戰利品探測器(Loot Detector)
當您擁有拆解專家Perk時,爲可掠奪的屍體、收藏品等添加發光效果。更新了 100% 的樂趣!
截圖 共 8 張
模組介紹 作者原文
當您擁有拆解專家Perk時,爲可掠奪的屍體、收藏品等添加發光效果。更新了 100% 的樂趣!
原址:
前置:
Brawl Bug Fix:
F4SE:
MCM:
如題,著名優秀模組,無需我多言,找東西和搜刮的好幫手,配上同步發的亮度調整使用效果更佳。
因個人使用習慣只上傳ESL版,有ESP需求的請自行前往原址下載。
已打包漢化和ESL本體一同上傳。
漢化地址:
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描述
這個模組將突出顯示屍體、灰燼/粘液堆、未分配的定居者和物體、破碎或未通電的物體、瞄準鏡時的友誼賽、沉睡或失去知覺的生物、容器、終端、收藏品、鑰匙、全息、書籍、植物、門、武器、彈藥、帽子、化學品、傳奇物品。甚至是合成器滲透者。這個模組是高度可配置的,包括何時和什麼突出顯示、何時取消突出顯示以及每個突出顯示的顏色的設置。
一旦你點亮了拆解專家Perk1級,或者你通過MCM/全息磁帶手動啓動它,該模組就會激活。
定居點和所有權
該模組會檢測您何時處於您擁有的定居點或內部位置,並自動禁用容器和物品突出顯示。沒有理由掠奪已經屬於你的東西。在世界上,常見的散裝物品不會突出顯示它們是否會被盜,但容器仍然會突出顯示,以便您可以檢查它們的內容。
組件跟蹤
在原版遊戲 Scrapper 排名 2 中,突出顯示包含您標記的組件的對象(如垃圾)。您可以在製作界面和 pipboy 庫存中標記組件。此模組提供了此功能的替代方案,因此您可以自定義垃圾的突出顯示方式。它還允許您標記 MCM 中的組件。如果您不使用 F4SE,則此功能的自定義會受到限制。
此功能將突出顯示包含所選組件的世界中的對象,並且還將在物品欄搜索中包括這些對象(突出顯示屍體和容器)。該模組會記住遇到的物品,並隨着時間的推移變得更加準確和響應迅速。
半自動掠奪
彈藥、化學品、帽子、彈頭以及追蹤的垃圾等普通雜物可以自動掠奪。垃圾將被送到你上次訪問的工坊,而彈藥等會在 pipboy 打開時提供給玩家。非傳奇武器可以自動掠奪並立即轉換爲帽子。任務物品不會被自動掠奪,如果物品被算作偷竊,此功能將不會拿走該物品。此外,肉類和植物等生存需求不會被自動掠奪。
自動掠奪僅在突出顯示處於活動狀態時處於活動狀態。
通常,自動戰利品會在接近時觸發。但是,如果一具爆炸的屍體散落在戰場上,而你找不到它的“中心”,只要撿起一大塊超級變種人或它曾經是什麼,就會觸發自動戰利品。
動態模組武器支持
模組添加的新武器和彈藥也可以突出顯示和自動掠奪。當你第一次從mod中裝備新武器時,戰利品探測器會要求你確認將其添加到檢測列表中。默認彈藥武器也會自動被發現。要教 Loot Detector 特殊彈藥,請在地上放一發子彈並讓它突出顯示。
合成人滲透檢測
通常,當您瞄準友軍時,它們會以青色突出顯示,但如果您有合成器突出顯示活動(和必要條件),合成器滲透器將以灰色突出顯示。當你在你的定居點中發現一個合成人時,保持你的槍對他們進行訓練並接近,他們會驚慌失措並攻擊(或投降)。因此,它們可以在不使您的定居點對您不利的情況下被消除。
手動覆蓋熱鍵
您可以通過 MCM 或其他方式映射鍵來切換所有活動效果。
使用此控制台命令進行手動映射:
cqf xatmosScrapperQuest ToggleManualOverride
額外特權要求(默認情況下禁用這些要求)
某些功能可以在特權後面進行門控,如下所示:
- 睡眠高光需要睡魔先生。
- 突出顯示未分配的定居者和工作對象需要本地領導者。
- 突出顯示可報廢的垃圾需要 Scrapper 等級 2。
- 突出顯示門需要 VANS。
- 檢測友誼賽需要意識。
- 檢測合成器滲透者需要 Awareness 和 Robotics Expert。
- 自動掠奪物品需要科學!和 Scrounger 或 Fortune Finder。
升級和卸載
通常卸載或升級不會導致任何問題。但爲了更加安全起見,請在升級或刪除模組之前進行多次保存。
若要完全卸載,請驗證是否刪除了以下文件和/或文件夾:
Fallout 4\data\scripts\xatmosScrapper*.pex Fallout 4\data\scripts\xatmos\xatmosScrapper*.pex
Fallout 4\data\MCM\Config\Loot Detector\*Fallout 4\data\MCM\Config\xatmosLootDetector\*Fallout 4\data\textures\effects\gradients\xatmosScrapper\*
安裝
此模組的 CK 之前版本的用戶應首先卸載與之相關的所有內容。不要爲此模組安裝任何“補丁”,它們都已過時。
NMM 用戶應下載 ESP 版本。NMM 無法正確支持 ESL 文件。如果您不熟悉改裝並遇到麻煩,請通讀此頁面!
