反應堆ENB 1.8.0版本
一個最先進的ENB預設,將《輻射4》的畫面帶入了現在的時代;)
截圖 共 8 張
模組介紹 作者原文
一個最先進的ENB預設,將《輻射4》的畫面帶入了現在的時代;)
原址:
前置:
Address Library for F4SE Plugins:
Fallout 4 Script Extender (F4SE):
ENBSeries for Fallout 4:
ENB Helper for Fallout 4:
Enhanced Lights and FX:
NAC X - NATURAL AND ATMOSPHERIC COMMONWEALTH 10 - Legacy Edition:
如題,本站之前其實是有人傳過反應堆,但他那個是毛病最多的初代版本,而且後續也沒更新,極其坑爹(本人也是受害者之一)
因此在這我上傳最新(2023年)的1.3.7,基本全程正常使用,不會有之前畫面拉伸等等問題。
至於enb本身,你只需知道這玩意對機子要求不低,且是截圖必備就行。
2026年7月8號更新:
版本 1.8.0
修復了BUG:修復了色溫與NEA兼容性問題
通用:Colorspace.fxh 中增強的發射光色域
通用:向 Colorspace.fxh 添加了矩陣
一般情況:已爲ReforgedGlobals.fxh添加了deltalift宏
通用:調整音調映射參數
預處理:修訂了 enbeffectprepass.fx 中的陰影和高光功能
預處理:爲 enbeffectprepass.fx 添加了色域壓縮和 deltalift
後期處理:在enbeffects.fx中添加了霓虹抑制功能
後期處理:在 enbeffects.fx 中徹底改造的夜眼放大器(NEA)
後期處理:修訂版 enbeffects.fx 核心函數
後期處理:在 enbeffects.fx 中修訂的色彩分級
附加說明:ENB配置中還進行了多項改進和優化,但目前不具備具體細節。
2020年6月11號更新:
版本 1.7.0
常規:更正了 ReforgedGlobals.fxh 中 HSV2RGB 函數的代碼
GENERAL:更改了 enbseries.ini 中的水設置
GENERAL:略微調整了 SSAO 設置
後處理:在 enbeffect.fx 和 setup.ini 中添加了 AWG 原色作爲工作色彩空間
POST PROCESS:向 enbeffect.fx 添加了顏色校正
POST PROCESS:向 enbeffectpostpass.fx 添加了顏色參數函數
POST PROCESS:修改了 enbeffectpostpass.fx 中的校準屏幕
POST PROCESS:修改了 enbeffectpostpass.fx 中的技術
POST PROCESS:修改了 enbeffectpostpass.fx 中的 CAS
後期處理:修改了 enbeffect.fx 中的 Night Eye Amp器
POST PROCESS: 修改後的色調映射:
從 enbeffect.fx 中刪除了 ARRI Log C3 色調映射器
從 Uncharted II TMO 中刪除了預設選擇
添加了可切換的色調映射器模式 - 束曲線參數現在可通過圖像空間或 UI 進行控制setup.ini
調整了 Uncharted II 和 ACES TMO 的參數
*驚了,竟然會更新*
11月8號更新:
版本 1.4.4
一般:調整了 Uncharted II 色調映射器的 UI 可調參數
後處理:在 enbeffectpostpass.fx 中爲 CAS 銳化添加了 UI 可調整的深度模式
後處理:通過設置.ini在 enbeffect.fx [ 0 = 香草 / 1 = 發光燈 / 2 = ACES / 3 = AGX ] 中選擇色彩空間
修復了 enbbloom.fx 中的小問題
9月6號更新:如題,更新下最新版本,主要這段時間確實不算多+玩各種復古遊戲,忘了更進,這就給補上
常規:修復了路徑並更正了_weatherlist.ini中的拼寫錯誤,以使天氣系統完全正常運行(感謝Forge的提示;)
一般:更正了 enbeffectprepass.fx 中技術中的拼寫錯誤
一般:對 enblocal 進行了調整.ini
常規:從 enbbloom.fx、enblens.fx 和安裝程序中刪除了 ENB LIGHTS 補丁選項.ini
常規:修訂後的圖形用戶界面
一般:修訂後的代碼
預通過:在 enbeffectprepass.fx 中向 lightroom 着色器添加了每個 UI 控件的深度
插件:將 Adyss 基於天氣的可選霧效果添加到 enbeffectprepass.fx
後期處理:添加了 Adyss 的 Ady Bloom Ultimate v1.1 - 反應堆版本
後期處理:將AMD FidelityFX對比度自適應銳化添加到enbeffectpostpass.fx,並刪除了以前的亮度銳化
後期處理:將ARRI Log-C3色調映射器實現添加到enbeffect.fx
