RaceCustomizer
截圖 共 6 張
模組介紹 作者原文
不,奇怪的面孔不包括在mod中。這個mod顯然會與其他的mod發生衝突......與此相同。
加載順序:
Fallout4.esm
所有DLC
所有其他mods
RaceCustomizer.esp
RaceCustomizer - 補丁
RaceCustomizer - 插件
注意:任何與此mod無關的種族模式,但僅用於NPC並且不使用自定義骨架會導致問題。
簡單的解決方法是:將race mod加載到CK並重定向自定義種族的骨架以使用“\ CharacterAssets \ NPC \ skeleton.nif”。
Fallout 4存在一個技術問題,如果你有一個自定義骨架並且你將它用於玩家種族,那麼遊戲就會崩潰。除非它特別在“Actors \ Character \ CharacterAssets \ skeleton.nif”中。是的,它必須命名爲skeleton.nif。這意味着每次要使用自定義骨架時,都需要使用默認名稱,因此會影響所有NPC。
有了這個插件,它將玩家和NPC比賽分開,這樣任何自定義骨架和其他修改都可以用於玩家沒有問題,它不會影響NPC。此mod已經過測試,功能齊全。它將與NPC外觀替換者,角色塑造,新創建的NPC仍然按預期工作。玩家現在將使用一個名爲“PlayerRace”的單獨競賽,這樣它就不會與其他mod或新的NPC mod發生衝突。
Synths,Ghouls和Children等其他人形種族也被重定向,以在不同的文件路徑中使用骨架。因此,如果你想改變NPC骨架,只需進入“Actors \ Character \ CharacterAssets \ NPC \”,你就會在那裏找到骨架。
還包括.esp版本。因爲爲什麼不呢。
(2016年8月7日):發現在配備Power Armor時使用自定義骨架存在某些問題。如果你有一個自定義的頭骨,並且它沒有出現在Power Armor Skeleton中,它會創建浮動頭(至少如果你沒有PA頭盔)。目前,你將不得不處理不使用動力裝甲的骨架配件。
(2016年8月17日):感謝FancyPants提供ReHumanizer!一個插件,允許您在播放自定義Race後恢復到HumanRace。要使用它,您需要:
禁用Custom Player Race插件
啓用ReHumanizer
進入遊戲並設置你的角色
退出遊戲
禁用ReHumanizer
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。