更多的敵人
生成額外的敵人
截圖 共 8 張
模組介紹 作者原文
生成額外的敵人
前置:模組配置菜單(即MCM,可選但推薦,方便進行設置):
也是個經典的老模組,今年6月剛更新,不過沒漢化一直拖到現在。
現已打包本體和遠港插件一同上傳,推薦二者一同使用。
10月26號更新漢化地址:
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這個模組的作用:
它在加載區域中搜索對玩家 NPC 具有敵意的非唯一角色,並在他們旁邊生成可配置數量的
角色基地。
(所以,不要指望,例如,在列剋星敦的超級騙子市場裏會有產卵,因爲食屍鬼最初是沒有敵意的。這是針對那個地方和其他地方的特殊
氛圍的預期行爲。
所以非常簡單,這個 Mod 沒有創造奇蹟和巫毒教。重生 cylces 不會被觸及。
- 克隆僅在戰鬥之外進行:(如果你偷偷摸摸並且*隱藏*)
- 克隆只對不在一定範圍內的敵人進行(遊戲單位室內 1024 米,14.62 米,遊戲單位室外 4096 米,約 60 米)。
(室內:防止進入室內後 INSTA 攻擊。在戶外以防止看到近距離敵人的克隆)
- 在垂直鳥
中飛行時停止克隆 - 克隆中斷 OnLocationChange 0.5 秒(穩定性和性能原因)
這是由新的掃描任務完成的。沒有更改原版記錄(除了外星人基礎角色),也沒有添加任何額外的生成點。
一旦敵人被克隆,他們就會留在遊戲中(並一直存在於當前存檔!!),直到他們被殺死或遊戲有其他原因刪除他們,我不知道 atm。當本模組被禁用甚至卸載時,它們不會被刪除。(所以請小心提高數字!!高達 4000% 的敵人可能會使您無法玩遊戲。
常見問題解答:
- 不要指望在原版遊戲沒有生成的地方有額外的敵人。
這個 Mod 的目的是儘可能低地干擾原版遊戲(任務等)。
Fallout 不是一款純粹的自我射擊遊戲。冒險、RPG 和氛圍的混合使其值得一玩。
所以即使是那些沒有什麼可拍攝的大片區域也被很多人喜歡(至少,最重要的是,我:-))。
- 對於任何自定義種族:這個 Mod 基本上不關心種族。敵人就是敵人,無論什麼種族。
比賽僅用於覆蓋設置。因此,對於自定義種族敵人,會使用基本設置。
不會添加自定義比賽的覆蓋設置,因爲這將是一個永無止境的故事,導致所有其他不使用它們的比賽的性能劣勢。
- 此 Mod 不會引起存檔遊戲腹脹。幾年前已經過測試和檢查,結果爲陰性。
- 沒有不會導致崩潰的生成/克隆 Mod 的神話是不正確的。這個 Mod 證明了這一點。
- cloning 執行得非常慢,以避免崩潰。每 2 秒5 或 6 個克隆體
MCM 配置選項:
- 每個原版敵人的最小克隆數 [ 0 - 20 ] (參見平衡:變量:MinClones)
=> 這是原版敵人數量的簡單乘數。
默認值:0
- 每個原版敵人的額外隨機克隆數量 [ 0 - 20 ](參見平衡:變量:maxNumberOfClones)
=> 將在最低設置的基礎上添加隨機數量的敵人。
默認值:5
- 內部分隔線:內部單元格中要除以的克隆數。[1 - 20].
