多功能霰彈槍(更新)
一把立式雙管霰彈槍,可以是鋸斷的手槍或全長步槍,等等。
截圖 共 8 張
模組介紹 作者原文
一把立式雙管霰彈槍,可以是鋸斷的手槍或全長步槍,等等。
原址:
前置:
遠港DLC
彈藥擴展項目(可選,需最新版,如果要使用彈藥擴展版):
戰術換彈(可選,需1.1及以上版本,如果要使用TR補丁):
2026年3月1號更新:
版本 1.2
- 第一人稱單手槍新射擊動畫
- >增強射擊時視覺後坐力。
- 噴氣背包懸浮動畫。
- OHPWeaponBehavior.esm 更新並進行了小幅修復。
- 實用霰彈槍
- 通過 BSArchPro 打包的 Main.ba2 壓縮體積(~23 到 ~15mb)。
- 移除了之前/開發版本中遺留的多餘動畫和行爲文件。
11月11號更新:
版本 1.14
- 刪除了意外包含的可能與其他武器動畫衝突的行爲文件。
- 添加了激光瞄準器的世界模型,以便它們在掉落到地面時“關閉”。
- 一般網格清理和優化。
9月14號更新:
版本 1.13
- Old Courser 制服現在應該能夠有襯裏和防彈布。
- 嘗試修復 Combat Sight 崩潰。如果有效,請告訴我。
9月7號更新:
版本 1.12
- 修復瞄準對準。當我將它們移近屏幕時,不小心弄壞了它們。
- 使自動槍管在 VATS 中使用一半的點數,因爲它們不會連發(它們使用重複半自動模式,而不是真正的全自動)
8月29號更新:
版本 1.11
- 修復了戰鬥瞄準器網格以停止崩潰。
- 調整了 Med Tek 設備網格,以減少三重槍管選項的削波。
- 使射彈編號使用 SET。沒有其他方法可以正常工作,即使激光分離器使用 MULT/ADD。請告訴我您是否獲得了兩發傳奇以及它是否獲得了第二發。
- 重新平衡裝彈速度。槍管越長/越笨重,裝彈速度就會越慢。添加到槍管描述中。
- 重新平衡汽車槍管的速度和後坐力。最好的零件不再有負後坐力,速度更合理。
- 將 IngoreAccuracyBonusinUI 關鍵字添加到霰彈槍槍管中,例如原版霰彈槍。精度數字和射擊擴散應該感覺更相關。
- 在基礎武器中添加了 Modskill 關鍵字,以便與引用它們的其他模組兼容。
- 略微降低裝彈和其他動畫聲音的音量
- 對鋸斷、線膛和自動槍管的精度值進行輕微調整。還對這些槍管進行了調整,因此精度會隨着移動而變化。霰彈槍槍管仍然與沒有運動調節的普通雙槍管相匹配。
- 從主存檔中刪除了一些剩餘的開發文件。
- (僅限彈藥版本)實驗 14 中的激光槍管沒有引用彈藥能量電池,即使武器本身設置爲使用它們。強制對槍管進行轉換 omod。
- 從傳奇狙擊手模板中刪除了菸斗槍部件。
8月25號更新:
版本 1.01 發佈
- 修復了瞄準時取消裝彈的問題,這要歸功於 Mac。
- 從插件中刪除了未使用的附魔條目。
- 強制彈藥版本尋找 OHPWeaponBehavior.esm 作爲主。它已經可以正常工作,但現在如果它丟失或禁用,它應該會向您發出警告
漢化地址:
現已上傳彈藥擴展版和原版彈藥版主文件,以及可選的TR補丁,根據自己需要二選一主文件安裝
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背景
實用霰彈槍是戰前的“PureBore 12-50 Over-Under Shotgun”。12-50 以 12 號霰彈槍和 12.7 毫米或 50 口徑步槍的形式銷售,槍管易於更換以適應這些選項。Wastelanders 更進一步,以多種方式對其進行定製,將其縮小到手槍大小並連接各種設備。甚至該研究所也向早期的講師短暫發佈了一個版本......
