PEACE -項目擴展和改變一切(更新)
全面檢修旨在將FO4引向更加“身臨其境的模擬”方向。WARS武器大修的姐妹模組。
截圖 共 8 張
模組介紹 作者原文
全面檢修旨在將FO4引向更加“身臨其境的模擬”方向。WARS武器大修的姐妹模組。
前置:全DLC
Mod Configuration Menu:
Settlement Menu Manager:
如題,WARS武器大修的姐妹模組,推薦一同使用,同樣作爲大修,如果同時使用其他第三方修改模組且沒打兼容補丁的情況下,會出現各種各樣的問題
說明
這個世界的掙扎對你來說僅僅是一場愉快的遊戲嗎?你渴望對啓示錄後的生活進行更殘酷的演繹嗎?
如果你回答“是的,是的!”,那麼生存困難適合你!如果你回答“什麼?不,“生存機制”實際上意味着“任意難度”的想法是對是什麼讓這樣的功能變得有趣的根本誤解,實際上應該是關於各種遊戲系統之間的沉浸感和有趣的互動!“,那麼這很有趣,因爲這也是我的想法。
雖然香草生存“顛覆了英聯邦[香草]生活的許多規則,以應對最大的挑戰”,但PEACE這樣做的目的是讓你感覺自己更像是在扮演人類,而不是機器人。
如前所述,PEACE是WARS的姊妹模組 - WAR(S)和PEACE,可以說是。這兩個模組可以單獨使用,但它們被設計爲一起使用。
WARS是針對輻射4的武器和戰鬥機制的大修,而PEACE是針對我認爲需要注意的其他一切的大修。總體目標是將遊戲引向更多的“沉浸式模擬”方向。這意味着,這涉及改變事物以使其更可信(現實主義是一個參考點,但不一定是最終目標),以及添加/擴展機制以嘗試改善沉浸感。
(Project Extended And Change Everything (PEACE)並沒有打算改變一切——它只是一個尷尬的反義詞。
下面的 Mod 功能部分包含 PEACE 中更改和添加的詳盡列表,但這裏有一個簡短的摘要:- 負擔大修:
強度仍然很重要,但現在您需要承重設備 (LBE),如背包、口袋和小袋,以便能夠攜帶很多東西。
--- 角色的 STR 值決定了任何給定的 LBE 提供多少攜帶重量 (CW) 加成。
--- 增加了一系列背包;發現NPC,供應商等穿着。
--- 現有的衣服現在通過口袋、小袋等充當 LBE(有些可以升級)。
---“口袋”和“深口袋”護甲模組現在提供基於 STR 的 CW 加成。
--- 動力裝甲現在擁有自己的一套 LBE 模組,連接到手臂、腿部和軀幹裝甲部件上的新“存儲”模組插槽。
--- 裝備後的盔甲/衣服重量更輕。默認減少 50%,在強背特權中連續排名時完全沒有。
---裝備的武器可以補償自身的重量以及滿載的彈藥。如果它在你的手中,它就不在你的背包裏。
--- 護甲的強度要求(如果不滿足,將受到懲罰)。然而,某些裝甲模組可以減少甚至否定這些要求。
- 醫療和化學---
斯廷帕克不再治癒受傷的肢體。
---每小時睡眠(生存模式)的HP和肢體狀況恢復大幅減少(默認情況下 - 可在MCM菜單中配置),現在受到耐力的影響。
--- 新物品:
-----療傷粉。從輻射:新維加斯(以及輻射 2 和戰術)迴歸,這不如 Stimpak 有效,並且有暫時的感知懲罰,但更容易找到和製作。
-----水螅。同樣從新維加斯回來,這迅速治癒受傷的肢體,但有成癮的機會。
----- 醫用牙套。這些裝備像盔甲一樣,可以慢慢治癒受傷的肢體,但很笨重。
-----動力裝甲醫療支架。功能與普通醫療牙套類似,但不麻煩。他們確實佔據了“雜項”mod插槽,h哎呀。
--- 新聚居對象:
-----我的第一個醫務室。從輻射3迴歸,有一些調整。可以恢復HP和肢體狀況,去除Rads,治癒成癮和疾病 - 儘管這些東西需要資源。
-----自動文檔。也從早期的輻射遊戲中迴歸。可以做我的第一醫務室可以做的一切,但一次全部,不需要資源。不過,建造所需的技能要求很高,並且需要電源。
---生存模式的化學反應被改變得更有意義。
- 這些事情需要時間:許多邏輯上應該需要時間的行動現在都會提前遊戲時間。
--- 例如製作、物品修改、定居點建設。
--- 定居者越多,定居點建設行動花費的時間就越少。
--- 可以通過 PEACE MCM 菜單配置或禁用。
- 食物變質系統
---易腐食品會變質,被髮黴的食物所取代。
--- 適用於庫存和容器中的食物。
--- 輕量級、基於事件的系統。(簡單必要。
--- 可以通過 MCM 菜單進行配置或禁用。
--- 將食物存放在有動力的冰箱中,以防止其變質。
--- 使用擴展的裝置食品加工機生產包裝和醃製食品。
- 屠宰系統
---動物死亡時庫存中不再有肉和其他身體部位。相反,你需要屠殺他們。
--- 需要配備刀具/砍刀等。
--- 需要時間(動物越大越長),可能會造成疾病風險,血腥味可能會吸引捕食者......
---...但是你會獲得比基礎遊戲更多的肉、骨頭、獸皮等。
- 睡眠伏擊系統
---睡覺時可能被敵人伏擊的風險。
----- 可以通過睡在帳篷裏/帳篷裏、在安全的地方(如已建立的城鎮)、定居點的防禦值和運氣來降低/抵消風險。
--- 可以通過 MCM 菜單配置或禁用。
- 瓶蓋銀行系統
---在位於荒地周圍的瓶蓋自動取款機上存款和取款。
--- 獲得興趣。
--- 在定居點建造自動取款機。
- 便攜式露營物品---添加了幾個與露營相關的物品,可以部署在任何地方。
--- 例如牀卷、帳篷、烹飪鍋、儲藏室。
- 移除魔法效果(並在可能的情況下替換):這是輻射,而不是上古卷軸。
--- 衣服不是附魔的長袍,食物和飲料也不是魔法藥水。
---需要魔法才能發揮作用的傳奇盔甲效果已被移除和替換。
-----(僅限於盔甲,因爲WARS處理傳奇武器效果。
已打包本體和FIS分類補丁一同上傳。
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。