V.I.S.C.E.R.A.L - 血液視覺效果大修
爲《輻射4》增加了動畫血池和高質量血濺,帶來更沉浸的戰鬥體驗。擊敗NPC和生物下方會出現水池,放置位置根據最終擊中部位。爆炸擊殺則使用更大的血跡飛濺。需要F4SE。
截圖 共 8 張
模組介紹 作者原文
爲《輻射4》增加了動畫血池和高質量血濺,帶來更沉浸的戰鬥體驗。擊敗NPC和生物下方會出現水池,放置位置根據最終擊中部位。爆炸擊殺則使用更大的血跡飛濺。需要F4SE。
原址:
前置:
Enhanced Blood Textures:
Simple Puddle Reflection Flicker Fix (Water and Blood):
Fallout 4 Script Extender (F4SE):
Address Library for F4SE Plugins:
現已上傳AE版主文件(支持240版本)和OG版主文件(支持163版本)以及可選的無鏡面版文件(No Specular)根據自己需要選擇安裝
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描述:
V.I.S.C.E.R.A.L.通過爲被擊敗的NPC和生物添加持續的血液效果,增強了《輻射4》的戰鬥後果。
非爆炸擊殺會產生逐漸在身體下方生長的動態血池,而爆炸擊殺則會在周圍地面產生更大的隨機血跡。
該模組使用F4SE根據屍體位置和附近表面動態貼花,使效果更好地遵循地形和屍體的最終安息位置。
這是我第一次公開發布的模組。我以前也爲自己做過其他模組,但這是我在上的第一個版本。非常歡迎反饋——bug報告、建議和總體印象將幫助我改進模組和未來的更新。
我目前用Reactor ENB和NAC X一起玩《輻射4》,所以這個模組頁面上展示的所有截圖都是在這些模組激活狀態下拍攝的。因此,光線、調色、對比度、反射以及血液效果的整體外觀在你自己的環境中可能會有所不同。
該模組中使用的血液紋理是通過結合並改編dDefinder的增強血液紋理(《天際》和《輻射4》版本)和Cazanu的GoreRunner的素材創建的。原始貼圖的全部功勞歸屬於各自的作者。看看他們的模組並推薦,沒有他們的努力,這個模組根本不可能實現!
安裝說明
使用Vortex / Mod管理器安裝 下載,或手動將歸檔內容解壓到你的輻射4數據文件夾中。
確保加載順序中啓用了ESP。
通過F4SE啓動遊戲。
主要特色:
動畫血池
殺死NPC後血池會逐漸擴大,形成更自然的積累效果,而不是瞬間以滿體生成。
爆炸性死亡血跡
爆炸死亡會產生大量地面血跡,包括手榴彈、胖子爆炸和帶有爆炸傳說效果的武器造成的殺戮。爆炸死亡不會形成血池,有助於防止同一區域內過多不同血質地重疊。
Hit 的自定義濺血
每次擊打後都會濺出高質量的血跡。
隨機血池
使用了多個池子紋理,大小、形狀和旋轉都隨機化,使每次死亡看起來不那麼重複。
隨機爆炸濺射
爆炸濺射還採用隨機紋理變體和旋轉,以增強視覺多樣性。
致命命中定位
血池會沿着被致命一擊的身體部位出現,而不是直接出現在NPC的中心。
用爆頭殺死了一個NPC?血液池會在屍體安定後形成於頭部下方。
對於人類,模組使用致命一擊報告的身體部位。對於支持的生物,模組會追蹤離最終撞擊點最近的骨架節點,並將骨骼池放置在該區域附近。
布偶感知佈置
該模組會等屍體穩定後才創建血池,大大減少了在NPC位置出現血跡的情況,直到最終布娃娃動畫結束。
VATS / 慢動作支持
在VATS或其他強烈慢動作效果期間,模組會等待遊戲速度接近正常並確認追蹤區域停止移動後放置血池。
地面感知貼紙的貼花安裝
血泊會以貼花(貼圖)的形式投射到最終屍體位置下方的地面上,提升在不同表面和地形上的佈局效果。
大型生物的大型水池
姚鬼的血池比正常更大,而死爪則擁有更大的血池以更好地匹配其體型。
發光敵人排除
爲避免破壞沉浸感,排除了那些在原版中沒有使用正常紅血效果的發光或輻射敵人變體。
無腳本
不使用Papyrus文字。
所有死亡檢測、時序、表面檢查、布偶跟蹤和貼花放置均由F4SE原生處理。
支持的種族
未來更新中可能會添加更多種族。
水池 + 爆炸濺射: 人類、食屍鬼/野獸、超級變種人/巨獸、Radstags、妖怪、死爪、大猩猩、婆羅門和變異獵犬。
僅限游泳池: 狗和鼴鼠。
前置要求:
輻射4(1.10.163、1.11.221 或 1.11.240)
F4SE
地址圖書館
增強的血液紋理由dDefinder製作(基礎版)。當被要求時,讓我的模組覆蓋EBT的紋理(如果你喜歡EBT的濺射效果,也可以不用——我的池子依然能用)。
用 fadingsignal(或類似模組)修復簡單的水坑反射閃爍(水和血)來避免銀色血跡紋理(這是原版的問題)。
致謝
特別感謝Cazanu,賽博朋克2077的GoreRunner模組創作者,允許我在本項目中使用並調整模組中的紋理。
同時感謝dDefinder,他爲《輻射4》和《天際》製作了增強血液紋理,他的紋理資源也根據《輻射4》EBT模組頁面上的權限進行了使用和調整。
感謝fadingsignal提供的簡單水坑反射閃爍修復。
同時,感謝F4SE和CommonLibF4的開發者和貢獻者提供的工具和框架,使得本項目得以實現。
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。