MAIM Redux - 爆頭 - 受傷 - 流血 - 疼痛 - 藥品(更新)
輻射4最硬核的遊戲大改又回來了!
截圖 共 6 張
模組介紹 作者原文
輻射4最硬核的遊戲大改又回來了!
原址:
5月18號更新:
版本 1.03
醫療物品不再覆蓋食物物品,修復衝突
添加了 Commonwealth of Decay 補丁
3月11號更新N網漢化地址:
3月10號更新B站漢化地址:
前置:
RobCo Patcher:
Base Object Swapper(非必要但推薦搭配使用):
Condition Boy - Now with Condition Girl(非必要但推薦搭配使用):
HUDFramework(非必要但推薦搭配使用):
Immersive Animation Framework(非必要但推薦搭配使用):
Wheel Menu - FallUIified(非必要但推薦搭配使用):
3月7號更新:
版本 1.02
修復了滾輪菜單中不正確的化合物圖標
版本 1.01
修復了應用 FIS 標籤的 ini 文件。這應該希望圖標能夠正常工作
如圖,本週或者說接下來很長一段時間的熱門 —— MAIM Redux,這模組過於經典以至於我感覺不需要怎麼介紹了。
*PS:雖然會比較引戰但我還是想說,最接近原版塔科夫傷痛和醫療效果的模組還得是潛行者異常的模組,或者準確來說是EFP即逃離普里皮亞季,無論是動畫還是效果還是操作習慣等等等等都更舒服和接近塔科夫(畢竟這應該算移植了),輻射4的底子畢竟是RPG,無論再怎麼改都沒法和原生的FPS比。*
----
MAIM HUB Discord - 硬核生存模組服務器什麼是
MAIM?
逼真的戰鬥和醫療大修,增加了致命的爆頭、受傷、流血、疼痛等。
MCM 中無窮無盡的自定義選項。大多數功能都可以調整或禁用。
性能友好,並使用特權處理大多數效果。最少的腳本。
MAIM Redux 中有什麼變化?
從頭開始重建以獲得更好的穩定性
顯示當前狀態效果的 HUD 模塊
新物品模型和自定義圖標
新狀態效果:電擊和重傷
出血會在地板上留下血跡
自定義滾輪菜單預設,因此您無需打開 Pip-Boy 即可治癒
醫療項目的完全再平衡。刪除了多餘的項目;每件物品都有一個目的。
聖三位一體
PAIR MAIM 與這些 Mod 一起將您的遊戲轉變爲完全未升級的體驗:
SCOURGE 使敵人的生命值正常化。
真實傷害使武器傷害正常化。
機制
出血
身體部位損傷到 50% 會導致輕微出血,0% 會導致嚴重出血。
Bleeding 選項可沿地板留下血跡,創建血滴聲音,併爲角色添加血液着色器。
每個身體部位都獨立流血,並且它們彼此堆疊。
衝刺會增加出血速度。
如果不處理,玩家身上的輕微流血會持續 90 秒。每次您被擊中時,計時器都會重新開始。
從肢體癱瘓的那一刻起,大量出血持續 90 秒,然後停止。
疼痛
低於 50% 的情況損壞身體部位會導致輕微疼痛,到 0% 會導致嚴重疼痛。
疼痛會導致週期性視力模糊。
手臂疼痛會降低裝填速度。
腿部疼痛會降低移動速度和跳躍高度。
軀幹疼痛會降低 AP 再生。
止痛藥可以緩解這些影響。
用受傷的腿衝刺(低於 50% 的狀態)會進一步傷害他們。
身體部位條件
肢體射擊對 HP 造成的傷害較小。瞄準軀幹或頭部以快速殺死。
在原版中未使用的軀幹狀況現在已經完全整合(需要 Condition Boy 才能查看 - 它不會顯示在 Pip-Boy 的任何地方)。
墜落造成的 HP 傷害較少,但會使你的腿癱瘓。
致殘 NPC 有幾率觸發繳械、擊倒、驚恐逃跑等效果。
爆頭
現在,如果不戴頭盔,爆頭是致命的。
頭盔會提供一些保護,具體取決於武器類型和與目標的距離。
在 MCM 中,所有爆頭幾率都是完全可調的。
超級突變體部分受到影響;你需要近距離接觸或使用狙擊手/穿甲彈來一擊殺死他們。
霰彈槍只能在近距離爆頭。
狙擊步槍和穿甲步槍總是會穿透頭盔。
在近距離,高斯步槍和反器材步槍有 50% 的幾率爆頭幾乎任何東西,包括動力裝甲、死亡爪等。
通過檢查武器和盔甲的原版關鍵字來工作,這意味着 99% 的 Mod 在沒有補丁的情況下工作。
如果 Mod 作者沒有爲他們的 Mod 物品添加正確的關鍵字,您可以通過隨附的 EZ Keywords 補丁在遊戲中的工作臺上添加它們,或者使用 xEdit 和本教程手動添加它們。
與彈藥和射彈模組完全兼容,無需補丁。
挫傷
如果你足夠幸運地在頭部被擊中後倖存下來,你很可能會遭受挫傷。
你的視力會變暗,你的耳朵會響,幾秒鐘內你將無法跑步。
你會受到 HP 和 AP 的緩慢傷害,以及屬性減益。
挫傷效果一次持續幾秒鐘,並且會週期性地恢復。
在現場治癒挫傷需要 Med-X。它也可以通過睡覺或去看醫生來治癒。
休克
