PipBoyShadows
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模組介紹 作者原文
PipBoyShadows是一個小模型,只是爲Pip-Boy燈和各種HeadLamps添加了一個陰影標誌,包括Power Armor燈。
剛開始這只是一個測試,但我覺得它很有趣,可以分享它,但要注意,因爲結果並不總是好的,特別是對於pipboy燈,特別是在第三人稱視角。陰影中有一些瑕疵和一些奇怪的效果,因爲角色本身會產生陰影。但是,HeadLamps陰影看起來要好得多。很明顯,貝塞斯達可能選擇不激活效果,因爲這一點,對於一致性,
所以,這個mod是按“原樣”發送的:如果你想要處理古怪的陰影,你可以定義它。
pipBoy投射全向陰影,有時候有點毛刺,主要是在第三人稱視角,而HeadLamps投射的聚光燈陰影要乾淨得多。這就是爲什麼我做了兩個esps:一個包括每個頭燈+ pipboy和一個只修改Headlamps。如果你不想看到奇怪的陰影,有時只需要沒有Pipboy的那個。
陰影由遊戲引擎本身生成。該插件僅啓用相關燈光的標誌。在這一點上,我擔心沒有什麼可以改善陰影的質量。也許有一些隱藏的屬性可以調整,但如果沒有適當的文檔很難找到它們。
由於mod會增加額外的陰影,這可能會對您的系統性能產生影響,特別是如果您所在的區域中還有一些其他燈光也會投射陰影。特別是pipboy燈,因爲它是全向燈,可能比前照燈消耗更多。這可能取決於您的規格。在我這邊,我在nvidia gtx960上運行遊戲,對陰影的設置很高(我更喜歡這個,而不是超級的,這對我來說太尖銳了)而且我沒有看到任何明顯的掉落率。
如果你想看到NPC投射陰影,你需要在你的mygames \ fallout4 \ Fallout4Prefs.ini文件中設置“bAllowShadowcasterNPCLights = 1”。
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。