因果報應(Karma)- 更新
因果報應又回來了!體驗《輻射 3/新維加斯》的 Karma 系統的成熟、集成和完善版本,帶有自定義動畫圖標。高度反應性,可定製,併爲模組製作者提供了廣泛的實用性。
截圖 共 8 張
模組介紹 作者原文
因果報應又回來了!體驗《輻射 3/新維加斯》的 Karma 系統的成熟、集成和完善版本,帶有自定義動畫圖標。高度反應性,可定製,併爲模組製作者提供了廣泛的實用性。
原址:
前置:
MCM菜單(非必須但推薦,允許您根據需要自定義模組):
PipboyTabs(非必須但推薦,允許您在新的 Pip-Boy 選項卡中查看您的業力和頭銜):
~~RobCo Patcher(非必須但推薦,允許輕鬆修補和擴展,目前用於殺戮業力。):
已將本體和可選的輻射1,2,3中的道德圖標替換補丁一同上傳,根據自己需要選擇安裝。
2026年6月12號更新最新版漢化地址:
2025年7月29號更新最新版本漢化地址:
~~最新版2.0.2漢化地址:
8月31號更新:
版本 3.4.0
更改:賞金獵人根據你的業力屬性外觀不同。當你擁有非常好的業力時,賞金獵人看起來就像槍手。當你擁有極惡業力時,賞金獵人看起來就像民兵。他們實際上並不屬於這些派系,所以你不用擔心會惹惱遊戲中的民兵。
改動:賞金獵人現在稍微難一些,但會掉落上限並獎勵少量額外經驗。
更改:賞金獵人任務現在冷卻時間從遊戲內的96小時縮短爲72小時。
更改:調整了業力傳奇效果,使其在業力對齊錯誤時顯示不利效果。
已修復:解決了賞金獵人因條件錯誤或找不到合適的出生標記而無法爲部分玩家生成的問題。
優化:腳本進行小優化。
8月25號更新:
版本 3.3.1
更改:禁用了上下文竊取(從敵對陣營偷竊不會觸發業力損失),因爲在某些情況下非常不一致。我想找時間再加回來,但它還需要在烤箱裏多放一會兒。
已修復:解決了一個偷竊和扒竊不會觸發業力損失的問題。
修復:解決了一個罕見的問題,即攻擊和殺害演員不會觸發業力損失。
優化:腳本進行小優化。
8月19號更新:
版本 3.3.0
更改:對業力Pip-Boy標籤做了許多小改進,比如防止重複點擊和聲音疊加。
更改:賞金獵人任務的難度略有提升。
更改:稍微削弱了業力傳說效果的強度。現在在正確的業力陣營下,它們會持續提供15%到25%的傷害加成,但在錯誤的業力陣營下則會有-20%到-40%的傷害懲罰。
優化:通過採用不同的業力數據結構方式,顯著優化和完善了業力處理。
修復:解決了玩家在好業力時出現業力寶庫男孩彈窗時可能崩潰的問題。
已修復:解決了NPC Karma對部分玩家無法使用的問題。
修復:解決了不少零散的小bug。
6月10號更新:
版本 3.2.1
已修復:解決了一個疏漏,導致PBT ini文件被設置爲隱藏
6月9號更新:
版本 3.2.0
新增內容:如果物品低於可配置值(默認:5個瓶蓋),偷竊/扒竊不再會導致業力損失。
更改:偷竊/扒竊敵對派系和敵人不應再導致業力損失。
更改:調整了遠港業力事件,業力事件減少,但剩餘業力事件獎勵或移除更多業力。
優化:改進了盜竊/扒竊的處理。
已修復:解決了部分玩家因同意幫助民兵定居點而無法獲得業力的問題。
修復:解決了一個疏漏,即與木蘭調情仍可能導致業力損失。
3月23號更新:
版本 3.1.5
已修正:修正了MCM設置描述,使其反映新的默認值。
版本 3.1.4
更改:重構了所有原版業力事件。業力事件較少,但通常會導致你獲得或失去更多的業力。這也減少了那些感覺不合適或不合適的業力事件。
優化:腳本進行小優化。
修復:解決了一些不一致之處,比如與木蘭發生關係時會失去業力。原版腳本說只有在你和她有戀愛伴侶的情況下發生關係時,這個階段纔會被設定,但看起來無論如何,這個階段都是設定好的。
已修復:一些我現在記不清的其他bug修復。
2026年1月10號更新:
版本 3.1.3
已修復:嘗試解決凱斯勒對話的問題。
版本 3.1.2
更改:將Centrist's更名爲Fencesitter's。
更改:將Malefactor's改名爲Ne'er-do-well's。
已修復:解決了一些小的API腳本問題。
版本 3.1.1
新增內容:爲不使用 MCM 或 F4SE 的播放器添加了配置全息磁帶。
已修復:修正了一些拼寫錯誤。
版本 3.1.0
新增:新的傳奇效果!
