NISTRON 實時定居點地圖
工坊可建造的地圖,顯示所有原版/DLC 世界空間中的所有定居點(甚至是 mod 添加的定居點)和補給線。
截圖 共 8 張
模組介紹 作者原文
工坊可建造的地圖,顯示所有原版/DLC 世界空間中的所有定居點(甚至是 mod 添加的定居點)和補給線。
前置MOD,與 中要求一致。
作者語:
我目前沒有太多時間進行模組製作,所以我決定至少總結併發布一些我一直在製作的未發佈的模組。
這是其中之一。可悲的是,它沒有我最初想放入的所有花裏胡哨的東西。但它有效,這仍然比沒有好,對吧?
希望您會喜歡,並希望您會單擊認可按鈕。
謝謝!
這是什麼?
聯邦重建者的必備品:可建造的地圖,1)顯示所有定居點,甚至是mod添加的定居點,以及2)所有補給線,適用於所有原版/DLC世界空間。跟蹤您的結算網絡,一目瞭然地監控您的所有車間!
顏色編碼的燈提供每個車間狀態的指示:輕鬆識別定居點攻擊、食物和/或水短缺、防禦缺陷、幸福問題、牀位缺失甚至電氣問題。此外,可以直接從地圖上獲得有關研討會的詳細信息。
所有地圖均有香草和衛星風格*,採用天然和黑色陽極氧化鋁框架。
它們並不便宜:你需要 4 個融合電池和一大堆其他組件來構建一個。
包括 MCM 設置菜單,便於配置。
如何使用它?
- 根據要求部分安裝所有必備組件。 不,沒有它們它將無法工作,但無論如何,您可能已經擁有大多數列出的模組。
- 安裝此模組(ESLified ESP,不喫加載順序槽)
- 在 RESOURCES > LIVE SETTLEMENT MAPS 類別下查找地圖並在創意工坊模式下構建它們。
-利潤!!!
- 您可以隨時卸載此模組。
爲此,只需將其從加載順序中刪除並刪除 MCM json 文件即可。
- 我強烈建議您也安裝 Workshop Framework mod,因爲它會使遊戲跟蹤創意工坊統計數據更加準確。
衆所周知,原版遊戲搞砸了這些統計數據,這也體現在 Pipboy 創意工坊統計數據選項卡中。
由於地圖從遊戲中獲取統計信息,這將有助於從地圖中獲得更準確的警告/警告/警報。
更多信息...
工坊燈顏色
深色 - 工坊不歸玩家所有或狀態未知
閃爍綠色 - 正在更新工坊統計數據
綠色常亮 - 工坊正常
紅色常亮 - 錯誤:工坊陣列損壞,工坊位置標記錯誤,還有其他錯誤...
橙色常亮 - 注意:牀位缺失,防禦
能力不足 閃爍紅色(慢速) - 警告:幸福感
- 檢查防禦是否不足
打開/關閉創意工坊 檢查防禦是否不足,根據以下設置計算。
- 防禦計算包括本地庫存
如果啓用,儲存在工坊中的食物和水將計入攻擊動機值。
在使用 BS Defence mod 時,您可能需要禁用此功能,具體取決於您的 BSDefence 設置。
- 防禦 Cuttoff 值
結算 高於此值的防禦值永遠不會因防禦不足而發出警告。
在使用 BS Defence mod 時,您可能需要根據您的 BSDefence 設置進行調整。
- 遊戲事件更新延遲
收到遊戲事件後,地圖腳本將延遲處理指定的時間。
這是爲了防止在快速打開/關閉工坊模式時出現虛假更新,防止多個定居者同時死亡等
- 標記檢查線程限制
限制線程數,檢查特定註冊的工坊是否應該顯示在特定地圖上,如果是,標記的位置。
如果您遇到腳本加載、超時、堆棧轉儲等問題,請調整此設置。較低的設置 = 較少的腳本系統負載 + 較低的性能。
- 創意工坊更新線程限制:限制在地圖上收集創意工坊統計信息的線程數。
請注意,對於每個統計線程,將生成一個額外的線程來繪製供應線,因此正在運行的線程數將是所選線程數的兩倍。
如果您遇到腳本加載、超時、堆棧轉儲等問題,請調整此設置。較低的設置 = 較少的腳本系統負載 + 較低的性能。
- 線程活動超時
映射腳本將在指定的秒數後將認爲更新/刷新失敗,而沒有任何多線程活動。
如果您遇到腳本加載、超時、堆棧轉儲等問題,請調整此設置。更高的設置 = 更長的超時時間。
DLC 支持
- 該模組支持所有原版 DLC,但不需要任何 DLC。
- 只有安裝了《遠港》DLC後,《遠港》地圖纔可用。
- 只有安裝了《核子世界》DLC後,核子世界地圖纔可用。
電網檢查給出誤報
根據設備的接線或開關方式,電網檢查可能會報告誤報。
因此,您可以從 MCM 菜單中禁用檢查。
其他工坊檢查給出誤報
香草遊戲在跟蹤定居點統計數據方面是出了名的糟糕 - 這是一個衆所周知的問題,也體現在 PipBoy 的創意工坊選項卡上。
因爲定居點地圖會查詢遊戲中的工坊統計數據,所以該問題還可能導致地圖上出現錯誤的警告/警告/警報燈。
雖然我強烈建議安裝 Workshop Framework mod 以最終根除遊戲中許多與統計數據跟蹤相關的問題,但這個 mod 也很專業視頻開關在其 MCM 菜單中,因此您可以禁用任何可能給您帶來麻煩的車間檢查。
性能注意事項