在以前的 MAIM 版本中,如果流血傷害導致你達到 0 HP,你會死亡。現在,您還有一次嘗試恢復的機會。
當流血並且你的 HP 變低時,你會休克。用 Med-X 治癒休克,或者通過足夠高的 HP 治療。
流血的蜱蟲對 HP 的傷害會停止,而是會受到肢體狀況的影響。
一旦所有肢體的生命值都達到 0,對 HP 的流血傷害就會恢復,很快就會導致死亡。
也會影響 NPC,具有獨立自定義。
NPC 效果
流血和疼痛效果以合乎邏輯的方式應用於 NPC。
完全受影響的:人類、食屍鬼、狂野食屍鬼、超級變種人
在 MCM 中爲可選:Animals、Creatures
不受影響:Gen 1 & 2合成器,機器人,炮塔,必要的NPC和夥伴
NPC 的流血持續 30 秒,每次被擊中時都會重新開始。
Stimpaks 對 NPC 來說更強大,可以治癒他們的四肢以保持平衡,因爲他們不能使用其他治療物品。
醫療用品
SP-1 Stimpak.更換 Stimpak。恢復 HP 1%/s 並恢復 AP。強大的毒抗性。持續時間 180 秒。治癒 NPC 的所有傷害,因爲他們不能使用其他藥物。
SP-2 Stimpak.替換 Blood Pack。恢復 HP 並恢復 3%/s 的非癱瘓身體部位,持續 40 秒。現在是遊戲中最強大的治療物品,但只有在您的武器被收起時有效(因爲您將注射器放在手臂上),在戰鬥中使用有風險。
Med-X.治療疼痛、休克和挫傷。以 1%/s 的速度治癒頭部狀況 180 秒。令人上癮。
布洛芬。緩解疼痛。以 0.5%/s 的速度治療頭部和所有非殘廢肢體,持續 180 秒。輕度上癮。
繃帶。停止輕度出血,以 1%/s 的速度治癒受傷的身體部位,持續 60 秒。僅影響使用時受傷 (<=50% HP) 但未殘廢 (0% HP) 的肢體。對嚴重出血沒有影響。
QuikClot 注射器。阻止當前的大量出血。身體部位對流血免疫,直到被其他物品從殘廢狀態中帶出來,這使它們成爲戰鬥中的不錯選擇。
IFAK 的。停止大量出血,消除殘廢狀態,並以 1%/s 的速率治癒殘廢的身體部位,持續 80 秒。建議等到戰鬥結束再治療殘廢的四肢,因爲它們很容易再次殘廢。
山姆夾板。將殘廢的身體部位恢復至 1HP,消除其殘廢狀態並允許它們被其他物品治癒。當前的重度出血減少爲輕度出血。與繃帶結合使用,成爲手術包的廉價替代品。容易再次癱瘓。
TXA 噴油器。戰鬥用強效凝血劑。阻止輕度出血,減少嚴重出血並防止嚴重傷口 300 秒。
Ca-DTPA 的。取代 RadAway。在武器收起時移除 10 rads/s,持續 60 秒。
碘化鉀。取代 Rad-X。提供 200 拉德光刻膠並去除 0.5 拉德/秒,持續 300 秒。
食物。如果在戰鬥中被喫掉,會慢慢恢復 HP。在 MCM 中完全禁用食物修復的選項。
醫生。會治癒所有傷害,但需要付費。注意:如果您的 HP 已滿,醫生不會治癒您的四肢。購買 PatchMeUp 以移除 10 HP 並允許癒合。
睡覺。治癒所有傷害。
所有物品都可以在化學站使用醫生特權制作。
醫療物品不再受改變強度或持續時間的特性影響。這些福利已在適當的情況下重新調整用途。
技巧
醫療物品不會自行疊加,但會相互疊加。例如,2 個 Stimpak 的癒合速度不會超過 1 個,但您可以結合使用 SP-1 Stimpak 和 SP-2 Stimpak 來更快地癒合。
治癒身體部位疾病的藥物分爲兩類:
局部應用繃帶和 IFAK。首次應用時,這些項目會檢查所有身體部位,並且僅應用於滿足其條件的部位。它們一直保持活躍,直到持續時間結束,或者受影響的身體部位變得殘廢,在這種情況下,它們會被移除。
全球應用:TXA 注射器、布洛芬、SP-2 Stimpak。這些物品被攝入或注射,並在其持續時間內持續治療所有未癱瘓的身體部位。與本地應用的項不同,如果身體部位變得殘缺,則不會刪除這些項;當受傷的部分從殘廢狀態中恢復過來時,他們將再次開始癒合受傷的部分。
醫學預科夫策略在 MAIM 中也有效。嘗試在交火前彈出布洛芬和 TXA 注射器,以儘量減少被擊中時疼痛和流血的影響。
福利及更多...
津貼
醫生特性不再增加治療物品的力量。它們現在允許您製作新的醫療物品。
更改了生命恢復特性、搖頭娃娃等,以提供額外的生命值。
精金骨架:不再減少肢體傷害。現在減少掉落傷害並減輕磨損盔甲的重量。
大聯盟:增加近戰傷害加成以保持與槍支的平衡。
一些特性的“幾率”效果(例如繳械)被移除並更新了描述。原因在兼容性:使用“應用戰鬥命中法術”的 Mod 中進行了解釋。
分級列表
通過直接編輯分級列表,將項目分發給容器和供應商。物品通過 RobCo Patcher 分發給 NPC。
MCM 具有戰利品稀缺性滑塊,可讓您實時調 …
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。