- 戰鬥 AI:默認值爲 20。此值控制遊戲可以
模擬控制的 actor (盟友和敵人) 的數量。建議不要將其移動到 100 以上,因爲至少我的
計算機開始產生滯後和崩潰。
100 是一個不錯的選擇,沒有任何其他性能貪婪的 mod。
(似乎在好的機器上可以提高到 999999999)
- 玩家等級乘數:玩家角色等級將乘以此來確定額外生成
的數量 [1 - 100]。(請參閱下面的 Balancing 公式。Variable: playerLevel is multiplied by this)
- 爲不同類型的敵人提供單獨的生成值。(主要是原版比賽加上一些額外的標準)
如果不等於 -1,這些值將覆蓋基礎生成值,
示例:您的基本生成速率爲最小值 1 加 7 次隨機生成。
這將導致至少雙倍敵怪 + 每個原版敵怪最多 7 個隨機敵怪。
如果您認爲每個原版食屍鬼最多 8 個食屍鬼是不夠的,因爲您想創建您的個人食屍鬼恐怖:
設置 Ghoul Min:20 和 Ghoul 額外的隨機生成:20。所以每個原版食屍鬼最多可以得到 40 個克隆。
如果您不想克隆 Super Mutant 自殺者:
設置 Suiciders Min: 0 和 Suiciders additional random spawns: 0。0 將覆蓋基本生成率。
通過控制台配置:
從 0.8 版本開始,MoreEnemies 也可以通過全局變量進行配置。
有關全局變量的文檔,請參閱 atm. MCM\Config\MoreEnemies\config.json。
(全局變量的命名對應於 MCM 名稱)
控制台中的示例:
help MoreEnemies 3;這將爲您提供一個可用於 MoreEnemies 的所有全局變量的列表,在控制台
中將 MoreEnemiesMaxClones 設置爲 10;這會將每個敵人的額外隨機冒號設置爲 10
平衡:
克隆的總數取決於你的玩家等級:
maxNumberOfClones = (playerLevel / enemy.GetLevel()) + MinClones)
numberOfClones = Utility.RandomInt(MinClones, maxNumberOfClones)
因此,您可以使用最小 0 的設置和額外的 20 個克隆的隨機數量來開始新遊戲,而不會
以不公平的方式不堪重負。
如果要覆蓋此平衡,請使用 Player Level Multiplier (玩家等級乘數) 來增加上述公式中的 playerLevel。
maxNumberOfClones 的上限爲 (Minimum + additional random spawns) 設置。
示例:您的基本生成速度最小值:0 加上 7 個隨機生成。
你遇到了一個 50 級的 NPC。
您的 PC 是 49 級。沒有額外的生成幾率。
您的 PC 是 50 級。額外 1 次生成幾率。(除了 7 的設置)
你的電腦是 200 級。額外 4 次生成幾率。
您的 PC 是 50 級。您將 Player Level Multiplier (玩家等級乘數) 設置爲 10。額外 7 次生成幾率。
(請注意,如果您遇到 40 個食屍鬼,則 1 個 NPC 最多可以獲得 20 個克隆,則 20 * 40 = 800
+ 20 個原始。
遊戲無法處理那麼多的戰鬥 AI。在原版中,戰鬥 AI 的數量爲 20 個。包含一個設置
來增加此值。但我不建議將其設置爲高於 100,因爲通過測試,在 110 左右,遊戲
對我來說開始崩潰。(似乎與遊戲引擎有關,與 CPU 使用率無關)
我最喜歡的設置 atm 是 Min:1 和 Max:7,有 100 個戰鬥 AI。(這足以讓我的 92 級角色陷入困境。
從克隆中排除:
具有名稱的炮塔字符(可能不完整,因爲並非所有具有名稱的字符都有唯一的標誌。
所以如果你在遊戲中發現有人被克隆了,那不應該,請告訴我。
最初僅適用於基礎遊戲。對於 DLC,請參閱 optional files 部分。僅限 Far Harbor 的 ATM:-) )
機械巢穴中的敵人。(有一個 vanialla 腳本,用於無休止地生成活躍的敵人)
SKK Combat Stalkers
兼容性:
應該與所有 DLC 兼容(沒有原版記錄更改。
DLC 不是必需的。
羣攻擊 NPC:不要將戰鬥 AI 的數量提高到 20 個以上。 (或: 但請不要向我尋求支持)
安裝方式:
MO2。
否則,通過將附加的 7z 文件的內容複製到 data 文件夾來手動執行。
如果從 0.53 之前的舊版本升級,請確保刪除 \data\scripts\ 文件夾中的
舊 MoreEnemies 腳本。
MoreEnemiesEnemiesCollectionScript.pex 中。
MoreEnemiesPlayerAliasScript.pex
MoreEnemiesCleanUpQuestScript.pex
如果更新並體驗到效果,則您的設置未被存儲:
刪除 \Steam\steamapps\common\Fallout 4\Data\MCM\Settings\MoreEnemies.ini。
在 Fallout 中激活 Mod。(啓動 Fallout,然後單擊“Mods”,然後按“T”進行加載順序。在列表中應該有一個條目 MoreEnemies)
卸載:
手動 MO2:
從數據文件夾中刪除附加的 7z 文件的複製內容。
(如果有任何以 MoreEnemies 開頭的任務正在運行,也許可以在控制台中檢查並停止它。
待辦事項:
從 Papyrus.log 中刪除調試跟蹤。
爲“Combat Zone Restored”添加兼容性。
依賴項:
MCM 可選但強烈推薦
建議與 PilesofCorpes 一起使用,
就像在 20 個死亡敵人消失開始後一樣,這是非常不沉浸的。
對於 Mod 創建者:
如果你想阻止 NPC 克隆,請將他們添加到這個陣營:
Game.GetFormFromFile(0x800, “MoreEnemies.esp”) 作爲陣營
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。