PLC - 光輝聯邦計劃(更新)
Project Luminescence Commonwealth 是一個全面的網格改造項目,專注於模擬光源的發光效應。
截圖 共 8 張
模組介紹 作者原文
Project Luminescence Commonwealth 是一個全面的網格改造項目,專注於模擬光源的發光效應。
原址:
前置:
基礎6DLC
4月1號更新:
版本 1.0-Alpha
- 紋理改進:燈泡現在變得髒、透明且略有反光。漆黑的電線修好了,現在能看到細節,看起來更像電線。其他部分也更爲詳細。
- 增加發光效果以模擬白熾。
- 添加了可見發光的絲狀物(木頭條的創意,佩服他!)。
- 無需兼容補丁。
- 開箱即用,原版和ENB都能正常使用。
- 更換遊戲中所有開關燈泡+DLC。
3月28號更新漢化地址:
概述
Project Luminescence Commonwealth 是《輻射4》的網格改造,解決了基礎遊戲中一個最被忽視的視覺缺陷:光源完全沒有發光效果,而這些光源本應開啓。
普通燈泡、霓虹燈以及其他任何主動光源無論開着還是關着,看起來都差不多。網格本身沒有明顯的發光或發射效果。引擎在物體周圍發光,但物體就那樣躺在那裏,看起來扁平死氣沉沉。
這個模組用修改版替換了原版網格,試圖模擬發光效果,使主動光源看起來像是在發光。所有既有開啓狀態又帶有關閉狀態的原版資產都被識別出來了(我希望如此),並進行了這種處理。當光源激活時,無論是白熾燈、霓虹燈管還是英聯邦的其他燈具,它現在都會視覺上發光。
它適用於ENB系列(可能需要調整泛光設置),也可以在完全原版的環境中使用。光源終於看起來像是在做事,而不是旁邊是從無處出現的光源。這是一個很好的效果,能提升沉浸感。
背景
本項目靈感來自 ENB Lights Overhaul,一個涉及類似理念的模組,在被 移除前曾受到社區好評。關鍵區別在於,ENB Lights Overhaul 是專爲運行 ENB 系列的用戶設計的。如果你玩的是原版,效果就不好。
我一直喜歡那個模組的目標,但僅限ENB的限制讓很多玩家被排除在外。當它消失且無物替代後,經過長時間,我決定用同樣的核心技術從零開始構建PLC,同時保持優化,並將改動限制在實現效果所需的最低限度。
此外,PLC採用了《輻射4》次世代更新引入的ba2歸檔格式,並且是爲當前次世代版本構建的,儘管之前的版本也應該能正常運行。
兼容性
PLC幾乎適用於所有設備。它只接觸了一些網格,編輯了最低限度的效果,以及僅用來調低原版泛光效果的圖像空間。沒有燈光記錄,沒有世界空間剪輯,沒有劇本。
完全兼容所有光照和照明模組。配合任何天氣模組都能正常使用,沒有衝突。發光效應自然與ENB相互作用,增強後期處理,而非與後期處理抗衡。兼容定居點大改造、位置模組和世界編輯。世界空間記錄沒有被動過,只是新增了一些燈光,專門替代那些應該發光卻不發光的燈,所以預演/預演系統不受影響(包括其他修復類似PRP的模組)。
加載順序:在Y其他光照或網格模組。最後加載能確保網格覆蓋,布隆編輯優先於其他所有內容。
安裝
使用你選擇的任何模組管理器。無論你用哪種,流程都是一樣的。或者你也可以手動安裝。
其他
請報告任何遺漏的網格,我會盡快附上。謝謝。
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。