室內設計增強 - 更暗的環境光和霧
截圖 共 8 張
模組介紹 作者原文
此mod編輯所有單元照明數據和模板,使所有內部的環境光和霧亮度變暗60%,不接觸任何定向光源,保持100%真實到香草的照明,除了那些黑暗的角落和不亮的區域。地鐵實際上是黑暗和可怕的!這是我爲自己製作並一直在使用的東西,但我想我會分享。這真的讓定向光源(即燈具)有機會發光(字面意思!)
這不是一個後處理過濾器,對比度調整或其他影響您可能遇到的整體屏幕亮度級別的解決方法。遊戲中的每個內部單元(總共282個)已被直接改變,以減少60%的環境光,但所有放置的燈,如蠟燭,燈籠,燈泡等,都是100%不受影響的。實際上,許多常見的內飾看起來都是相同的,因爲它們在直接光源下非常好。這就是目標,這隻適用於那些沒有光線的區域和黑暗的角落。
如果您熟悉Skyrim的增強型燈光和FX增強器選項,則採用相同的方法。
最終的結果是光線感覺更逼真,並且通過切除Bethesda喜歡用內部裝飾的一些環境光線,直接照明有機會自己照射(沒有雙關語),一切都有點更多的顏色,看起來更豐富。意見可能有所不同,我會活下來:)
至於霧,這個mod不會像一些mod那樣去除霧,或者“推開它”,它只是減少了光影響霧的量。也就是說,霧仍然存在,它只有60%更暗,以匹配環境光線的下降。
這可能並不適合所有人 - 這很好! - 我在一臺非常明亮的高清電視上播放併爲自己製作,並且它增加了很多,我希望在開始我的第一次播放之前我會做到這一點。
這是否會引起與其他內部細胞模式的任何兼容性問題?
諸如單元重置錯誤之類的問題僅在外部世界空間位置中持久存在,即結算並且不是內部問題。然而,幾個月前發現了一個問題,即Fallout 4引擎如何使用預組合網格和預先計算。這些都是在CK中爲了性能而生成的,並且該數據被塞入主單元記錄中。這意味着如果兩個mod編輯同一個單元格,這些數據可能會被覆蓋,並且不同步,有時會導致像對象或牆壁一樣的東西閃爍或消失。這不是一個問題,但隨着越來越多的內部改造即將來臨,這是值得注意的事情。它並不總是發生,但如果一個mod進行了大量的改變(如Better Third Rail),它可以。
好吧,這很酷,但如果它發生的話,我如何解決這個問題呢?
這種情況很少見,但最簡單的方法是在內部增強功能下簡單地放置遇到此問題的內部模組。例如,Elianora的Prydwen Quaters。你將丟失那個單元格的光照變化,除非你在FO4Edit中打開mod並將我的光照數據拖到那個mod中,但它比消失的牆更好!請記住,如果你看到這個,它可能不是這個mod的錯。做一些簡單的操作就像在櫃檯上放一瓶Nuka-Cola一樣可以觸發同樣的問題,因此請確保你徹底測試哪些mod是衝突的,否則你會失去理智的負載順序。請隨意在評論中發帖,詢問有關mods組合的特定幫助。沉浸在至高無上的黑暗中對我來說很重要:D
這個與其他MODS的比較如何,即FR4NSSON的輕薄?
(只提到這個mod的名字,因爲它已經被問了很多!)
這有點難以解釋:其他mod目前不編輯實際的光輸出數據,而是編輯所謂的“圖像空間”,這是遊戲的後處理過濾器,適用於整個圖像/屏幕並控制特定方面例如綻放,對比度等。這會對整體圖像產生影響。 Fr4nsson的Light Tweaks對“環境光線”所做的是使外部陽光值變暗(例如,您通常會在窗戶中看到這些值),這有時可能會在地下區域滲透到可能沒有意義的地方。它還降低了整體光線亮度和直射光的綻放。
另一方面,室內設計增強了編輯實際的環境光輸出數據,因此,沒有其他內容
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。