外貌菜單(LooksMenu)- 更新

作者 expired6978·版本 v1.7.0.4·更新於 2026-09-01

增加了引擎修改以提升角色創建。

截圖 共 3 張

模組介紹 作者原文

增加了引擎修改以提升角色創建。

原址:

前置:

Fallout 4 Script Extender:

現已上傳1.6.20版本文件(適配1.10.163版遊戲)和1.7.0.4版本文件(適配最新的週年慶版本遊戲)以及對應的寬屏版文件(21-9)根據自己需要四選一安裝

9月1號更新:

版本 1.7.0.4

遊戲版本1.11.240的遊戲支持

漢化地址:

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遊戲版本1.5.157或更高

版本需F4SE功能

功能列表更大,允許一次查看更多項目

現在可以從列表中選擇面部特徵,而不是直接選擇面部,也就是按名稱選擇部件

預設現在可以保存/加載了

如果生成得當,CBBE 身體滑塊可以在遊戲內使用

BodyGen可以爲NPC隨機生成身體形狀

允許覆蓋髮色板(用於更多髮色)

疊加層可以覆蓋在現有的身體之上

皮膚可以覆蓋到另一組紋理或網格上

皮膚和妝容可以通過HSV染色

遊戲版本表

如果你用的是遊戲版本1.10.26,就用1.6.2

如果你用的是遊戲版本1.10.20,就用1.6.1

如果你用的是遊戲版本 1.9.4,建議用 1.5.0

如果你用的是遊戲版本1.8.7,就用1.1.7

如果你用的是遊戲版本1.7.22,建議用1.1.5

如果你用的是遊戲版本1.7.15,就用1.1.4

如果你用的是遊戲版本1.7.12,就用1.1.2

如果你用的是遊戲版本 1.7.10,就用 1.1.1

如果你用的是遊戲版本1.7.9,建議用1.1.0

如果你用的是遊戲版本1.6.9,就用1.0.9

如果你用的是遊戲版本1.6.3,就用1.0.8

如果你用的是遊戲版本1.5.416,就用1.0.7

如果你用的是遊戲版本1.5.307,建議用1.0.6

如果你用的是遊戲版本1.5.210,建議用1.0.5

如果你用的是遊戲版本1.5.205,就用1.0.3

滴膜注射

請參見上方鏈接,瞭解如何注射染色劑。

皮膚覆蓋

該功能允許將Actor/ActorBase的皮膚形態覆蓋到其他選項,詳情請參見附帶的示例皮膚覆蓋

覆蓋層

該功能類似於RaceMenu,可以將紋理覆蓋在身體上。它不會單獨改變紋理,而是改變覆蓋層的整個材質。你可以使用BGSM或BGEM材料文件作爲目標。請注意,BGSM材料不支持Alpha混合(BGEM支持)。如果紋理使用 BGSM 並標記爲皮膚色調,可以對覆蓋層進行着色,但用戶界面尚未提供上色功能。

變形是LooksMenu覆蓋層的新功能,可以修改身體的UV貼圖,使其可以隨意放置。偏移量和比例是相對於材料中分配的數值。這意味着如果你創建了一個覆蓋層,使用了改變偏移或比例的材質,覆蓋層會與現有偏移相加,並乘以現有比例。

請參閱可選下載部分提供的示例,瞭解如何創建疊加層。

覆蓋層的“id”必須是唯一的,這是腳本API使用的唯一名稱,類似於“模板”。

“可變形”屬性旨在啓用或禁用疊加層的平移和縮放(全身變形可能不合適)。

“可玩”屬性旨在選擇模板時,在界面中隱藏模板

疊加層可以同時應用於多個槽位,覆蓋層可能跨越身體(槽位3)和手部(槽位4)

請注意,這個功能並非用於可更換的皮膚紋理,雖然這可能有效,但並非其設計目的。皮膚紋理的切換是通過皮膚覆蓋

BodyMorph

來實現的。身體變形實際上是遊戲內的Bodyslide,並且是特定NPC獨有的。生成變形者必須已經有身體滑行技能。在通過Bodyslide構建時,選擇“CBBE Zeroed Sliders”預設並勾選“Build Morphs”,這樣就能構建遊戲內Bodyslide所需的文件。