- 中間派(武器):當你的業力爲中立時,傷害提升30%。
- 惡棍(武器):隨着業力下降傷害增加,業力增加傷害減少(最高30%)。
- Paragon(武器):隨着業力增加,傷害增加,業力下降時傷害減少(最高30%)。
新增:遊戲支持的所有語言的次要語言。文本沒有翻譯成其他語言,但應該能解決黑方塊通知的問題。
更改:新增並移除了一些業力事件,使對話和任務更自然。
優化:顯著的腳本優化和重構。
已修復:修正了演員業力評論中的一些條件。
還有一些我現在記不清的其他酷炫事情。
8月7號更新:
v3.0.1 |修復了殺戮消耗業力功能的問題。
8月5號更新:
版本 3.0.0
添加:新功能,賞金獵人。賞金獵人會在你有非常好或非常邪惡的業力時生成。
- 在 20 級(可配置)之後,他們會追蹤你並嘗試每隔幾天領取一次放在你頭上的賞金。
- 賞金獵人獎勵獎勵經驗,並且他們會掉落少量上限。
添加:新的專用 KARM:API 腳本,用於將業力集成到其他模組中。包含易於使用的文檔函數以及如何使用所述函數的示例。
添加:遊戲中新增了幫助菜單條目。
添加:在 Vault-Tec Workshop DLC 任務線中添加了 KARMA 支持。
更改:將模組的大部分文本導出爲 f4se 翻譯文件,以便於翻譯成其他語言。
更改:對 MCM 進行了大修,使其更清晰、更易於使用。
更改:重新平衡和調整了一些業力對話事件。
更改:刪除了 DLC 要求。如果已安裝 DLC,則仍受支持。
優化:大規模代碼清理、重組和優化。該模組應該感覺明顯更快、反應更靈敏。
已修復:已修復並解決所有錯誤報告。
2025年1月30號更新:
版本 2.0.4
---次要更新---
更改:更新了 karmaLib.psc 中的文檔,並進行了次要代碼清理。
版本 2.0.3
9月12號更新:
版本 2.0.3
---### 錯誤修復更新 ###---
已修復:解決了未授予或刪除 karma 的問題。
版本 2.0.2
---### 次要更新 ###---
更改:重新格式化和組織 karmaLib.psc 以提高可讀性。現有的 Mod 和腳本應該不受影響。
更改:將 ModKarmaDirect() 合併到 ModKarma() 中作爲可選參數。
優化:腳本和邏輯的小優化。
8月14號更新:
版本 2.0.1
更改:重新平衡的 NPC 擊殺業力金額更接近《輻射 3》和輻射 4 的業力遊戲設置。
優化:小的腳本優化。
版本 2.0.0
---### 重大更新 ###---
重要提示:完全重寫了事件檢測系統,以提供深入的、上下文相關的、適當的任務和對話選擇業力反應。
這就是系統從一開始就應該如何實施的方式,但直到最近我才確定如何做到這一點。這是一個巨大的改進,應該感覺更接近《輻射 3》中的業力。
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- 這個系統借鑑了我的 WIP 聲譽模塊的代碼和技術,因此響應具有高度的上下文相關性,適合對話選擇,並且以適當的頻率發生。
- 該系統自動動態地覆蓋整個基礎遊戲、Automatron、Far Harbor 和 Nuka-World。
新增:在 MCM 中可切換的“解釋我的選擇”設置,允許您爲任務中的模棱兩可的決定提供額外的角色扮演上下文。默認情況下,此功能處於禁用狀態,並且僅出現在少數任務選項中,
新增:爲 karmaLib 提供更多實用程序和文檔,供模組製作者/補丁製作者使用。
新增:原生強化/減少業力魔法效果記錄。包括每個技能記錄和即發即棄記錄。
更改:Karma 聲音現在聽起來像是來自您的 UI 而不是世界,這應該與其他 UI 聲音更具凝聚力。
更改:重新平衡了 NPC 擊殺業力量。
更改:由於新的和大規模改進的事件檢測系統,該 Mod 現在需要 Automatron、Nuka-World 和 Far Harbor。
更改:改進了軟需求腳本模板。
版本 1.4.2
---### 次要更新 ###---
優化: 重寫、重組和重組了 karmaLib 以及此 Mod 中的許多腳本。可以安全地更新現有的存檔,並且仍然適用於其他已經包含 karma 的 Mod。
karmaLib:
- 將“xKarmaSilent”函數合併到其主函數中,併爲靜默調用添加了一個可選的布爾參數。
- 優化和調整了許多功能以減少腳本活動。
- 合併了新的全局功能,以便更輕鬆地開發軟需求。
其他腳本:
- 從此 mod 中的許多腳本中刪除了子類化。這進一步集中了 karmaLib,並減少了腳本中冗餘屬性的數量,這是更好的做法。
版本 1.4.1
---### 次要更新 ###---
添加:新的可切換功能,“殺戮消耗業力”。你現在在殺死任何人類或非野生食屍鬼時會悄無聲息地失去(非常小的)可配置的業力。這應該有助於平衡一點業力,並通過添加被動的業力下降來控制正業力收益。
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靈感來自 hman101 創建的同名 FNV 模組,我認爲這是我 TTW 遊戲必備的
已修復:你不再因殺死生物而失去業力。
版本 1.4.0
---### 次要更新 ###---
添加:現在有一個自定義的(而且相對罕見的)加載屏幕,它基於輻射 3 的官方文本,以身臨其境的方式解釋業力。它出現的幾率非常低,但如果您不喜歡它,可以在 MCM 中禁用它。
更改:爲了保持一致性,完善了 MCM 並添加了新的配置選項。
更改:突擊演員的業力事件現在只會發生在對非敵對人類 …
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。