傳奇燈 - Pipboy燈光大修
截圖 共 8 張
模組介紹 作者原文
安裝
強烈建議使用 Mod Manager,因爲它將自動執行下面的ini編輯過程。如果您不使用NMM,請參閱本頁底部的“高級安裝”部分。
重要的INI編輯:
與其他替換mod一樣,您需要對ini文件進行以下調整,以便遊戲識別它。
打開位於(C:\ Users \ ** YOURPCNAME ** \ Documents \ My Games \ Fallout4)中的Fallout4Prefs.ini文件
您需要在標記爲[Launcher]的部分下方添加以下行:
bEnableFileSelection = 1
可選 - 如果您想讓NPC投射陰影,請將此行從0更改爲1:
bAllowShadowcasterNPCLights = 1
保存並關閉。
打開位於(C:\ Users \ ** YOURPCNAME ** \ Documents \ My Games \ Fallout4)中的Fallout4.ini文件
在下面替換此行:
sResourceDataDirsFinal
用這一行:
sResourceDataDirsFinal = STRINGS \,TEXTURES \,MUSIC \,SOUND \,INTERFACE \,MESHES \,PROGRAMS \,MATERIALS \,LODSETTINGS \,VIS \,MISC \,SCRIPTS \,SHADERSFX \
保存並關閉。
只有紋理位是必要的,但是如果你要嘗試很多mod,那麼現在允許所有替換是值得的,所以你不必在將來這樣做!
>>高級安裝
對於那些在沒有NMM安裝程序的情況下嘗試安裝這個瘋狂的人,我向你致敬。我會盡可能地保持這一點。
在zip文件中,你會發現一堆文件夾和大量的esp文件。 esp文件進入Fallout 4 \ Data文件夾,如果打開文件夾,裏面的Textures文件夾也進入你的Data文件夾(Fallout 4 \ Data \ Textures \...)
一般的經驗法則是你每個前綴只能有一個文件/文件夾。例如,一個明亮,一個暗淡,一個綠色,一個xxx%... esp等等。每個文件都是可選的,所以不要擔心不包含任何內容。從這裏我將簡單列出你能做什麼和不能做什麼:
- 忽略fomod文件夾,這適用於NMM安裝程序,可以保留在存檔中。
- 對於燈泡圖案:
- 選擇一個明亮的文件夾,將Textures文件夾拖到Data中。
- 選擇一個昏暗文件夾,將Textures文件夾拖到Data中。
- 選擇一個綠色文件夾,將Textures文件夾拖到Data中。
- 選擇一個挖掘文件夾,將Textures文件夾拖到Data中。
- 如果你想要OMNIDIRECTIONAL pipboy(有或沒有陰影):
- 選擇一個xxx%pipboy.esp或xxx%pipboyshadows.esp並複製到數據。
- 如果你想要UNIDIRECTIONAL pipboy:
- 選擇pipboyspotlight.esp並複製到Data。
- 可選 - 選擇COLOURxxx%Shadows.esp或COLOURxxx%NoShadows.esp並複製到數據。
- 用於頭燈,採礦燈和Pipboy範圍和陰影:
- 選擇一個xxx%Shadows.exp或xxx%NoShadows.esp並複製到Data。
- 如果你想要一個粉紅色的前照燈用於動力裝甲:
- 選擇一個Pinkhlxxx%Shadows.esp或Pinkhlxxx%NoShadows.esp並複製到Data。
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。