R91 Expansion
R91 Expansion
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模組介紹 作者原文
R91 Expansion
哇,我的第一個公共mod發送到熱門文件。感謝大家!
此mod爲FO3 R91突擊步槍增加了更多附件和各種增強功能。新附件包括5個新桶,6個新庫存,1個新光學器件(原件的許多新變化),具有一些選項的材料/皮膚槽,以及2個新的獨特變體。鐵瞄準具被修復爲更有用。增加了一個新的半知識/半實際命名系統。
現在有兩種選擇:Combat Rifle replacer和Non-Replacer。 在戰鬥步槍版本中,它將直接替換戰鬥步槍並出現在所有相同的地方/同一級別。它使用香草CR和狩獵步槍發射聲音,因此您可以使用您喜歡的任何聲音替換器。由於原始mod中的腳本化LL注入,如果在現有保存上安裝此版本,您將找到替換的CR版本(全功能)和舊版本(未更新)。它在新遊戲中運作得很好,在這方面也是如此。如果有人知道如何重置LL,請在評論中告訴我,如果在我結束時我會嘗試實施它。
非替換器在任何遊戲狀態,現有或新的狀態下都能正常工作(99%肯定,沒有進行任何廣泛的測試)。充當原始mod的擴展。
不重複 - 我已經設置了uniques以使用具有獨特視覺效果的傳奇mods,例如用於彎刀的犧牲刀片或Unique Uniques mod(強烈推薦)。它們被放置在適合武器主題的位置和效果中。
新
穿孔器 - (來自FO3)從Pitt收集這種武器後,Lone Wanderer決定將它交給一個生活在洞穴中的小社區。作爲一個善良和體貼的人,他們認爲其緊湊和安靜的性質對那裏的孩子有用。社區的市長在被流放後前往波士頓,謠言是留在第三鐵路。
萬達 - (來自FO3)國民警衛隊訓練場的一名武裝人員特別喜歡修改他的武器,但不幸的是,由於整個核戰爭的事情從未使用它。(這是FO3中的內容,但這個名字總讓我想起士兵如何命名他們的武器/車輛。請參閱技術部分了解其獨特效果的詳細信息和定製。)
替換版本
監督者的守護者 - 正常位置。然而,Alexis Combes不再銷售它,因爲根據她的“只有安全攜帶槍支”。(提示提示)
十二月的孩子 - 正常的位置。
這個mod中使用的資源來自其他來源,列在學分中,因爲我從頭開始製作東西。我確實修改了我用來適應mod的所有東西。我等了幾個月才獲得權限,但有些人從未回覆過。如果原作者希望我這樣做,我就沒有問題。
要求
替換 - 需要原始的R91 mod,Nuka World和Far Harbor。基礎模式已經需要NW; 對於那些沒有遠港的人來說,有一種方法(在技術部分下面詳述)來消除這種依賴性(它僅用於替換12月的Child,你仍然可以使用控制台在沒有FH的情況下獲得這種獨特性)。
非替換者 - 需要原始的R91 mod和Nuka World。 與原件相同的要求。
安裝
安裝原始mod,然後安裝此mod,覆蓋原始文件。使用此esp而不是原始; 如果你願意,你可以刪除舊的。只選擇其中一個版本。
衝突
替換者將與任何改變戰鬥步槍武器記錄的mod發生衝突。除此之外,與其他任何事物的衝突應該是最小的。我對用於產生命名武器的水平列表進行了小編輯,但很少有其他mod觸及那些它應該沒問題。FO4Edit真的是一個解決衝突的神奇工具,如果你有的話。
推薦的Mods
現實武器的聲音 - 我使用這個,英聯邦戰爭和Towbie的現實武器聲音的自定義組合。大多數聲音(包括此處使用的CR和HR)來自RWS。
未來的計劃
我沒有足夠的時間來維護一堆備用版本和兼容性補丁,但是如果你想提前做好準備。
另外,我在紋理上非常糟糕,所以如果有人想爲新附件(特別是基於MP5和PSG1的mod)製作一些更高質量/匹配的重新構造,我很樂意在這裏展示它們。
技術
刪除遠端依賴關係 - 在FO4edit中打開esp,然後使用加號按鈕展開它。在Leveled Item下,刪除DLC03_LL_M4_Weapon。在Quest下,刪除R91UniqueDecChild。右鍵單擊esp,然後選擇Clean Masters。關閉FO4Edit並保存esp。要獲得此變體的唯一mod,請在控制台中輸入help“institute polymer parts”4 misc,然後輸入player.additem xxxxxxxx 1(xxxxxxxx是misc mod控制台顯示的formID)。然後,您可以將其應用於任何正常版本的步槍。
定製萬達傳奇效果 - 這種效果是基於你是否穿着軍裝。因爲許多人會有不同的偏好和不同的護甲模式,所以我將它建立在一個包含所有符合條件的衣服的Formlist上。如果你想在這個列表中添加特定護甲,那就相當容易了。
打開這個esp和包含你要在FO4Edit中添加的盔甲的mod(如果它來自基礎遊戲,只需要這個esp。)
在FormID List下,選擇R91_Wanda_Clothes。在右側面板中,右鍵單擊FormIDs部分右側和現有條目上方的空白框。選擇添加。右鍵單擊新的Null Reference,然後選擇Edit。在其他esp的裝甲部分找到你想要添加的裝甲,並記下FormID,EditorID和Name(左側面板中的三列)。在空引用的編輯框,就把這三樣東西成箱的格式如下:
EditorID “ 名稱 ” [ARMO:FormID ]
的FormID的前兩個數字會根據在其他ESP是在你的加載順序; 如果您的加載訂單發生變化,我認爲您必須更改它們(不要引用我的話)。
如果您要從基礎遊戲中添加裝甲,則可以通過將所需裝甲拖入到表單列表中來更輕鬆地使用Creation Kit。如果從其他mod添加護甲,你仍然必須使用FO4edit,因爲CK不喜歡esps有其他esps作爲主人。
恢復更換版本中的聲音更改 - 在FO4Edit中打開esp。打開關鍵字和武器部分。在Combat Rifle武器記錄中,大約一半,編輯關鍵字s_40_RifleCombat。將其替換爲s_40_R91,其中的formID可以在esp的關鍵字部分找到。
Description
Wow, my first public mod made it to the hot files. Thanks everyone!
This mod adds in many more attachments and various enhancements for the FO3 R91 Assault Rifle. New attachments include 5 new barrels, 6 new stocks, 1 new optic (with many new variations of the originals), a material/skin slot with a few options, and 2 new unique variants. Iron sights were fixed to be a bit more usable. A new half lore/half real naming system has been added.
Two options are now available: Combat Rifle replacer and Non-Replacer. In the combat rifle version, it will directly replace the combat rifle and show up in all the same places/at the same levels. It uses the vanilla CR and Hunting Rifle firing sounds, so you can use whatever sound replacer you prefer. Due to the scripted LL injection in the original mod, if installing this version over an existing save you'll find the replaced CR version (full featured) and the old version (not updated). It works just fine on new games, in this regard and with the uniques as well. If someone knows how to reset the LL's, let me know in the comments and I'll try and implement it if it's done on my end.
The non-replacer works just fine on any game state, existing or new (99% sure, didn't do any extensive tests). Acts as just an expansion of the original mod.
Uniques - I have set up the uniques to use legendary mods with unique visuals, like the sacrificial blade for the machete or the Unique Uniques mod (highly recommen …
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。