物理修復(更新)
修復了引擎物理和加載時間的問題。
模組介紹 作者原文
修復了引擎物理和加載時間的問題。
原址:
前置:
Holy Framework:
8月29號更新1.1.7版本
物理修復
一個爲《輻射4》開發的輕量級引擎修復模塊,由HolyFramework開發。
它被設計爲*高幀率修復*的通用引擎修正配套,專注於調整遊戲和引擎行爲,這些方面與幀率或視覺表現無關。
修復
白屏修復
修復了與原始模組補丁相關的白屏問題。
動畫卡住
修復 修復動畫卡住的問題。
加載畫面移除
允許禁用加載畫面。
跳過黑色加載畫面
允許跳過或禁用黑色加載畫面。
新遊戲CPU保護:在新遊戲初始化時,《輻射4》邏輯處理器暫時被限制爲1個。
自動CPU調度恢復
要求
聖框架
兼容性
它不兼容高幀率物理修復
感謝Antonix35提供高幀率物理修復SDK,作爲鉤子參考
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。