後處理:在 enbeffect.fx 中的 UI 中添加了 ISC 布隆閾值參數
後期處理:在enbeffect.fx中修改了綻放混合
後期處理:添加了 ENBParams01.x 以在 enbeffect.fx 中進行綻放混合。它作爲 ISC 乘數運行
後期處理:在enbeffect.fx中添加了兩種類型的花朵可視化 - “混合前”和“混合後”
開機自檢過程:修復了禁用 ENB 適配的問題,以便屏幕不會完全變黑
POST PROCESS:添加了對enbeffect.fx和enbeffectpostpass.fx的抖動,可以通過安裝程序啓用/禁用.ini
開機自檢流程:在enbeffect.fx中添加了自發光燈光顏色矩陣
後期處理:在enbeffect.fx中爲夜眼放大器添加了馴服高光功能
發佈過程:修訂了enblens.fx以提高質量
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設使用獨特的着色器設置,充分利用圖像空間、色調映射和最新的後期 FX 的潛力,以獲得最佳的遊戲視覺體驗。成像提供了高水平的動態,但又不過分。您將立即獲得出色的圖像,並且仍然可以進行幾乎無限的自定義。
F E A T U R E S
最新的 ENB 效果
完整的圖像空間和色彩校正控制
各種最先進的色調映射運算符
雨天相機鏡頭上的雨滴效果
高級鏡頭效果
動態泛光
高級 DOF
夜眼放大器提供完全可定製的夜視功能
P O S T E F F E C T S
具有混合模式選擇的 LUT 控件
能夠使用自定義 LUT
色溫
AMD FidelityFX 對比度自適應銳化
信箱
暈影
色差
具有深度模式的膠片顆粒
RGB 毛刺效果
我希望你喜歡 R E A C T O R - A F A L L O U T 4 E N B.
如果您這樣做,請認可、評論並分享您的屏幕截圖。謝謝。
觀看完整的播放列表。
感謝所有創作者 ♥
一步一步來,沒那麼複雜
1.爲遊戲準備顯示器
劇情透露:顯示
如果您還沒有這樣做,您應該檢查您的顯示器是否設置正確。我一般推薦以下
遊戲設置:Gamma sRGB 或 2.2,色溫 D65 / 6500 開爾文。
在這裏,您可以找到測試和調整顯示器的有用工具:
- 準備圖形驅動程序
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NVIDIA 用戶
劇情透露:顯示
AMD 用戶
劇情透露:顯示
- 準備您的遊戲設置
劇情透露:顯示
爲了獲得最佳質量,請使用 Fallout4Launcher 或 Fallout4ConfigTool,並使用 TAA 和 HBAO+ 將您的遊戲設置爲 ULTRA 設置。
- 安裝所需的 Mod
劇情透露:顯示
安裝 Fallout 4 Script Extender (F4SE)
安裝 ENB Helper FO4 和 FHOST LIBRARY FOR F4SE 插件
安裝 ELFX
安裝 NAC X
安裝 ENB Lights Overhaul
[可選但推薦]
安裝 Ultra Interior Lighting 以及 ELFX 和 UIL Merged Patch。
重要:請按照常見問題解答中描述的加載順序進行作!!
提示:如果您希望您的遊戲看起來與屏幕截圖中的一模一樣,還可以從 GRAPHICS 和 WATER 部分安裝以下推薦的 Mod。
- 安裝 ENBseries
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下載最新的 ENB系列
將 d3d11.dll 和 d3dcompiler_46e.dll 的文件從 wrapper 版本文件夾解壓到您的 [Fallout 4] 文件夾中。
- 安裝 ENB 預設
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從此 頁面的文件部分下載最新版本的 REACTOR - A FALLOUT4 ENB。
將 [MAIN] 文件夾的內容解壓到您的 [Fallout 4] 文件夾中。
- 在遊戲中
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打開 NAC。Pip-Boy 上的 X 菜單。
確保 ENB 的內置補丁已禁用。
禁用 NOISE (噪點)、VIGNETTE (暈影) 和 Lens Distortion (鏡頭畸變) 在 CAMERA SETTINGS (攝像機設置) 下。將 DEPTH OF FIELD 保留爲默認設置。
禁用 Interiors Lighting Override。
禁用 Fake interior darkening(假內部變暗)。
享受我個人使用的;)
Mods,不想再錯過了(感謝所有作者) …
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。