整潔的定居者
截圖 共 8 張
模組介紹 作者原文
這個mod爲你的定居點添加了一個垃圾桶作爲一個新的可製作的,可行的項目。當將定居者分配到垃圾箱時,他們將開始清理垃圾箱周圍相當大的區域(直徑4096單位,遊戲單元的寬度)中的隨機碎片。這也將增加定居點的幸福感。
碎片將在幾天的過程中逐漸整理(大多數情況下爲20-ish,但這取決於該區域的髒污程度)。即使在一切都被整理之後,保留一個人分配給它將繼續爲和解增添樂趣。也可以移動垃圾箱,以改變定居者工作的重點。
您可以從研討會菜單的資源/其他部分(清理站旁邊)構建垃圾箱。
現在有一個方便的Pip-Boy應用程序(holotape),允許您選擇您希望清除的項目類別。應將holotape自動放入庫存中,但也可以在化學工作臺上進行構建。
此mod需要將bUseCombinedObjects = 0添加到Fallout4Custom.ini的[General]部分,以便mod檢測所有類型的垃圾(此設置也可以通過NMM安裝程序添加)。
可以整理的項目類型(我試圖將其保存到無法手動報廢的項目中):
飾
菌
草
家居用品
樹葉
瓦礫和垃圾
灌木
藤
我當然還沒有對所有定居點進行詳盡的搜索,所以如果有任何你認爲應該整理的垃圾,請告訴我,但似乎還沒有定位(記住它可能需要約20個遊戲內)幾天清理垃圾箱周圍的一切)。
我還在計劃添加屍體,因爲它們非常煩人(我可以通過另一個車間項目,比如一個嚴重的標記或其他東西來實現)。而且我可能每天都會在bin處於活動狀態時添加少量恢復的資源。
配伍禁忌
不應該有任何問題,因爲所有對象和腳本都是新的,並且不會觸及現有的遊戲對象和單元格。
已知問題或錯誤
這不是一個“問題”,但請注意,當您在定居點時,碎片不會消失。然而,它將記錄每天應該移除多少,以便當您離開並返回時,即使您在一個地方停留了好幾天,適當數量的垃圾也將消失。
家用物品類別不包含很多東西,因爲我還沒有決定是否應該添加更大的物品,如爐子。
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。