不要忘記安裝 ErshinPL 的 Brawl Bug Fix,以防止某些腳本事件中斷。
該模組首次啓動可能需要大約一分鐘。
未使用MCM配置
檢查你的背包裏有沒有戰利品探測器全息磁帶。以下是每個選項的描述:
[功能]
屍體視野:用戰利品高亮顯示屍體和灰燼堆。
KO視野:突出昏迷(如被下藥、昏迷或失去能量)的演員。
沙人視野:突出睡眠中的朋友和敵人。
戰利品視覺:突出顯示世界中的鑰匙、收藏品和傳奇物品(可選更多)。
垃圾桶願景:突出裝有戰利品的容器。
極客視覺:高亮書籍、全息磁帶和終端。
瞄準IFF:用機械瞄具或瞄準鏡高亮友軍。
探索者視覺:突出顯示門和類似門的物體。
任務大師願景:突出未分配的定居者和物品,還有有任務的定居者。
機械師視野:高亮顯示損壞和無電的工作間物品。
[高級]
常見雜貨:在世界和庫存掃描中包含彈藥、化學品等。
生存需求:掃描中包含食物、飲料和植物。
無重小物:高亮和/或掠奪帶有上限值的0重量物品。
傳奇追蹤器:顯示或隱藏追蹤任務目標。
接近抑制:在演員靠近時抑制高光。
組件突出顯示:包含可拆解的廢棄物品。
禁用原版組件雷達:防止原版Scrapper2高亮。
額外技能要求:某些特性需要額外技能。
取消高亮:決定屍體和容器的行爲。
VATS 覆蓋:設置 VATS 如何與高亮條件互動......
自動收集:切換自動拾取普通雜物和雜物。
Caps4Guns:自動將普通武器轉換爲caps。
Voigt-Kampff協議:確定如何處理合成潛入者。
屍體背景:高亮遺骸的條件。
睡魔背景:突出無意識演員的條件。
戰利品背景:高亮物品和容器的條件。
探險者背景:高亮門和宅宅內容的條件。
工作坊背景:工作坊亮點的條件。
目前還有更多隻有MCM纔有的選項。
兼容性
——加載順序完全無關緊要(原版表單不會被修改)。
- F4SE和MCM非必需,但強烈推薦。
- 不需要DLC。所有DLC都支持。
- 強烈推薦非官方補丁。
- 更改定居點邊界的模組可能會引發問題。
- 其他模組的某些物品可能無法在物品欄中被檢測到。
- 如果更換了廢棄組件,追蹤可能不準確。
- 僅支持原版組件(膠粘劑、鋼製等)。
已知問題
——作爲靜態物體(如瓦礫或假牆)放置的門可能會被高亮顯示。
- 不可採摘的植物仍可被高亮顯示。
- 着色器無法在某些透明物體上工作,比如玻璃燒杯。
- 標記對象上的放大鏡圖標直到重新加載纔會更新。
- 友好高亮在快速切換時可能會暫時卡住。
- 霰彈槍彈藥箱會高亮但不會觸發接近事件。
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。