可拾取的發光油燈
聯邦所有能用的燈現在都可被搶走。
截圖 共 5 張
模組介紹 作者原文
聯邦所有能用的燈現在都可被搶走。
原址:
現已上傳主文件和可選的週年慶兼容補丁(CC)根據自己需要選擇安裝
漢化地址:
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序言
這個“永恆之火”產業顯然蓬勃發展,因爲核大戰未能切斷高品質煤油的供應鏈,導致這些燈泡燃燒了210年,且一次未加過。當文明、政府和基本衛生設施崩潰時,一位傳奇的隱形NPC,末日中最勤奮的人,顯然每天都在你到達前,跑在唯一倖存者前面,修剪燈芯並點亮每個地牢。
這不僅僅是運氣;這是一個導覽博物館,每盞燈都作爲關卡設計師的微妙提示。桌上的一盞燈寫着“看看這個終端”,箱子上的一盞燈喊着“看看這個管槍”,睡袋附近的燈光是禮貌地請求“請偷襲這個傢伙”。
最終,造物主知道如果廢土真的黑暗,那它就是一款恐怖遊戲。他們每隔十英尺放置一盞燈,確保聯邦不再像一個荒涼的噩夢,而更像一個骯髒、鏽跡斑斑的TGI星期五,“請勿觸碰”標誌被“拿走這些垃圾”。創造者顯然認爲掠奪者只有飛蛾般的生存本能,在每個營地都安裝了類似戰術目標指示器的裝置。這是極致的禮貌:呈現出一個化學成癮者頭部的高對比度輪廓,映襯在溫暖舒適的光暈中。
概述
該模組全面更換了整個聯邦所有點燃的油燈,包括原版(OG)、次世代(NG)和週年紀念版(AE)版本。它的靈感來源於《上古卷軸III:晨風》中的便攜式光源。
特色:
全面替代:每盞靜電發光的燈都會被一個功能性且可取的替代品替代。涵蓋遊戲世界中超過1000盞燈。
光組:處理複雜的光照設置,大多數燈光點平均光線爲2倍、3倍,但有些光源更多。
動態照明:一旦油燈被取走,所有相關光源立即被點亮。
物品管理:每顆掠奪的燈都會轉化爲標準的“燈籠”[MISC:00096A21]物品。
重生:一旦你掠奪了一個地點,區域會保持黑暗。你實際上是在“清理”廢土的光線網格。
拆解:和原版燈籠一樣,這些燈籠在工作坊模式下完全可拆解。
性能:移除主動光發射器和陰影投射器後,你可能會在密集區域看到抽動調用和引擎負載的略微減少,但這種效果在中端硬件上最爲明顯。
除了讓燈具可拾取外,這個模組還爲一些不穩定的原版光源提供了光照修復。它用正確的對應物替換了有bug或靜態的發射器:
通用:將靜態的油燈“油燈”[STAT:0008B93A]替換爲OilLamp_Off“燈籠”[MISC:00096A21]。
遠港:修復了缺失的DLC03LightOilLamp [LIGH:0301A3F3]和DLC03LightOilLamp02 [LIGH:03048C21]替換件。
核子世界:修復缺失的DLC04OilLampLight01NSFlicker [LIGH:06046BEC]替換。
安裝
需要新遊戲:否——該模組可在現有存檔上使用,但並非所有油燈在遊戲中途安裝後會被替換。
插件類型:ESP 標記的 ESM / ESL – 不計入 255 個插件限制(ESL),非持久引用視爲臨時,僅在播放器附近時加載(ESM)。
方法:使用模組管理器(Vortex/MO2)或手動安裝:
劇透:節目
加載順序 / 優先級:提前加載插件 [▲]
技術說明
參考持久性:極少數油燈綁定於特定的啓用標記(通常用於腳本任務事件或世界狀態變化)。你仍然可以帶走這些特定的燈;然而,由於引擎對引用光發射器的處理方式,這種光芒可能會在單元格中持續存在,直到該區域被重新加載或腳本觸發刷新。
兼容性
該模組兼容所有主要版本的《輻射4》:
OG / 傳承:v1.10.163(包括Steam“前下一代”和GOG版本)
次世代(NG):v1.10.984
週年紀念版(AE):v1.11.137、v1.11.169 和 v1.11.191
該模組不影響PreVis和/或PreCombination(PVC)。
製作人員
Bethesda,遊戲與創作工具包
ElminsterAU + Team,感謝他們寶貴的工具 xEdit
Arthmoor,關於非官方《輻射4》補丁——UFO4P
斯賓塞·金博爾 + 彼得·馬蒂斯,代表GIMP
hexabits + Team,代表 NifSkope
社區
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。