到處擺放(Place Everywhere)- 更新
在你想要的任何地方的定居點中放置/建造物體,隨心所欲地改變物體。不再有紅色!
截圖 共 8 張
模組介紹 作者原文
在你想要的任何地方的定居點中放置/建造物體,隨心所欲地改變物體。不再有紅色!
原址:
前置:
F4SE:
8月22號更新:
版本 1.22.1.1240
F4 1.11.240 支持
現已上傳1.10。163版本和最新的1.11.240版本主文件,根據自己的遊戲版本二選一安裝
4月22號更新另一版本漢化地址,有需要自取:
N網漢化地址:
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這個 F4SE 插件允許在您想要的任何地方(見下面的註釋)在創意工坊模式下構建和放置對象。在其他物體內部,在水中,甚至在空氣中。此外,幾乎所有僅報廢對象(黃色)都是可選/可移動的。此外,您可以將對象移出綠色區域並將它們留在那裏,但我不建議這樣做 - 如果您認爲您的定居點邊界太緊,只需使用邊界擴展模組,例如 Build High(但要小心,因爲該模組與報廢模組衝突並可能導致重置錯誤)。
允許在水中建造有一個副作用 - 所有需要放置水的物體,現在也可以在任何地方建造/放置。
到處放淨水器!
您可以移動車間工作臺、動力裝甲和許多其他以前無法移動的物體(默認情況下,此模式處於關閉狀態 - 按 INS 啓用)。但是,在移動/刪除此類對象之前要小心保存!
建築限制(僅在泥土中,在綠色區域之外)仍然存在。唯一的問題是,具有此類限制的對象(以及所有在車間之外的對象)仍將突出顯示爲能夠構建,但實際上它們並非如此。你只需要記住 - 綠色區域之外沒有建築物,如果物體說它必須建在泥土中,那就這樣吧。您可以先在有效位置構建此類對象,然後將它們移動到您喜歡的任何位置。
您可以打開/關閉工坊外區域超時,以便您可以根據需要將已建造的物體從定居點移動到任意位置。不過,我不確定將結算對象放置在結算之外是否不會引起任何問題,因此請自行承擔風險
您可以通過鼠標按鈕(默認)或鼠標滾輪(請參閱配置選項)精確旋轉 X、Y 和 Z 軸的對象。點擊 ctrl 鍵可更改旋轉軸。Numpad + 和 - 更改旋轉角度步長。
您可以通過數字鍵盤鍵精確地移動 X、Y 和 Z 軸的對象。2,8 - 上下,4,6 - 左右,7,9 - 往返玩家。Numpad / 和 * 更改移動步長。
您可以通過數字鍵盤鍵更改對象的比例。1 - 縮小,3 - 縱向擴展,.(dot) - 將刻度重置爲 100%。PgUp 和 PgDown 更改刻度步長。
你可以使可移動的物體,如盔甲、武器、垃圾、等靜態(不會被踢,不會掉下來)和回來。默認熱鍵 - “Home”打開對象物理(如果可能,使其可移動/可拖放),“End”關閉對象物理(如果可能,使其靜態)。
對於縮放、精確旋轉和移動工作,請確保您要移動/旋轉的對象只是突出顯示(勾勒),而不是選擇(浮動在玩家面前)。
要使任何數字鍵盤操作正常工作 - 檢查 NumLock 是否處於打開狀態。
最後 10 個操作(精確移動/旋轉/縮放)可以使用 Backspace 鍵(默認)撤消。
您可以使用“=”鍵保存某些對象的參數(位置、旋轉角度和比例),並將全部或部分信息設置爲其他對象。1,2,3 - 設置 X,Y,Z 位置,4,5,6 - 設置 X,Y,Z 旋轉角度,7 - 設置刻度,0 - 設置所有參數。
所有熱鍵操作在激活時都會顯示通知。
所有熱鍵和通知消息都可以在配置文件 (DataF4SEPluginsplace.ini) 中更改
如果您還沒有place.ini,請將place_example.ini重命名爲 place.ini
有關任何選項的作用的信息,請參見place_ini_help.txt
如果您不想要任何其他功能,除了“無紅色”功能 - 您可以安裝一個預定義的配置文件(請參閱“文件”中的“雜項”部分)。
查看更新日誌,瞭解最新更改。
請務必訪問圖片庫 - 您將看到這個模組可以做什麼。您的想像力沒有限制!
