4K Antique Synth Uniform - Standalone or Retexture 4K制服

作者 TheCorpulent1·版本 v1.0·更新於 2018-11-21

4K Antique Synth Uniform - Standalone or Retexture 4K制服

截圖 共 1 張

模組介紹 作者原文

4K Antique Synth Uniform - Standalone or Retexture 4K制服

背景/領悟

就遊戲玩法而言,我實際上並不是一個巨大的研究所粉絲,因爲當我玩的時候,我傾向於在公開的英雄方面犯錯誤(我猜太多的超級英雄漫畫)。但我確實喜歡該研究所在輻射4中的呈現方式。我特別喜歡你從他們那裏得到的歷史感,將倒敘看成他們的過去並獲得他們行動的大量背景以及導致他們當前狀態的原因各種人物。你可以從它們的起源中得出一條非常清晰,信息靈通的線路,作爲CIT倖存的人員,以及他們目前作爲研究所地下寡頭集團的陰險(或“誤解”,如果你更喜歡的話)的地位。因此,研究所對我來說很酷,但長期以來我的遊戲中並不是特別重要的一部分。

然後我看到Niero完全是出色的 CROSS_InstituteExpeditionarySuit 。

我非常喜歡他將貝塞斯達的概念藝術融入到遊戲中的方式,通過描繪學院對錶面世界如此警惕,他們只會派代理人穿着重裝甲的防護服。但顯然,審美與研究所今天所擁有的內容截然不同。因此,我使用Niero的mod和更多Bethesda的概念藝術(這個描述的頂部)作爲跳板來提出我認爲研究所的成員可能在他們的基地回來在當天(在他們決定顏色是之前)敵人)。

它基本上是Synth Uniform的佈局,其顏色方案就像概念藝術一樣,雖然我爲了更多的視覺風格而放棄了一些更深的藍調。我給它一個更粗糙的質地和更多的皮革襯墊。我的理由是,研究所可能花了一些時間來開發工具和流程,使他們能夠在地下獲得無限的資源。鑑於這個社會中沒有任何正常的戰前服裝,自炸彈投放以來幾乎完全被隔離,我想在那天他們不得不蠶食他們打撈的任何衣服 - 用羊毛,亞麻布製成,棉花等等 - 只要一些早期的導演(任意?)決定他們都穿制服,製造這些東西。(我知道,我想出了太多不必要的頭銜。這是一個根深蒂固的性格缺陷。

地點

替換者顯然只是替換了所有的Synth制服,所以你可以得到一個Synth制服的地方。

獨立版本將一套西裝放在一個櫃子裏,放在一個感性的老傢伙的個人宿舍裏,你可以在學院裏稱之爲“心中的孩子”。  (這是父親。我在談論父親。)  看圖片,以便更好地瞭解確切位置。

研究所的合成器供應商還有3套西裝出售給你的盔甲和武器(即不是食物人)。你知道,如果你想打扮同伴或其他什麼。

安裝

僅選擇一個主文件,因爲它們是互斥的。我的意思是,他們的變化是相同的,所以理論上我猜你可以使用兩者,他們只是在ESP覆蓋ESL時做同樣的事情,但是......爲什麼?基本上,ESL是“真正的”主文件,因爲如果您的加載順序像我的一樣擁擠,那麼這個mod很小並且ESL是天賜之物。ESP選項適用於那些需要將其置於特定負載順序,使用較舊的遊戲版本或不支持ESL的mod管理器,或者只是不喜歡ESL的人,無論出於何種原因(對於他們每個人)擁有;我不知道你的生活)。

我將替換器設置爲可選文件,因爲您可以單獨使用它來替換所有Synth Uniforms,或者您可以將它與兩個獨立選項中的任何一個一起使用來替換Synth Uniforms並從世界放置中獲取免費版本。

無論您選擇哪個選項,它們都是簡單的7zip檔案,具有適當的文件結構。您可以選擇通過將內容解壓縮到FO4 / Data文件夾中手動安裝任何下載,或者您可以使用FO4的幾乎任何mod管理器爲您執行此操作。(就個人而言,我推薦後者,因爲A)它更有效率,B)我是懶惰的,或者C)兩者。我會讓你決定的。)

