不再有灰燼和粘液堆(更新)
戰鬥後不再有發光的垃圾——在源頭阻擋灰燼和粘液堆。 再次享受激光和等離子武器——沒有醜陋的後果。
模組介紹 作者原文
戰鬥後不再有發光的垃圾——在源頭阻擋灰燼和粘液堆。
再次享受激光和等離子武器——沒有醜陋的後果。
原址:
前置:
機械軍團DLC
2026年4月10號更新:
更新1.2現在應該完全阻止任何灰燼或黏液堆的生成。
描述
此模組可阻止遊戲引擎創建由激光和等離子武器(包括激光炮塔)引起的灰燼堆、藍色灰燼堆和粘液堆。
它不會在堆生成後刪除它們(就像大多數模組所做的那樣),而是編輯核心 MGEF(魔法效果)記錄以完全阻止它們。結果?沒有生成任何東西,所以沒有什麼需要清理的。
默認情況下,當 NPC 受到觸發“粘液化”或“灰化”的激光/等離子體傷害時,遊戲會用靜態灰燼/粘液堆替換他們的屍體,並將他們的庫存附加到上面。這個模組可以防止觸發“魔法效果”——NPC 的屍體仍然是一個普通的動態身體,你可以像以前一樣掠奪。由於它不是靜態激活器,遊戲會根據其正常的清理規則隨着時間的推移將其刪除。
在定居點和其他持久牢房中,灰燼/粘液堆可能會永遠保留下來,因爲遊戲沒有正確清理它們。隨着時間的推移,它們會使該區域變得混亂,破壞沉浸感,並可能損害性能。有了這個模組,無論你打了多少場戰鬥,你的定居點都會保持乾淨。
特徵
防止灰燼、藍灰燼和粘液堆生成。
適用於所有激光和等離子武器(玩家、NPC、炮塔)。
通過編輯幻術效果 (MGEF) 記錄在源處阻止效果。
沒有保存膨脹——沒有生成任何東西,所以沒有任何東西會留下來。
沉降友好 — 持久細胞保持清潔。
也適用於 NPC 與 NPC 擊殺。
輕量級 — 沒有腳本,沒有性能影響。
爲什麼不在堆生成後將其移除呢?
在大型戰鬥中——尤其是在定居點中——基於激活器的修復無濟於事。
持久性單元格中的灰燼/粘液堆永遠不會被遊戲清理。一旦它們生成,它們就會永遠存在,除非您手動刪除它們。
在我(原作者clapton1234,下同)自己在一次突襲中與 150+ 攻擊者的遊戲中,地面有時看起來像是在發光,因爲數十個 NPC 在死後變成了灰燼或粘液堆。它很醜陋,把戰場弄得亂七八糟,殺死了沉浸感。
這個模組完全阻止了它們的生成——地面保持暢通,FPS 保持高水平,激光/等離子體戰鬥再次變得有趣。
兼容性
適用於任何不編輯 ash/goo MGEF 記錄的內容。
與基於激活劑的移除模組兼容(例如,Ash Be Gone)。
隨時安全安裝/卸載 — 無需腳本或永久保存更改。
在 Fallout 4 v1.10.163.0 上進行了測試,但應該適用於下一代 v1.10.984.0。
安裝
使用模組管理器(推薦)或手動解壓到您的輻射 4 遊戲目錄中。
在加載順序中啓用 NoMoreAshGooPiles_Fix.esp。
可用版本
此模組的兩個版本在“文件”選項卡中可用:
標準 ESP – 常規插件格式。
ESP 標記爲 ESL – 作爲輕型插件工作,不計入 255 個插件限制。
兩個版本在功能上相同 - 選擇最適合您的裝載順序需求的版本。只安裝其中一個。
已知限制
一個罕見的情況仍然存在:一些機器人在自毀時會產生灰堆,即使移除了所有激活器鏈接。如果有人找到阻止這種情況的方法,我很樂意聽取您的意見。
更新說明:
更新 v1.1
修復了被摧毀的炮塔可能會錯誤地生成灰燼堆的問題。
存檔中現有的灰燼堆仍然存在,但新摧毀的炮塔會得到正確處理。
致謝
由 MartinWawa 創建
特別感謝《輻射 4》模組社區提供的靈感和測試反饋
權限
您可以出於個人用途使用或修改此文件。如果重新分發或將其包含在另一個模組中,請歸功於我。
如果您喜歡這個模組並且它使您的遊戲變得更好,請考慮在 上留下認可。
它可以幫助其他人找到它,並讓我知道它值得保持最新狀態。謝謝!
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
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- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。