兩種戰前裝置通常附在實用霰彈槍上,它們在覈彈出現之前的用途有些相似。
RobCo R.A.T.S. 或無線電輔助瞄準系統被設計爲一種補充武器附件,可提高士兵的彈藥效率。該系統使用類似於偵察鏡的檢測硬件來識別它何時指向目標。然後,它通過連接頻率的耳機(或 Pip-Boy)播放瞄準音,類似於戰鬥機中的導彈鎖,讓用戶知道他們可以開火。
Med-Tek 生命探測器是一種類似的設備,可以輸入不同的生命體徵,包括心跳模式。它最初是爲搜救而設計的,用於在建築物倒塌或泥石流等情況下尋找倖存者。荒原者用它來精確定位目標。
在戰後時代,
有兩個小組致力於 12-50 的定製版本。
該研究所發行了 12-50 的專用版本,可發射定製的 EM 裝藥.50 口徑子彈。這些是給早期的 Coursers 的,用於追捕失控的合成器,當時不太可能恢復。最終決定,步槍的通用性不足以應對錶面的不同挑戰。
Triple-E(艾略特的能源商場)是一個小型東海岸能源武器商人集團。他們在沿海地區設計和銷售定製的戰後能源武器,最近還經過了英聯邦。他們使用基本的 12-50 底盤進行了多次能量轉換實驗......
本模組包含有
兩個版本,一個是原版友好的,只需要遠港,另一個是彈藥擴展版本。
可選文件中的戰術重裝補丁。
所有插件都帶有.esl 標誌的.esp,但動畫需要包含的.esm。
- 7 個接收器(或多或少的標準陣列)。
-6 個握把(3 把手槍和 3 個槍托,另外 4 個僅限於獨特彈藥)
-12 個槍管可更換爲各種彈藥類型(另外 5 個獨特彈藥)
-20 個瞄準具(另外 1 個獨特的瞄準具)
-4 個設備(這些裝置代替了槍口)
三個獨特:
最後機會
實驗14
停用設備
平衡:
實用霰彈槍的傷害略低於雙管霰彈槍,但觸發和裝彈速度更快。它出現在兩級後,並且隨着各種桶選項的擴展而更高。它將出現在 Raiders、Minutemen、商店以及鐵路的一些狙擊手變體中。
更新
2025年 8 月 24 日
- 1.01
- 修復了 Mac 的瞄準時取消裝彈問題。
- 從插件中刪除了未使用的附魔條目。
-強制彈藥版本尋找 OHPWeaponBehavior.esm 作爲主。它已經可以正常工作,但現在如果它丟失或禁用,它應該會向您發出警告。
注意
- 這個模組是用下一代工具製作的(我必須這樣做才能做 Xbox 版本)。如果您已降級,請確保您已向後移植 Archive2 Support System,或使用 BA2 Archive Version Patcher 降級存檔。
- 只有當槍有實際的槍托而不是手槍握把時,才能裝備長槍管。同樣,當您擁有長槍管時,無法配備手槍式握把。
- 單手動畫僅供玩家使用。NPC 將像任何其他手槍一樣持有手槍版本。
兼容性
- 如果您使用的是 Degenerate Dak 的復古左輪手槍,您可能會看到與 OHPWeaponBehavior.esm 發生衝突。此主文件包含 Mac 單手動畫所需的條目,出於兼容性原因必須分開。這些文件是相同的,您可以安全地覆蓋其中一個。
- 任何涉及“Dank_LeveledItemInject.pex”的衝突也可以安全地允許覆蓋。
- 以第三人稱打斷換彈是很容易的。確保換彈時沒有按住瞄準按鈕。
已知問題
- 如果您使用的是戰術裝彈 1.1,補丁將起作用,但在彈匣打空前不允許您以第三人稱裝彈。
- 戰術裝彈僅跟蹤頂部槍管,三個槍管不是完整的 BCR。
致謝
jkruse05 - 模型、紋理、非動畫 CK 和 XEdit 工作。
Cadavver 和 Mac - 動畫
PrincessAries, jkruse05, Alexerator, GRY - Plasma Fuse Asset(不是開玩笑,我們轉發了那個小東西)
DankRafft - Leveled List 注入腳本
GRY - 其他屏幕截圖
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。