*兼容性*

我盡力把西裝放在一個非常友好但不引人注目的地方。我對Elianora在她的Faction Housing大修 - 學院院長宿舍中所做  的導演宿舍的許多,許多(很多很多很多)變化特別謹慎,因爲我知道有很多人使用它 - 包括我自己。

合成器供應商通過直接插入他的庫存來銷售套裝。不幸的是,這使得它與更改其庫存的任何其他mod不兼容,除非您進行合併補丁。對不起,但除了對其他人的插件進行細微編輯之外,我不僅僅是一個新手,所以我的技能不僅僅是通過腳本或任務或更好的模組使用的任何更復雜的方法注入套裝。

如果你不能在他的庫存中看到它們但想要的不僅僅是Director's Quarters中的一件套裝,我會大力推薦像遊戲內ESP資源管理器(或OddsAndEnds - Modded Items Merchant,如果你想要更加身臨其境選項)。

就像CBBE這樣的身體替代品來說,這件衣服只是一種材質/質地的改變。它覆蓋了整個身體,所以它不應該與身體替換者有任何不穩定的紋理問題。我不知道如何製作BodySlide文件,但它使用香草Synth Uniform網格,我沒有以任何方式改變。因此,如果您在BodySlide中重建Synth Uniform網格,我的紋理仍然可以正常工作,只要您不以某種方式更改UV貼圖或在NifSkope中重新構造它或類似的東西。

使用的工具

購買遊戲及其所有DLC,然後使用Bethesda的官方Archive2工具從官方HD DLC的BA2文件中提取Synth Uniform的紋理和材料作爲起點。

使用GIMP  及其方便的DDS插件編輯然後導出紋理。

添加了項目,放置它,並使用Creation Kit創建了遊戲插件(ESP和ESL格式)。

用FO4Edit清理插件。

獲利!(但不是真的,正如權限部分所說。)

THANKS / MENTIONS

顯然,這個模型對Niero的學院遠征服務負有鉅額債務。我沒有從中獲取任何資產,但它肯定激發了我的想像力。我敢肯定他不需要它,但我衷心鼓勵大家查看他的作品並給他一個榮譽,以豐富FO4 mod場景到相當高的程度。來自  svaalbard(insane0hflex)的

視頻非常有助於向我展示如何在遊戲世界中創建新項目和放置對象。我還從Bethesda的Creation Kit Wiki和我們自己的 Wiki中獲得了很多關於Creation Kit的寶貴技術見解。Nukapedia,非官方的輻射維基,有助於參考和圖片。

我要感謝Snow tha Product,Lin-Manuel Miranda和迪士尼,他們的Pandora電臺在我工作的那些時間裏做了很好的聆聽。

哦,他和這個mod沒什麼關係,但是我也會向Al ChestBreach發出一聲大喊大叫,當我實際上沒有自己玩這些遊戲時,他的視頻讓我參與了Bethesda的所有遊戲。

BACKGROUND/LORE

I'm actually not a huge Institute fan as far as gameplay goes, since I tend to err more on the overtly heroic side when I play (too many superhero comics, I guess).  But I do like a lot about how the Institute is presented in Fallout 4.  I particularly like the sense of history you get from them, viewing flashbacks into their past and getting a lot of context for their actions and what led to their current state from various characters.  You can draw a pretty clear, well-informed line from their origins as the CIT's surviving personnel to their current status as the sinister (or "misunderstood," if you prefer) underground oligarchy of the Institute.  So the Institute was kind of cool to me but not a particularly important part of my playthroughs for a long time.

Then I saw Niero's utterly stellar CROSS_InstituteExpeditionarySuit.

I absolutely loved that he integrated Bethesda's concept art into the game in a lore-friendly way by portraying the Institute as so wary of the surface world that they would only send agents up in heavily armored hazmat suits.  But obviously the aesthetic is very different from what the Institute embraces today.  So I used Niero's mod and more of Bethesda's concept art (top of this description) as a springboard to come up wi …

安裝與使用 安裝:按包內說明操作

  1. 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
  2. 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
  3. 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
  4. 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。

不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。

檔案與校驗

檔案名稱
4K Antique Synth Uniform - Standalone or Retexture
檔案大小
8.3 MiB
SHA-256
78f503937ea8fbade4d1330b199c800e81bf40e308b829a42192ad454d3c02c2
入庫時間
2026-10-17 10:18