旅程 - 生存安置快速旅行

作者 Maduin81·版本 v1.6.1·更新於 2019-02-17

截圖 共 1 張

模組介紹 作者原文

重新命名爲JOURNEY,因爲我討厭一口氣。

(原來“只有快速旅行的生存模式結算”)

只有在生存模式下,此模式才能快速前往定居點。!!更新!

所有版本和Caravan Travel現已合併爲一個插件,您可以使用遊戲中的Holotape編輯選項,以根據您的喜好進行自定義!

現在有三個版本和一個可選插件 -

主要 -

現實 - 快速旅行只能從定居點到定居點,只能通過連接定居點的供應線

限制性 - 從任何地方快速前往Sanctuary Hills,Home Plate和The Castle

輕鬆 - 從任何地方快速前往所有定居點

選項 -

大篷車旅行 - 允許您直接從大篷車前往其住宅或目的地結算,費用爲75美元(默認情況下,如果太陡,它將被調整,可以通過更新全球HCH_TravelCost動態設置)

現在,供應商還允許您將設備轉移回其住宅或目的地住區,但需要支付費用。這些可以通過設置HCH_PortBase(基本成本)和HCH_PortMult(每個項目成本)來配置

以這種方式存儲的物品將自動沉積在工作臺上

此外,由於Immersive的變化,Home Plate不再是一個選項,因爲您無法連接供應線。但是,Automatron現在僅支持Immersive版本,除了可以通過供應線連接的任何其他未來定居點,假設Bethesda不會更改某些非常核心的腳本。

兼容性更新 - 這應該與任何mod兼容(除非Bethesda發生重大變化)任何未來的更新。我還想指出,旅行默認使用自定居點,例如Chesko的征服。我覺得有必要提一下,這完全是偶然的,但是,嘿,無論如何。

去做:

添加一個旅程日誌選項,包括一些隨機懲罰和驚喜,作爲快速旅行能力的權衡

(CaravanTravel)添加選項,將所有垃圾存放在大篷車的車間

錯誤:

如果您遇到任何錯誤,請按照以下步驟幫助進行問題排查 -

步驟1-

打開C:\ Users \ <您的Windows用戶名> \ Documents \ My Games \ Fallout4 \ Fallout.ini

如果它不存在則添加或將[Papyrus]部分編輯爲以下內容 -

[Papyrus]

fPostLoadUpdateTimeMS = 500.0

bEnableLogging = 1

bEnableTrace = 1

bLoadDebugInformation = 1

第2步-

轉到擁有的結算,然後打開/關閉您的Pipboy

第3步

打開以下文件 -  C:\ Users \ <您的Windows用戶名> \ Documents \ My Games \ Fallout4 \ Logs \ Script \ Papyrus0.log文件

複製整個日誌並將其粘貼到Pastebin並提供鏈接

安裝與使用 安裝:按包內說明操作

  1. 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
  2. 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
  3. 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
  4. 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。

不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。

檔案與校驗

檔案名稱
旅程 - 生存安置快速旅行
檔案大小
18.9 KiB
SHA-256
1b865e945040ee4e9d671a4e2b5639170c552e06baf8dfe3f2e87e83d2c5ba76
入庫時間
2026-10-10 10:43