OCBP LPCE物理(更新)
全新升級的OpenCBP,原生碰撞功能,實時遊戲內物理修改。實時物理與碰撞編輯器讓你快速簡便地調整設置、保存和加載所有主流遊戲版本的預設。
截圖 共 5 張
模組介紹 作者原文
全新升級的OpenCBP,原生碰撞功能,實時遊戲內物理修改。實時物理與碰撞編輯器讓你快速簡便地調整設置、保存和加載所有主流遊戲版本的預設。
原址:
前置:
Mod Configuration Menu:
Fallout 4 Script Extender (F4SE):
8月31號更新:
版本 0.9.3
修復:
節省負載與生命週期:
- 在同一會話中死亡→加載存檔 CTD(週年紀念 1.11.191 / 221 / 240)——物理演員池在存檔加載時再次清除(PreLoadGame / PostLoadGame / NewGame / GameLoaded),與 1.10.163 和 1.10.984 的 0.9.0 行爲相匹配。陳舊的SimObj / 屍體上的骷髏參考不再存活到加載存檔中
- 會話中死亡後快速加載/暫停菜單加載——同樣修復;加載前無需退出到桌面(不再需要0.9.1 / 0.9.2的變通方法)
演員與性別過濾(玩家):
- 僅NPC(僅NPC=1)——玩家軟組織被排除,像其他角色一樣;之前玩家總是被迫進入更新循環
- 僅限男性 / 僅限女性——對玩家角色同樣適用(例如女性PC開啓男性限定:無玩家物理效果)
- 僅限玩家——意圖不變;只有在該過濾器激活時,玩家纔會被模擬
- 單元切換——當過濾器排除玩家時,玩家在物理地圖中不再被保留;穿越外部網格線後沒有幽靈模擬狀態
- 玩家碰撞“始終在線”路徑遵循相同的濾波器——在測試中更容易驗證濾波器設置
- 在MCM中或通過預設[通用]在會話中切換過濾器仍會觸發池重新加載;被排除的玩家會立即退出且不重新開始
已知的限制:
- cbp.dll必須匹配你的FO4 EXE(FOMOD選中163 / 984 / 191 / 221 / 240)。死亡重載修復針對0.9.1+中退步的週年紀念構建;1.10.163 和 1.10.984 已經在加載時重置了池——該版本對齊了行爲,並在所有五個 DLL 上發佈了過濾器修復
- 演員/性別濾鏡可從[通用]ocbp.ini讀取,或從加載預設的[通用]讀取;啓用 MCM = 1,MCM 演員過濾器 / 性別過濾器覆蓋 ini 基底——而非從cbp_config.ini
- 開啓僅限NPC時,玩家沒有軟組織物理(設計上如此)。單元邊界播放器保持Verlet連續性僅在播放器可被當前過濾器追蹤時運行
- 0.9.1 的其他限制依然適用(CBBE 胸距、檢測護甲與預設佈局、小工具 GPU 需求等)——詳見 0.9.1 更新日誌中的 LPCE / 碰撞 / 游泳 / SGT 功能說明
8月22號更新可選文件OCBP LPCE 1.11.240,適配最新週年慶版本:
安裝前請閱讀:
在MCM更新之前,打開cbp_config.ini並在[Plugin]部分將EnableMCM改爲0,以便能直接在該文件中調整設置。
7月30號更新:
版本 0.9.2 熱修復
修復
骨綁定與伴侶:
- 傳送同伴回去(如希瑟)時發生CTD——軟組織更新不再在身體3D重新連接後走過斷骨的母鏈
- 同伴/NPC骨骼重新加載——如果演員的活體骨骼根在會話中途發生變化(傳送、流入),物理效果會在下一幀乾淨利落地解綁和重新綁定,而不是崩潰
- 更安全的 skeleton.nif 查找——更傾向於使用活演員根;父遊覽有深度限制,跳過無效指針(懸掛鏈接無訪問違規)
7月28號更新:
版本 0.9.1
修復:
預設與實時物理編輯器(LPCE):
- 編輯器中的預設值終於與你加載的內容一致——每個身體部位(乳房2、大腿低等)都顯示自己的數字,而不是複製前一個部位或“ocbp.ini”中的陳舊默認值
- 身體標籤頁上的空缺部分——同樣出現在裝甲附加下的部分不再被視爲“僅裝甲”,因此身體模板會加載大腿及類似部位
- 裝甲標籤空白/零——裝甲部分正確結算;如果預設沒有專用的 ',對於一個零件,編輯器會鏡像Body值,而不是顯示空字段
- 自定義“[附加]'從預設中會被粘住——加載預設會重建從該文件的附帶映射中模擬的骨骼(而不僅僅是從”ocbp.ini“)
- “[General]' 和 ”[Whitelist]' 來自預設——對於加載預設,這些濾波器來自預設;沒有一個,“ocbp.ini”是底音;當啓用 MCM 時,MCM 仍然擁有其開關;立即加載/清除最後預設刷新物理
- 預設INI中的註釋(';' / '#')不再破壞解析
- 目標下拉菜單列出你真實的部分名稱,來自“[附加]”(胸部、臀部等),包括將左+右骨骼合併爲一個UI部分
- 身體輪廓實時滑塊實際上會移動模擬器——拖拽身體值不再會寫入錯誤的內部名稱;編輯會像Armor一樣,直接到達“[附加]'中的骨骼
