FSR 3.1.5 抗鋸齒(更新)
F4SE 插件用 FSR 3.1.5 - OG/NG/AE/ENB 替換糟糕的原版 TAA
模組介紹 作者原文
F4SE 插件用 FSR 3.1.5 - OG/NG/AE/ENB 替換糟糕的原版 TAA
原址:
8月16號更新:
版本 1.4.7
新增了F4SE和運行時版本日誌,幫助排查啓動問題。
版本 1.4.6
移除過多的鉤子。
7月16號更新:
版本 1.4.5
Fidelity.lib 裏一個失敗的 blob 現在應該能修復了。反應式掩膜應得到改進。採樣器有所提升。還有一個選項.ini
7月15號更新:
版本 1.4.4.2
改進各向異性濾波和多頻偏置。
- 忽略1.4.3的更新日誌。
7月14號更新:
版本 1.4.4.1
修復了我在1.4.4版本中完全重構後破壞的流水線。
版本 1.4.4
代碼的全面重構,確保底層乾淨且正常工作。
版本 1.4.3
移除了MIP偏置和採樣器操作,並重構了代碼。
描述:我(原作者StraightWhiteMen,下同)無法忍受糟糕的原版TAA實現,讓我噁心。所以我決定深入海洋,想出一個不錯的作品。這只是FSR 3.1.5的抗鋸齒,沒有放大選項。它會讓遊戲看起來乾淨銳利,且在運動中不會有殘影。
在提供的 INI 模組中根據喜好配置銳度。銳度由內部的RCAS着色器控制。這基本上意味着它以“智能”的方式讓畫面變得清晰。
常見問題
支持1.10.163 & 1.10.984 & 1.11.221 & ENB v0.501(可配置)
AI被廣泛使用,完成了該模組運行所需的所有逆向工程。
DLAA目前沒有計劃
前置
F4SE 插件地址庫
來源:
CommonLibF4 AV
FidelityFX-SDK-DX11
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。