安裝:
1.找出你的輻射4版本:開始遊戲,主菜單->設置->右下角
- 確保您擁有適合您的遊戲版本的 F4SE。
- 使用 NMM(或其他模組管理器)爲您的遊戲版本安裝插件,或將存檔內容提取到 Fallout4 遊戲目錄中。
- 檢查place.dll是否位於 Fallout4 遊戲目錄的 DataF4SEPlugins 中。
5.用f4se_loader.exe運行遊戲
在 Data\F4SE\Plugins 中有配置文件place.ini(如果沒有配置文件,請將place_example.ini重命名爲place.ini),你可以默認配置“隨處放置”模式和快捷鍵:
- 默認模式下可以設置爲 - 始終啓用(無需切換快捷鍵和控制台命令);啓用切換,默認開啓(啓用熱鍵和控制台命令);開關已啓用,默認關閉(熱鍵和控制台命令已啓用)。
- 你可以配置模式切換快捷鍵(如果啓用的話)、物體吸附切換、地面和表面吸附切換。
- 你可以配置使用快捷鍵時顯示的消息。
默認快捷鍵:
F8 - 切換“放置到處”模式(如果你在配置中啓用了切換)F1
- 切換物體吸附(如果你選中了當前物體,必須取消它才能生效)
F2 - 切換地面和表面吸附
F3 - 切換工作坊網格吸附
F5 - 切換退出工作坊超時
F6 - 切換將夾住的物體存儲到工作坊存儲中,當底層物體被抓取或存儲在工作坊存儲
時 F7 - 鎖定/解鎖高亮物體選舉。鎖定選擇時,移動瞄準時不會高亮其他物體。
INS - 切換額外對象選擇。
F11 - 在Buld模式下
將時間刻度改爲0.01(可在配置中更改),ALT - 設置物體相對於玩家(默認)或全局世界軸的移動
數字鍵盤0 - 將旋轉角度X和Y重置爲0
數字鍵盤5 - 移除“震動”效果
數字鍵盤2
數字鍵盤8 - 向上移動輪廓
物體 數字鍵盤4 - 向左
移動輪廓物體 數字鍵盤6 - 向右
數字鍵盤7 - 將描邊物體移動到玩家
數字鍵盤9 - 將描邊物體從玩家
手中移動 數字鍵盤1 - 將外框物體縮放10%
數字鍵盤3 - 將輪廓物體放大10%
數字鍵盤點 - 將輪廓物體的縮放重置爲100%
數字鍵盤減去 減少旋轉角度步進
數字鍵盤加 增加旋轉角度步進
數字鍵盤除法 - 減少移動步數
數字鍵盤乘法 - 增加移動步幅
PgUp - 增加縮放步
PgDown - 降低縮放步
Ctrl - 改變旋轉軸。
退格鍵 - 撤銷最後一次精確移動/旋轉/縮放動作。
'=' - 存儲描邊的物體位置、旋轉和縮放信息
1,2,3 - 將存儲信息的X,Y,Z位置設置爲勾勒過的對象
4,5,6 - 設置X,Y,Z 存儲信息的旋轉角度到輪廓對象
7 - 將存儲信息的縮放設置爲輪廓對象
0 - 將所有存儲信息設置爲輪
廓對象主頁 - 開啓物體物理(如果可能的話讓它可移動/可掉落)
結束 - 關閉物體物理(如果可能的話保持靜態)我
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。