NPC在對話時不會移動(更新)
當你和NPC對話時,強制他們不動!
截圖 共 4 張
模組介紹 作者原文
當你和NPC對話時,強制他們不動!
原址:
前置:
Mod Configuration Menu(可選但推薦):
8月14號更新:
版本 1.04
-普遍修正了所有對話被終止的問題。這是因爲一個邊緣腳本錯誤,在已經執行 ForceRefTo 後發送額外的 EvaluatePackage 調用,導致場景中斷,導致場景重新啓動或進入其他場景。這顯然是已知的發動機問題,抱歉
——用的是原版包,而不是我做的那個,舊包會被棄用
-如果在存檔中途更新,儘量不要在對話場景中途更新!
8月12號更新:
版本 1.03
- 修復了火力支援中丹斯的一個奇怪問題,如果你問他“鋼鐵兄弟會是誰”,它會在對話中退出。現在我只是忽略那個場景,這樣模組纔會激活。
5月27號更新:
版本 1.02
- 把最初的全息磁帶添加物品設置爲靜音音頻,因爲啓動新遊戲時會發出聲音,這很煩人
5月23號更新:
版本 1.01
-修正了MCM重置NPC按鈕,以便後續正確評估AI包
-holotape reset NPC 選項還會向最後通話的 NPC 發送 evaluatepackage() 調用
漢化補丁:
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描述
討厭NPC在和他們說話時開始走開嗎?這個模組強制NPC留在原地!應該適用於所有模組,包括《輻射倫敦》。
安裝說明
-(可選)安裝MCM
-安裝模組!
你應該在第一次安裝時會收到全息磁帶。如果沒有,可以用MCM給你全息磁帶,或者在化學站製作全息磁帶。
主要功能
之前確實有一些嘗試修復這個問題,但根據我(原作者Sranger,下同)的經驗,效果並不穩定。這個模組採取了更強硬的方式,它會對你正在對話的NPC應用一個AI包,這個AI包會強制他們保持靜止。
基本上,發生的情況是某個NPC可能會有一些衝突的AI包,取決於他們所屬的任務和所在地(比如定居點)。那些AI包會讓他們在對話中游走。這個模組會在打開對話菜單時檢查你正在對話的NPC,把他們加入高優先級任務/AI包,強制他們保持靜止。當對話菜單關閉時,NPC會被解除任務別名,回到他們的自然棲息地。
該模組包含一個全息磁帶,你可以在裏面開關模組的AI包,並通過解除別名來修復可能卡在模組AI包裏的NPC。
還有一個可選的MCM頁面,你可以在與NPC對話時實時配置模組。這應該能實時應用這些變化。
注意事項:
這個模組可能並非總是有效,存在一些限制。如果NPC當前的AI包屬於一個非常高優先級的任務,可能無法正常工作。如果對話場景中涉及多個NPC,則不會適用於所有NPC,只適用於玩家在場景中第一個交談的NPC。
ESL標記
兼容性:
這應該適用於所有任務模組,比如SS2和《輻射倫敦》。如果沒有馬上給你,就用MCM或者製作全息磁帶。
它和我的另一個模組AFT Plus配合得很好,它的主要功能之一是對話場景中多次同伴插入!
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。