布娃娃系統 增強更真實的死亡實體布娃娃效果
刪除 NPC 死亡時的空閒動畫,並在空中或着陸時添加布娃娃物理和碰撞到屍體,並更改應用的物理以更緊密地匹配 9.81 m/s² 的重力加速度.。
截圖 共 5 張
模組介紹 作者原文
刪除 NPC 死亡時的空閒動畫,並在空中或着陸時添加布娃娃物理和碰撞到屍體,並更改應用的物理以更緊密地匹配 9.81 m/s² 的重力加速度.。
刪除 NPC 死亡時的空閒動畫,並在空中或着陸時添加布娃娃物理和碰撞到屍體,並更改應用的物理以更緊密地匹配 9.81 m/s² 的重力加速度。
該模組改變了兩個基本的 NPC 屬性:
[1]死亡動畫,遊戲默認爲NPC死亡時添加動畫。 這反過來會將大多數 NPC(模型)送入遙遠的天空。 通過刪除動畫並用布娃娃物理替換它們,NPC 不再“飛走”。 仍然有一些 NPC 表現得很奇怪,但現在好多了。 任何 NPC 都有一個骨骼、NIF、附加模型,用於保存重量和物理數據。 只要這些沒有改變,我們就必須與默認的、普通的物理學作鬥爭。 這些都很棒,但沒有完美平衡或徹底修改。
[2] 屍體碰撞,屍體碰撞默認關閉。 玩家角色無法推動或走過屍體,玩家角色會跳過屍體,就像沒有屍體一樣。 現在,這個模組將碰撞應用於屍體,就像任何其他物體一樣。
簡而言之,這個 mod 會覆蓋以下對象類的記錄:
- 碰撞層,
- 遊戲設置和
- 空閒動畫。
重要提示:從技術上講,該模組是參考部分中以下模組的修補版本或超級組合。 不過,到處都有改變和修改的值。
遊戲設定
以下設置是插件的一部分,爲了透明起見,它們列在此處,但也是上傳圖像的一部分:
```ini
fDeathForceDamageMax=2.5000
fDeathForceDamageMin=0.5000
fDeathForceForceMax=2.5000
fDeathForceForceMin=0.5000
fDeathForceRangedDamageMax=2.5000
fDeathForceRangedDamageMin=0.5000
fDeathForceRangedForceMax=2.5000
fDeathForceRangedForceMin=0.5000
fDeathForceSpellImpactMult=0.5000
fExplosijavascript-event-stripped0.5000
fExplosijavascript-event-stripped0.5000
fZKeyMaxForce=500.0000
fZKeyMaxForceWeightHigh=5000.0000
```
空閒動畫
任何死亡動畫都被交換,例如 動畫事件“DeathAnim”現在爲“Ragdoll”。 這將迫使遊戲正確使用布娃娃物理和上述遊戲設置。
死亡動畫交換:
- Death
- DeathAnimation
- DeathAnimationRunning
- DeathAnim
- DeathAnimFallBackward
- DeathAnimHitLocation
- DeathAnimMelee
- DeathAnimMinigun
- DeathAnimMovingForward
- DeathAnimShotgunChest
- DeathAnimSynth
- DeathBackflip
- DeathBack/Forward
- DeathLeft/Right
- DeathForwardRun
- hitReactionStart
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。