- 護甲配置文件編輯錯誤綁定到護甲附加貼圖(“[Attach.A]'),而非身體貼圖
- 時間滴答實時預覽——更改時間滴答會立即更新運行模擬(包括在“偵測護甲”開啓時)
- 時間時刻理性——1毫秒以下的值被1毫秒夾住;缺少的護甲鑰匙不再將時間滴答歸零;模擬立即獲取新值
- 移除了失效的時間步滑塊——只有時間滴答控制物理步進
- 碰撞圖視圖(前/後/左/右)——進入碰撞標籤可鎖定角色軌道;離開標籤或關閉LPCE會恢復定位和麪向
- 碰撞標籤面板的角與預覽島保持一致(佈局更簡潔)
- 創建預設是一個完整的編輯器工作區(不是小名字彈窗)——標題/chrome,拉取/清除/歷史,正文地圖下拉菜單,和編輯模式相同的雙列滑塊,然後確認寫入“.ini”
- 創建/保存預設不再傾倒所有可能的部分——只導出所選身體貼圖中的部分(以及你在實時會話中擁有的部分),所以狹義附着貼圖保持乾淨
- 創建歷史,撤銷/重做跳轉到步驟的部分/配置文件,並重新加載滑塊;歷史清除:地圖切換/拉取/清關/進入創建
- 創建/底部欄/分節標題上的矢量圖標更清晰
- 所有 LPCE 翻譯包(EN/PL/DE/ES/FR/IT/RU/UK)都涵蓋完整的 Create Preset UI;用短拉標籤讓多功能按鈕能裝上
保存預設與實時編輯工作流程:
- 保存預設重寫——根據你當前編輯的內容寫入完整的“.ini”(不是“ocbp.ini”的部分損壞副本)。你會獲得固定的“[General]'默認值,選擇骨骼貼圖的'[Attach]' / '[Attach.A]',空的”[Whitelist]',以及每個部分的完整Body + Armor物理對
- 保存/創建時的身體骨骼地圖選擇器 — 當前會話、CBBE、CBBE 3BBB、融合女孩或混合體(完整常見骨骼列表;缺失骨骼安全跳過)。物理數據仍然來自你的現場LPCE課程
- 實時編輯不再需要應用——每個滑塊/值提交都直接推入運行中的物理
- HISTORY 取代 APPLY — 在完成拖拽或提交輸入值後撤銷/重做(~40 步);Ctrl+Z / Ctrl+Y(或Shift+Ctrl+Z);歷史按鈕上的小型撤銷/重做彈窗
- 保存更改——只覆蓋你當前加載的**預設**(絕不“ocbp.ini”):可滾動、顏色編碼的磁盤文件(舊→新)更改列表,然後確認寫入。如果身體和護甲在“[Attach.A]'**用一個區域(例如兩個”臀部“),但活裝甲不同,那麼一個界面允許你拆分爲”[Butt.A]“並重新映射”[Attach.A]“,這樣護甲方塊纔會加載
偵測護甲與衣物物理:
- 衣服上的軟組織(胸部/臀部)在加載預設或更換CBBE附加貼圖後不再消失——裝甲檔案會像護甲標籤頁(護甲部分→身體鏡)一樣回退,而不是歸零剛度/運動
- 在預設交換“[Attach.A]'後,護甲值會被複制到正確的骨骼上,這樣Detect Armor就會使用你加載的預設,而不是”ocbp.ini“的剩餘部分
- 更清晰的裝甲檢測信息——日誌中缺少“[Breast2.A]”式目標警告;護甲UI地圖按基地區名按鍵,確保同步/鎖釦保持一致
- 當“cbp_config.ini[日誌] bArmor=1' 時,可在”cbp.log“中進行可選裝甲診斷
骨骼綁定與白名單:
- 無隱藏骨骼名重映射——預設中的名字按原文用於綁定、碰撞和胸距修正(融合女孩保持射門,3BBB保持3BBB等)
- Fusion Girl和3BBB的胸音校正恢復(配置中獨立調音階);CBBE單樞軸胸骨在此版本中仍無注射音高(參見已知限制)
- CBBE女性骨骼關閉白名單時工作——標準附着目標不會被舊的男性專屬門阻擋;開啓白名單後,“[附加]”骨骼仍然通過,沒有重複的白名單行
- 動力裝甲存檔加載——在PA加載存檔後退出後不再永久破壞玩家物理;束縛等待屍骨,並在退出時乾淨利落地重新綁定
- 動力裝甲進入FPS——進入PA不再會因龐大的PA架上每幀的大量骨架操作而卡住機架;物理在PA中空閒乾淨,退出時重新綁定
- 保存載荷/單元/預設裝填——角色物理會正確重置,防止軟組織“脫落”、保持慣性滯留或裝載後拒絕重新綁定
碰撞:
- “OCBPCollisionConfig.txt”實時熱加載——編輯文件中的球體/膠囊,形狀在下一幀遊戲中更新(不存檔)
- LPCE碰撞編輯可傳達附近的NPC——離開碰撞標籤頁、保存配置或關閉LPCE會重新加載所有被追蹤的演員(而不僅僅是玩家)
- 碰撞CPU成本降低——每幀力步數限制(默認2步),可選自動FPS減弱力的迭代,以及更智能的碰撞數據重用。當碰撞成爲瓶頸時,繁忙場景的幀率往往能提升幾十幀
小工具與疊加層:
- 世界空間裝置重寫——更快、更穩定的碰撞疊加層(在GPU上繪製,而非舊的屏幕空 …
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。