動力裝甲改進 - 保留護甲增益
在動力裝甲中保留服裝增益和傳奇特權,退出時移除核心,使用部分空的核心,在戰鬥中自動裝備頭盔(同伴也是如此),插入核心時快速進入,無交錯,修改核心消耗速度等(通過 MCM),退出時將 PA 頭盔放回框架,進入動力裝甲時取消裝備盔甲(現實主義)等。都是可選的。
截圖 共 6 張
模組介紹 作者原文
在動力裝甲中保留服裝增益和傳奇特權,退出時移除核心,使用部分空的核心,在戰鬥中自動裝備頭盔(同伴也是如此),插入核心時快速進入,無交錯,修改核心消耗速度等(通過 MCM),退出時將 PA 頭盔放回框架,進入動力裝甲時取消裝備盔甲(現實主義)等。都是可選的。
原址:
漢化地址:
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當前: V1.3.6 修復了核心選擇錯誤,修復了特殊屬性加倍,支持 Eli 的包(58 號槽位)。參見 changelog。
注意:要準確處理背包的負重,請選擇 Realism 設置爲 Auto(如果在 Survival 上)或 “Remove Armor but keep buffs”。
這會在 PA 入口處移除外層盔甲/背包(但會保留增益),因爲這是 Mod 可以檢測 Carryweight Buff 的唯一準確方法。
此模組兼容所有版本的 FO4(NG、未修補、VR 等)
FusionCore 和 Jetpack AP 可以通過 MCM
更改 你的衣服/盔甲的抗性和增益在動力裝甲中時保持不變。
盔甲的攜帶重量增益保留在生存模式中(與其他 Mod 不同)。
退出時自動移除核心(阻止你的 PA 被盜)
核心加載後自動進入動力裝甲(一步進入)
自動切換到你最完整、部分使用的核心(而不僅僅是一個完整的核心)
當動力裝甲頭盔被移除
時自動裝備你的普通頭飾當武器收起時自動解除 PA 頭盔(同伴也一樣)
其他自動 PA 頭盔卸載選項(例如“僅在對話中時”)。
將未裝備的 PA 頭盔移動到出口時的框架(否則它會留在您的庫存中)
適用於所有動力裝甲(在遊戲中、DLC 或添加了 Mod)
無要求(Mod 或 DLC)
可以在遊戲中安全地安裝/更新/刪除(通過 Holotape/MCM 設置)。
不佔用加載槽(ESL 標記的 ESP)
還有更多...
什麼是不值得愛的呢?
有關使用摘要,請參閱 Posts 部分的常見問題解答。
或閱讀下面的完整描述......
總結:
默認情況下,當你進入 PowerArmor 時,遊戲會刪除你所有的衣服增益,就像你赤身裸體一樣,即使動畫顯示你穿着整齊地進入。當您處於 PowerArmor 中時,此 mod 會嘗試恢復大部分丟失的增益。不再有“突擊隊”!
您可以在 Chemistry Bench 上製作設置 Holotape 以根據自己的喜好更改功能,或使用 MCM。
特點細節(可以單獨禁用):
保留護甲的增益 -
全息磁帶設置:服裝 福利:增益和特殊/僅增益/無
MCM設置:在PowerArmor
中保留的護甲增益 它的作用是什麼:當你進入PA時,你的護甲提供的所有抗性、傷害效果和大多數傳奇增益,以及特殊增益都將恢復。
注意:變色龍、噴氣背包、夜視等非增益效果不會恢復,因爲它們不是增益而是效果。
此外,要使它起作用,mod 必須在 PA 條目之前和之後看到您的統計數據。這是:磁芯插入和 PA 入口,或 PA 出口和 PA 入口。如果您啓用 Auto Core eject(默認),這將無縫工作,否則您將需要退出並重新輸入 PA 才能獲得效果。您的選擇。
真實感(PA 入口時脫掉衣服)-
全息磁帶設置:在 PA 條目上移除盔甲:自動/僅頭飾/總是/只頭飾/總是但保持增益/從不
MCM 設置:真實感(進入 PA 時移除的外層裝甲)
它的作用是什麼:爲了真實感,當你進入 PowerArmor 時,你的頭飾(如果你玩的是生存模式,或者有 Strong Back Perk,你的外層裝甲也會被取消)。 並在退出時重新裝備。畢竟,它不可能裝進那套受限的 PowerArmor 套裝裏!如果您的 PowerArmor 沒有頭盔(如 Danse),那麼您的頭飾將保持佩戴狀態。
注意: 要使其正常工作,您必須進行 Core 插入(因此僅在 PA 中最初沒有 Core 時有效)。如果您啓用 Auto Core eject (默認),這將無縫工作,否則我不會啓用此功能。
插入型芯後自動進入 -
全息磁帶設置:PA 自動輸入:開/關
MCM設置:插入融合核心
後自動進入PowerArmor 它的作用是什麼:基本上在你插入Power Core後爲你激活(E)動力裝甲。使進入一步。
注意:如果你禁用了這個功能,或者在進入 PA 之前快速旅行/進入戰鬥,你有 15 秒的時間進入 PA,然後核心會彈出,任何被移除的衣服都會被重新裝備(這樣你以後可以毫無問題地重做 PA 進入序列)。
PA 退出時自動彈出型芯 -
