手動換彈- F4SE(更新)
F4SE 插件,用於在清空彈匣或嘗試在沒有彈藥的情況下開火後禁用硬編碼的自動重新換彈。
模組介紹 作者原文
F4SE 插件,用於在清空彈匣或嘗試在沒有彈藥的情況下開火後禁用硬編碼的自動重新換彈。
前置:F4SE:
Address Library for F4SE Plugins:
Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2019
1月4號更新1.1:修復了一個滑稽的錯誤,即 NPC 聽不到你的槍聲,因爲在吸食一些藍色、黃色、粉紅色後,遊戲比 Tuco 更緊湊
它有什麼作用:
防止遊戲在您清空彈匣或嘗試使用空彈匣開火時自動開始武器重新裝填。
爲什麼:
雖然像Manual Reload Simple 或 Tactical Reload對類似功能有一個有效的實現,但它們有一些卡頓/煩人的事情:手動編輯空閒,清空彈匣後立即重新加載是不可能的,所以你必須等待一會兒才能重新加載,這在戰鬥中特別煩人(可能是它使用的特權/腳本導致延遲), 在《Bullet in the Chamber》中,我們不得不放棄一些功能,因爲它們不適用於手動換彈。
另一方面,該插件完全禁用了負責這些自動重新換彈的代碼,這不會帶來任何缺點。
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。