關於男性身體變形,請參見此頁。

BodyGen

BodyGen 是一個功能,允許基於引導文件隨機(或特定)生成 BodyMorph(因爲隨機的一切通常會導致恐怖混亂),針對特定 NPC,或任何 NPC。如果某個演員符合隨機生成的條件,當該角色被加載時(比如你第一次看到他們,或者加載一個沒有變形的存檔),會根據後續文件計算出他們的變形列表。

Data/F4SE/Plugins/F4EE/BodyGen/%MODNAME%/templates.ini

Data/F4SE/Plugins/F4EE/BodyGen/%MODNAME%/morphs.ini

例如

Data/F4SE/Plugins/F4EE/BodyGen/MyMod.esp/templates.ini

Data/F4SE/Plugins/F4EE/BodyGen/MyMod.esp/morphs.ini

以下是示例 templates.ini

隨機=7B Upper@0:1.0,7B Lower@0:1.0,MuscularChest@0:1.0,MuscularArms@0:1.0,MuscularButt@0:1.0,MuscularLegs@0:1.0,Breasts@0.5:1.0

morphs.ini

以下是 All|女性|HumanRace=隨機

語法解釋 templates.ini

“#”(井/哈希)表示該行是註釋(註釋應分開行)

“=”(相等)將模板名(左)與變形(右)

分開“,(逗號)分隔值表示AND

”|”(Bar)分隔值表示 OR

“/”(斜槓)分隔值表示“集合”,其中下一個“/”或行尾之間的所有內容作爲一組

OR “:”(冒號)分隔值表示均勻分佈的範圍,如果選擇該變形,值是隨機

的“@” (At) 分隔值,變形名稱與值

之間分開提高該條目頻率實際上提高了該條目

出現的概率。語法解釋中morphs.ini

“#”(Pound/Hash)表示該行是註釋(註釋應分開)

“=”(相等)將目標(左)和模板(右)

“|”(橫)左邊表示目標參數分隔,右邊表示多模板

的OR“,(逗號)右邊等值表示AND,

多個模板的模板可以通過名稱引用其他身體生成模組。

當目標爲所有NPC時:

全部|女性|人類種族

第一條目“全部”表示任何NPC

第二個條目“女性”表示任何女性或男性

第三條目“HumanRace”表明

當針對特定NPC:

Fallout4.esm|2F1E=隨機

Bar將插件名稱與FormID(無模組索引)分開

這意味着只有Piper會被生成“隨機”模板

更復雜的例子

templates.ini Thick=7B Upper@1.0,7B Lower@1.0 / MuscularChest@1.0 |Breasts@1.0、MuscularArms@1.0、MuscularButt@1.0、MuscularLegs@1.0

這將7B與肌肉型形態區分開來,在肌肉型變形中,選擇完整7B或肌肉型的概率爲50/50,而選擇肌肉胸型或乳房

型則是50/50。安裝CBBE後,完整的變形名稱列表可在以下網站找到:

Data/F4SE/Plugins/F4EE/Sliders/CBBE.esp/sliders.json

其中“morph”字段表示變形名稱:TintMask Resolution Feature

Data/F4SE/Plugins/f4ee.ini

[CharGen]

uTintWidth=1024

uTintHeight=1024

這個設置允許你更改面部紋理和相關色調遮罩的最大分辨率。即使你有2048或更高分辨率的面部紋理,遊戲通常也會一直使用1024。很多人在使用2048人臉紋理時會遇到延遲,原因是遊戲實際上把紋理降採樣到1024。這個設置允許你停止強制降採樣,真正使用你想要的紋理分辨率,比如如果你想用2048,你就把uTintWidth和uTintHeight改成2048。

如果你看到預設選項變灰,那是插件無法加載,通常意味着遊戲版本不兼容。

爲什麼需要F4SE?

首先,遊戲不會保存/加載角色預設,沒有附帶的插件是不可能的。在選擇零件名稱方面,插件是必需的,因爲界面無法完全訪問設定當前零件的內部變量。沒有插件更改“Type”就無法正常工作。

安裝與使用 安裝:按包內說明操作

  1. 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
  2. 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
  3. 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
  4. 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。

不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。

檔案與校驗

檔案名稱
LooksMenu v1-7-0-3 12631 1.7.0.4 2026-09-01T02-14Z 5sxkgZMWs.7z
檔案大小
467.4 KiB
SHA-256
9c55bd433fd02c899086bb75932ec191c2d4ac85af80db6c874a1ae5a96e7ede
入庫時間
2026-10-10 19:16