加載加速器
模組介紹 作者原文
通過在加載屏幕上控制vsync(fps)和CPU親和性來減少加載時間。
這有望縮短SSD環境下的加載時間。
(在HDD環境下似乎沒有太大影響)
注意
- 請您自己承擔風險使用。
- 有時也不適合環境。
- 加載屏幕上的GPU負載會更高。
如何申請
- 將[D3D11.dll]和[LoadAccelerator.ini]文件放在包含Fallout4.exe的文件夾中。
- 在遊戲中加載屏幕上禁用vsync時,將顯示屏幕右下角的指示符[ - >>]。
*如果您在GPU驅動程序設置上有更改vsync選項,請取消此設置(設置:使用3D應用程序設置。)
*如果您在Fallout4Prefs.ini中有更改vsync選項,請返回原始版本(設置:iPresentInterval = 1)
設置FPS限制
如有必要,編輯[LoadAccelerator.ini]文件並在加載時更改FPS限制。
FPSLimitInLoading = 350
FPSLimitInBlackLoading = 350
當這不起作用
確定負載屏幕的條件可能因環境而異。
如果這不起作用,請嘗試更改以下過程中的設置。
1)編輯[LoadAccelerator.ini],重寫以下內容
ShowState = false,ShowState = true
ShowFPS = false表示ShowFPS = true
- 這可確保FPS和STATE值顯示在屏幕的右下角。
2)啓動遊戲,然後在加載屏幕上檢查STATE值。
3)再次編輯[LoadAccelerator.ini]。將TargetState值更改爲在步驟2中檢查的STATE值。
申請ENB
1)重命名此文件的[d3d11.dll]。 (例如[la_d3d11.dll]),然後放置重命名的DLL。
2)編輯[enblocal.ini],重寫以下內容。
EnableProxyLibrary = false爲true
InitProxyFunctions = false爲true
ProxyLibrary = [重命名DLL名稱(例如la_d3d11.dll)]
和
EnableFPSLimit = true爲false
*即使啓用了ENB中的FPSLimit,也會減少加載時間,但減少量會變少。
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。