嗶批小子照明檢測修復 - F4SE

作者 Zzyxzz·版本 v1.1.1·更新於 2026-09-23

修復了Pip-Boy燈,實際上會影響潛行。如果你像鑽石一樣閃耀,敵人現在會注意到!

模組介紹 作者原文

修復了Pip-Boy燈,實際上會影響潛行。如果你像鑽石一樣閃耀,敵人現在會注意到!

原址:

前置:

Address Library for F4SE Plugins:

9月22號更新:

版本 1.1.1

概述

->增加NG的兼容性

-> 這個模組現在需要運行時數據庫

~~### 現已將AE版主文件(支持週年慶版本)和OG版主文件(支持163版本)一同上傳,根據自己的遊戲版本二選一安裝~~

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介紹:在原版《輻射4》中,Pip-Boy的光對潛行影響不大。這種光芒是通過視覺表現的,但它並未正確提升玩家在檢測公式中的可見度。

這造成了沉浸式的中斷。你可以站在黑暗的房間裏,燈光明亮,敵人依然會像你藏在陰影中一樣反應。

這個模組修復了發動機層面的問題。任何主動的個人光源現在都會影響你在AI眼中的可見度。包括Pip-Boy燈、武器安裝的手電筒以及頭盔燈或戰術照明設備。

當這些燈光中有一個激活時,你的有效光照水平會被AI的檢測計算正確反映。明亮的光線讓你更容易被發現。黑暗讓你隱藏起來。系統終於以一致且可信的方式表現起來。

目標不是讓人爲地讓潛行變得更難,而是恢復所有玩家光源的合理光照行爲和可靠的AI感知。

與其他模組實現的區別

一些模組試圖通過 Papyrus 腳本通過外部調整檢測值或在特定事件後做出反應來解決這種行爲。

這種方法表面上有效,但並不會改變遊戲在實際檢測公式中對光線的內部評估方式。

該模組直接在引擎層面運行,並將光源整合進AI原始計算中。玩家的光線暴露成爲偵測決策的自然因素,與距離、移動、視線及其他隱身因素並列。

系統不再從外部模擬能見度變化,而是將準確的光線信息輸入核心邏輯,決定你是否被看到。這帶來了更一致的行爲、更好的兼容性,以及一個能自然擴展到所有依賴檢測公式機制的解決方案。

安裝

使用你喜歡的模組管理器安裝模組。

可用遊戲版本:OG(1.10.163)和AE(最新)隨時

卸載

隨時都行。

安裝與使用 安裝:按包內說明操作

  1. 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
  2. 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
  3. 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
  4. 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。

不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。

檔案與校驗

檔案名稱
Pip-Boy Light Detection Fix 101467 1.1.1 2026-09-22T15-47Z UkCFsgVQ0.zip
檔案大小
332.8 KiB
SHA-256
33a5cbc217ea2cd8292b977b480957d8a4ed6468d85714f894c3e25e2fe11754
入庫時間
2026-10-10 17:39