適用於世界和本地地圖的縮小擴展 - 適用於2K 4K 8K世界地圖
截圖 共 8 張
模組介紹 作者原文
介紹
縮小擴展是三個模組合的一部分,其主要目的是當一個人移除單色顯示器以便使用彩色世界地圖(主要是)時,減少Pipboy屏幕的黑白對比度。
描述
簡短:在“世界地圖”屏幕中,最大縮小不會顯示足夠全局的世界視圖(在我看來)。
允許縮小更多,以完整縮小和所有本地地圖顯示地圖的完整東/西長度。
還增加了中間滾動高度的數量。
Z-o E不提供世界地圖。應該安裝一個(使用下面提供的鏈接)。如果沒有,那麼令人沮喪的貝塞斯達地圖就是顯示的內容。
LONGER:在“世界地圖”視圖中,最大縮小距離地面太近,並且不會顯示足夠全局的視圖。
此mod允許最大縮小顯示世界地圖的完整水平長度以及本地顯示。
滾動的比例允許更多的中間高度,並且最大縮小第一和第二級別之間的差異也較小。
世界地圖有2K 4K和8K單獨安裝。
如果您不知道所使用的分辨率,請找到文件... \ Data \ textures \ interface \ pip-boy \ worldmap_d.dds。
如果不存在,那麼您使用的是默認的世界地圖,您很幸運,因爲至少您將使用新的世界地圖(例如衛星世界地圖)大幅改善您的顯示(見下文)。
這與此mod無關,但是:
默認的Pipboy屏幕是單色的,所以很明顯,大多數人都使用這個特定的設置,但有時候復古的視覺成本太高了。
彩色地圖可以說是更好,更令人滿意的體驗......值得一試......
特別是我的其他mods GKCP,ARWCSM或NMMCP(參見本頁首頁)。
當一個人移除單色顯示屏時,Power Armor Pipboy屏幕(世界地圖,庫存......)變得太亮了。
您可能需要在Fallout4Custom.ini中更改(或添加)這些行:
章節是必不可少的:
默認值分別爲3和1:
[display]
fPipboyScreenEmitIntensityPA=1
fPipboyScreenDiffuseIntensityPA=0.15
我也看到:1.25和0.15。
由於GKCP v1.1提供了自動刪除Pipboy的單色顯示,使其準備好顯示顏色,因此下面的內容不太相關。
劇透:顯示
安裝
汽車:
使用NMM或Mod Organizer(如果您想使用和測試:Mod Organizer 2 alpha x)。
使用與您使用的世界地圖的分辨率相對應的安裝,如果它是SWM或任何其他地圖。
手冊:
複製遊戲目錄中的'Pipboy_MapPage.swf'... \ Fallout 4 \ Data \ interface \
a)如果沒有消息詢問您是否要替換該文件,則完成。
b)如果Pipboy_MapPage.swf已經存在,那是因爲一個mod安裝它,爲了能夠縮小更多並保持其他mod的修改,有必要編輯THAT文件並進行下面解釋的小改動。
也適用於以後,如果一個mod想要替換這個mod的文件Pipboy_MapPage.swf,只需編輯該新文件並修改幾行
如下所示,以合併兩個mod。
彩色或更大的MapMarkers不會在合併中(邏輯)(除非您導入它們)。
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。