此模組使用超大規模的 Papyrus 多線程來快速完成工作:對於包含所有 DLC 且沒有過多後臺腳本加載的原版安裝,生成/完全刷新聯邦地圖大約需要 10 秒。如果您安裝了大量自定義定居點,或者您的腳本虛擬機由於其他腳本活動(例如創意工坊更新)而負載過重,則刷新和/或更新所需的時間可能遠長於 10 秒。
雖然 mod 是事件驅動的,不會給 Papyrus VM 帶來持續的負載,但它會在刷新期間給腳本系統帶來相當大的負擔:mod 腳本將首先檢查所有已註冊的工坊的放置(在地圖世界空間中,有地圖標記等),根據需要爲地圖上的工坊生成標記燈。接下來,收集地圖上每個車間的統計數據。然後對所有這些研討會執行各種檢查,以確定其中任何一個是否存在顯着問題。同時,更多的線捲起,以繪製來自每個車間的供應線(如果有的話)。最後,每個車間的標誌燈都會更新,以反映車間的狀態以及各種檢查可能發現的任何問題。
更新對性能的要求要低得多,因爲在更新期間不需要生成和放置新的工坊標記燈。生成新對象是一項極其昂貴的操作。從字面上看,這是刷新至少需要 10 秒而更新通常在 2 或 3 秒內完成的唯一原因。
您可以在 MCM 設置菜單中控制 Papyrus VM 負載:調整更新/檢查 Treads Limit 設置;值越低,腳本負載越少,但代價是執行時間越長。如果您遇到超時、堆棧轉儲或其他與性能相關的問題(有土豆計算機、使用 Sim Settlements 等),請嘗試降低 MCM 菜單中的線程限制設置並增加線程活動超時設置。
另一件事:首次在創意工坊模式下加載構建菜單圖標可能需要幾秒鐘。
和解沒有出現,怎麼了?
- 如果一個定居點的工坊在遊戲的工坊系統中正確註冊,並且該工坊位於地圖的世界空間中,或者有一個地圖標記,它就會顯示在地圖上。
- 如果定居點工坊不在世界空間(例如室內定居點)中,並且地圖的世界空間中沒有地圖標記,則該地圖永遠不會顯示在該地圖上。
- 不使用基礎遊戲定居點系統(便攜式工坊等)的“定居點”永遠不會出現在地圖上。
- 當遊戲中的工坊陣列被損壞時,地圖將無法正常工作。
如果你卸載一個定居點模組,工坊陣列損壞絕對*確實*發生,但不要將你的存檔回滾到最初安裝該模組之前的某個點。您可以嘗試使用 SKK Workshop Utilities 解決混亂,但本質上......考慮你的GAME無法修復,因爲車間陣列損壞並不是卸載定居點模組而不回滾存檔的唯一問題。
當您缺少多個(尤其是香草)定居點時,不幸的是,這可能是您最有可能的問題。
- 一個普通的破碎的定居點模組,或者一個蹩腳的加載順序,其中的東西被覆蓋,絕對不應該被覆蓋,也可能導致地圖無法正常工作。如果你在 Pip-Boy 工作室列表中有“聯邦”條目,或者如果你無法建立補給線或將定居者送到一些定居點,這可能就是原因。
- 我完全有可能錯過了一些奇怪的(非標準)地圖標記配置,遊戲認爲這些配置是有效的。如果您有一個特定的 mod 添加的定居點,但不會出現在地圖上,但在 Pip-Boy 地圖中有一個地圖標記並且在其他方面工作正常(補給線、派遣定居者、分配定居者等),那麼請將該 mod 鏈接到我,以便我可以檢查並可能更新地圖腳本。
*幫助!英聯邦衛星地圖不可用!!!!1!11
不幸的是,英聯邦衛星地圖的製作者只是選擇不閱讀我請求的允許包含地圖紋理的請求。
因此,我無法使用此模組分發紋理。真是太可惜了。
但是我......您可以通過 5 個簡單的步驟自己創建紋理!
1)獲得 paint.net。它是免費的,適用於 DDS 紋理,甚至是 BC7。
2) 下載 FloorBelow 的 4K 版衛星地圖模組。
3)從7z存檔中提取貼圖紋理(Textures/Interface/Pip-Boy/Worldmap_d.dds),用 paint.net 打開。
4) 按照本指南所示,沿橙色虛線裁剪圖像。小貼士:使用地圖上的網格便於參考,粗黑線 + 1 個正方形。
超級重要:確保裁剪後的圖像大小正好爲 2048x2048 像素;根據需要調整大小。
5) 將裁剪後的圖像保存爲 DDS 文件(格式爲“BC7”,壓縮爲“快速”,錯誤指標爲“感知”並勾選“生成 mip 地圖”)。
使用此文件名和路徑進行保存:Data\Textures\SettlementMap\Commonwealth.sat.dds
我知道,我知道...你必須這樣做真的很煩人,等等。
仍然勝過根本沒有英聯邦的衛星地圖...... *聳聳肩*
放置紋理後的預期結果是:
- 如果 DDS 紋理文件已正確放置,mod 將識別它,並且聯邦衛星地圖在下次加載時在遊戲中可用。
- 如果地圖可用,但渲染已關閉(燈被放置在錯誤的位置),則您可能沒有正確裁剪紋理。
- 如果地圖可用,但您嘗試構建地圖時顯示遊戲 C …
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。