機械軍團擴展武器系統

作者 SiRiUs1503·版本 v1.2.4·更新於 2024-11-17

通過全新的武器和自定義設置武器庫釋放機器人同版的真正潛力!

截圖 共 8 張

模組介紹 作者原文

通過全新的武器和自定義設置武器庫釋放機器人同版的真正潛力!

前置:

機械軍團

核子世界DLC

現已打包主文件和核子世界DLC補丁一同上傳,二者一同安裝使用。

漢化地址:

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介紹

我(原作者SiRiUs1503,下同)一直很喜歡機器人和機甲,所以,當我聽說 Fallout 4 將獲得一個完整的 DLC 時,你可以完全自定義自己的機器人,這讓我的心充滿了喜悅。

然而,在花了一些時間帶着我的新殺戮機器在英聯邦旅行後,我覺得可以做更多的事情,因爲沒有用於機器人的等離子武器,更不用說在更高和更晚的遊戲會話中,它們對更強大的敵人變得非常低效。

我使用了很長一段時間 Karel2015 的“Automatron - Weapons System Overhual”,這在某種程度上緩解了這個“問題”,但是,雖然它是一個很棒的 mod,但它引入了太多功能,在我看來這些功能並不是特別合乎邏輯(或根本不實用),而且,你可能知道,這個 mod 早就被遺棄了,並與官方的核子世界DLC造成了相當多的衝突。

包含有

這個 Mod 基本上做了兩件事:

1) 它擴展了您可以使用的武器和自定義選項,使您能夠製作以下武器/附件:

  • 自動等離子步槍
  • 等離子火焰機
  • 等離子獵槍
  • 等離子狙擊步槍
  • 高速轉輪機槍
  • 燃燒轉輪機槍
  • Mr.Gutsy 44 Magnum
  • Mr.Gutsy 自動 10 毫米槍
  • Mr.Gutsy 等離子槍
  • Handy Mace 先生
  • Handy Axe 先生
  • Lorenzo Artifact Gamma Gun ( 僅當你的庫存中有 Lorenzo Artifact Gamma Dish 時才能製作)
  • 肩扛式高斯步槍(僅適用於不礙事的裝備)
  • 肩扛式四管火箭發射器
  • 後置式 81 毫米重型迫擊炮發射器
  • 後置式 81 毫米燃燒迫擊炮發射器
  • 後置式 81 毫米迫擊炮集束髮射器
  • 40 毫米榴彈發射器
  • 40 毫米彈藥筒射擊
  • MicroWave Emitter ( 工作原理類似於 Tesla 線圈,但它會點燃附近的敵人 )
  • 爆炸防護 ( 增加抗爆炸性 )
  • Kynetic 阻尼裝置 ( 完全抵消所有墜落的損害 )
  • 低溫緊急放電(當機器人的生命值低於 10 % 時釋放強大的低溫衝擊波)

2) 它更改/重新設計了原始 Fallout4 和 Automatron DLC 的某些方面,我個人認爲這些方面沒有多大意義,特別是:

  • 步哨機器人的 Ahab 頭甲現在會讓近戰敵人驚慌地逃跑,而不是讓他們着火
  • 再生場被調低了(治療速度太高,扼殺了刺激藥的目的,特別是在生存體驗中)
  • 移除了加特林激光和炸藥轉輪機槍的不穩定效果
  • 將肩扛式 Fat Man Launcher 更改爲 Fusion Core Launcher(出於傳說原因)
  • 更改肩扛式 Gas Launcher 射彈、效果範圍和幅度
  • 更改肩扛式集束髮射器射彈,使其在撞擊時爆炸,而不是生成額外的射彈
  • 更改某些武器的名稱
  • 增加 mesmetron 的攻擊速度,但刪除它的尋找能力(你需要一個特定的設備 - 見下文)
  • Robobrains 的獨眼巨人頭部盔甲現在讓 mesmetron 攻擊恢復了尋找目標的能力,除了增強的傷害之外
  • 提高轉輪機槍的準確性
  • 提高導彈發射器的準確性和傷害
  • 增加激光獵槍的射擊次數和準確性
  • 提高 Sentry Bots 頭部的遠距離精度
  • 增加突擊者頭部的近戰能力
  • 將火焰噴射器射彈更改爲在被擊中時實際使敵人着火
  • Mr. Handy / Mr. Gutsy 激光槍的新網格
  • Mr. handy / Mr. Gutsy Combat Gun 的新網格
  • Cryo Gun 的新網格
  • 用於 Laser Gatling 的新網格
  • 步哨槍重型火焰槍,現在行爲類似於凝固汽油彈投擲器
  • 閃電槍對機器人、合成器、炮塔和動力裝甲造成額外傷害,有小几率短暫停用它們
  • 移除了在安裝 Assaultron Legs 或 Robobrain Treads 時爲機器人配備 Fire Axe 或 Baton 的能力(因爲它們完全不適合他們的近戰動畫)

安裝

MO2:像往常一樣下載,使用Mod Organizer 2來處理它

手動:將內容提取到 Data 文件夾中並激活 AEWS-Core.esp

卸載

1.加載你的存檔

2.前往離您最近的定居點

3.確保你的牢房裏沒有敵對的機器人(廢土機器人 / 機械師的機器人)

4.將您的機器人加載到工作臺中並移除所有設備(無論是新的還是原版的),直到它只剩下一對腿和一個軀幹

5.對您擁有的每個機器人重複上述過程

6.將您庫存中所有與機器人相關的 MISC 物品放入您的創意工坊倉庫中

7.保存您的遊戲(這樣,如果出現任何問題,您將有一個備份點)

8.像往常一樣繼續卸載過程:刪除 AEWS - Main.ba2 和 AEWS.esp 或讓 NMM 處理它。

未來計劃

一個可選的.esp,它將專注於將新設備和原版設備的製作要求徹底改革爲更合乎邏輯和可信的方法(也許)

新武器

一個可選的.esp,它將所有新武器注入敵對機器人

已知問題

在 VATS 中瞄準時,所有帶有自定義網格的新武器都會顯示在軀幹部分(在 V 1.1 中修復)

出於與上述相同的原因,當具有新自定義網格的武器在戰鬥中被摧毀時,它仍會顯示爲附加到機器人上(我仍在試圖弄清楚如何解決這個問題)(在 V 1.1 中修復)

爲機器人配備迫擊炮發射器時的隨機 CTD(仍在試圖弄清楚原因)

使用的工具

  • Blender
  • 3dsMax 2016
  • Substance Painter
  • NifSkope
  • Adobe Photoshop CS6
  • Material Editor

致謝

首先,非常感謝 SydneyB 的出色教程“爲 Fallout 4 創建盔甲”,它允許我爲新武器創建自定義網格;

Tumbajamba 的“向 Fallout 4 添加自定義網格的教程”,它使我能夠更好地優化.nif 模型;

Karel2015 爲她的原始 Mod;

我的表弟 Mattia 讓我使用他的 3ds Max 免費副本(學生許可證);

Genaxx 授予我使用 GenTec Grenades 的他/她的腳本的權限;

貝塞斯達的輻射 4。

安裝與使用 安裝:按包內說明操作

  1. 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
  2. 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
  3. 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
  4. 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。

不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。

檔案與校驗

檔案名稱
机械军团扩展武器系统
檔案大小
55.2 MiB