真實反射 - 鏡子(更新)

作者 Asciim0v·版本 v1.2·更新於 2026-10-06

爲廢土帶來可使用的鏡子

截圖 共 6 張

模組介紹 作者原文

爲廢土帶來可使用的鏡子

原址:

前置:

Fallout 4 Script Extender (F4SE):

F4SE Menu Framework:

Mod Configuration Menu:

10月6號更新:

版本 1.2

修復使用多種護甲或服裝模組時,存檔中缺少或凍結的反射問題。

修復了撞鏡時反射跳回的問題。

在室內低幀率下轉向後視鏡時會出現卡頓。

新增對《輻射4》1.10.984的支持。

關閉了意外開啓的內部崩潰記錄器。

9月24號更新:

版本 1.1

修復使用圖形注入器時的黑幀、閃爍和灰黑紋理故障

修復雨中天空閃爍和閃爍表面的問題

修復繪製鏡子後世界中缺失或錯誤的紋理

修復捕獲錯誤後的鏡像清理問題

修復使用頭髮模組時頭髮偏向一側的問題

修復了反射中未顯示的天氣效果

爲鏡子添加雨滴效果

使用圖形注入器時,更改鉤子會在世界渲染前運行,以便移動時更流暢地反射

各種性能優化和碰撞安全修復

模組的功能

真實反射——鏡子爲《輻射4》及其DLC中超過600面現有鏡子帶來真實實時反射,併爲定居點工作坊新增了19面可建造鏡子。

每個活動鏡子都會渲染自己的世界視圖,所以你可以看到身後那些超出你正常攝像機視野的物體。

DLC鏡像在相關DLC安裝後纔有效;創意工坊合集只需要基礎遊戲。

尋找與製造鏡子

在廢土中,現有的貝塞斯達放置鏡子使用該模組時會變得反光。你可以在鑽石城、第三軌、桑迪灣、康科德和戰前浴室等地找到它們,既有損壞版本,也有未損壞版本。

定居點工作坊

你可以在自己的定居點建造鏡子。

定居點工坊中的開放裝飾>鏡子。可選擇:

經典牆鏡:小的、中的、大的、非常大的,還有巨大的。

圓形牆鏡:小的、中的、大的、非常大的,還有巨大的。

梳妝檯牆鏡。

浴室櫥櫃:完整的櫥櫃和鏡子。

圓形金屬鏡:配有安裝臂和牆托。

六面破裂的牆鏡:兩面高鏡、兩面方形和兩個小設計,僅透過倖存的玻璃反射。

注意:由於體積和幀率損失,巨大的鏡子靠近時可能會有些卡頓。

鏡子使用玻璃、鋼材和螺絲,尺寸越大需要更多材料。不需要任何天賦或任務解鎖。

背景與演出

該模組支持 MCM 和 F4SE 菜單框架菜單。更改會在關閉菜單時生效,無需重啓遊戲。

要管理鏡子的質量和性能,可以使用質量模式選擇器。手動控制隱藏,選擇自動或預設。

自動

啓用這個功能,讓遊戲根據你的幀時間管理鏡像質量設置。這可以動態管理分辨率、刷新率和繪圖距離。最好控制幀率,但可以在高幀率區域讓鏡子顯示更低的分辨率。

預設

啓用優質預設,可選擇低、中或高。預設了反射分辨率、刷新率、陰影和繪畫距離。

手冊

允許您設置:

反思分辨率。

每幀更新或選擇固定刷新率。

物體距離。

陰影開關。

影子距離。

陰影貼圖分辨率。

在Creation Kit中製作你自己的鏡像

作者可以使用鏡像創建器或創作工具包來分配反射面。

Creation Kit

打開 Creation Kit,加載 Realistic Reflections - Mirrors.esm 以及你自己的插件。複製或創建一個靜態對象,然後用Model Data和自定義材質交換功能>將平面面板的材質替換爲MirrorsOfFallout\Authoring\MOF_MirrorSurface.bgsm。放置對象並保存你的插件。

可選地,Creators zip 中提供的 CK 助手簡化了流程:打開模型數據>替代紋理,選擇窗格並分配MOF_MirrorSurface。該輔助工具支持CK 1.11.240.0。

材料更換會影響所有共享替換材料的模型部件,因此面板必須使用自己的材質。

使用你鏡面表面的玩家需要Realistic Reflections - Mirrors及其啓用的ESM,還有你的插件和任何自定義網格。

鏡像創建器(等待批准)

鏡像創建器允許你加載輻射4的NIF,選擇想讓它反射的表面,並保存準備好的網格。

按住Shift並選擇額外的平面區域,將它們合併成一個反射。這支持了帶有對齊碎片的破碎鏡子:反射會在選中的部分繼續,而空隙則保持空隙。

選擇器

顯示模型零件名稱和NIF塊號,幫助你識別所選零件。

鏡像創建器可作爲可選下載,見文件部分。

兼容性

支持OG和AE 1.11.240版本。VR支持正在開發中,預計將在後續更新中加入。

這個模組已經用 Doodlum 和 Jarari 的放大和幀生成、True First Person、ReShade 和 ENB 測試過。

鳴謝

社區着色器(Skyrim)

本項目最初作爲社區着色器移植版,保留了改編的插件框架、着色器編譯、鉤子、日誌、紋理工具和構建代碼。

Doodlum - 輻射4渲染與逆向工程參考

開發與測試工具:Buffout、高幀率物理修復、Creation Kit、RenderDoc、Ghidra、Ghidrassist MCP、FO4Edit(xEdit)、NifSkope、Caprica、Mod Organizer 2、Crash Logger、Claude Code、Codex、Cursor。

特別感謝YrralNivek、賽隆·衝浪者和賓格爾的測試。

資料來源

安裝與使用 安裝:按包內說明操作

  1. 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
  2. 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
  3. 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
  4. 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。

不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。

檔案與校驗

檔案名稱
Realistic Reflections Mirrors 109119 1.2 2026-10-05T21-17Z UkCFsgVNk.zip
檔案大小
2.0 MiB
SHA-256
4b3930e7cca6e41cca58ba4fe9f813a1f402823c062e9859986834b278a6ddd8
入庫時間
2026-10-12 00:30