全息磁帶設置:退出時移除融合核心:開/關
MCM 設置:融合核心在 PA 退出時被彈出(返回到您的庫存)它的作用是什麼:核心將在退出時返回到您的庫存。
不再有定居者/掠奪者偷走你的 PowerArmor。
注意:我不會禁用此功能,因爲大多數功能都需要 Core 插入事件。如果你想加快PA輸入速度,請使用'快速PA條目'和'無路徑'模式。
在戰鬥/對話中更換頭盔 -
全息磁帶設置:配備 PA 頭盔:在戰鬥中/退出時/除了在對話中/總是/禁用
MCM 設置:自動裝備/移除 PowerArmor 頭盔
它的作用是什麼:您的 PowerArmor 頭盔只會在您處於戰鬥中(拔出武器)時自動裝備。爲什麼要一直隱藏角色的臉呢?移除後,您原來的頭飾/眼鏡/等將被重新裝備。
注意:如果您的 PowerArmor 沒有頭盔,那麼您的頭帶將保持佩戴狀態。同樣,如果你(通過 Pipboy)摘下你的 PowerArmor 頭盔,你的普通頭飾將重新裝備。
要保持頭盔的裝備以便你可以使用它的輕便性,請長按 Pipboy 按鈕。再次長按可恢復爲自動頭盔裝備模式。
最佳核心選擇 -
全息磁帶設置:核心偏好:消耗最少但> 15%/首先消耗最少/首次消耗最多/關閉
MCM 設置:將 PA 中現有的融合核心換成庫存中已使用的核心:充能最多/充能最少/禁用
MCM 設置:交換的最低融合核心充能(除非別無選擇):15%
它有什麼作用:當您使用 E 時,遊戲會將 FULL fusion Core 放入框架中。此選項會將其替換爲您的庫存中部分使用的核心(因此隨着時間的推移,您最終不會得到大量部分使用的核心)。
注意:如果您在進行 Core 插入時更喜歡通過 R 選擇 Core,則可以禁用此功能。這隻會讓它更快。
請參閱有關核心問題(由於遊戲錯誤)的 Bug 部分。
全息磁帶設置:用完全開/關
MCM替換壞的融合核心設置:用完整的一個
替換檢測到的錯誤/刪除的融合核心 它的作用是什麼:被另一個模組禁用/替換的核心將保留在你的庫存中,但無法使用。啓用此選項會導致它們被 Full working Cores 替換。
PowerArmor 中的同伴 -
全息磁帶設置:同伴效果:僅限頭飾/與玩家相同/禁用
MCM 設置:PowerArmor 中的同伴擁有
它的作用:同伴 PA 頭盔僅在戰鬥中裝備(所以你也可以看到他們的臉),否則他們的普通頭飾是等同的。
注意:同伴的完整護甲處理(與玩家設置相同)的用途有限,要求他們在 Mod 啓動時不在 PA 中,然後需要指示他們進入 PA(類似於玩家需要插入核心才能正確作)。
芯/AP 耗油減少 -
MCM 設置:核心耗盡、JetPack AP 耗盡、每個 AP 使用的核心耗盡、運行時的核心耗盡、核心功率水平警報閾值
作用:允許您在 PA 中將各種作的消耗減少到零(或介於兩者之間的任何百分比)。
注意:需要 F4SE 並且僅在 MCM 中可用(因爲滑塊在 Holotapes 中不存在)。
要求:無。
將適用於您擁有的任何/所有 DLC。
您可以將此 mod 放在加載順序中的任何位置。
如果您安裝了 F4SE(V0.6.16 或更高版本),它將使用其中的一些功能(尤其是服裝類型檢測),但這不是必需的。
兼容性:幾乎所有東西,除了在入口時交換 PA HUD 的 Mod。
這個 Mod 不會改變與 PowerArmor 有關的任何內容(它是玩家的能力,而不是 PowerArmor),因此應該適用於任何 PA Mod。
您可能會遇到以下 Mod 的問題:
完全替換融合核心,或替換其工作原理。
接管 Helmet 切換將是一個問題。
任何接管 PowerArmor 的 Entry/Exit(或替換 PA 框架)的 Mod 都會破壞它
當您進入/退出 PA 時更改您的統計數據的 Mod 肯定會引起問題
進入時快速退出 + 重新進入(屏幕空白)的 Mod - 例如 HUD 切換 Mod。
更改 Entry/Exit 音效的 Mod 很好,但如果退出音效被縮短,你將需要延長 Core 移除延遲
爲此,請進入控制台 (~) 並鍵入“將 PAUP_CoreRemoveDelay 設置爲 5.0”(或任何適合您的最小延遲),
或在 MCM 中設置此項。
已知衝突/不必要的 Mod(或需要特殊設置):
Unnaked Power Armor - 不要使用。PAHI 替換並改進了該模組。如果兩個 Mod 都安裝了,統計數據將翻倍。
Workshop Plus - 不要在 PA 中使用 Workshop,或在 Workshop+ mod 配置菜單中禁用飛行模式。
R2Ks 遊戲模組 - 不必要。PAHI 已經有一個改進的版本,因此 Mod 的頭盔切換功能會受到干擾。
Toggle 動力裝甲頭盔- 不必要。此外,Helmet 切換功能也會干擾,如上所述。
D …
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。