HK CAWS霰彈槍
這個模組將 Heckler & Koch CAWS 自動無托霰彈槍帶到了聯邦,具有自定義網格、4K 紋理、動畫、聲音、分級列表集成和獨特的變體。
截圖 共 8 張
模組介紹 作者原文
這個模組將 Heckler & Koch CAWS 自動無托霰彈槍帶到了聯邦,具有自定義網格、4K 紋理、動畫、聲音、分級列表集成和獨特的變體。
如圖,TactaGhoul的老物HK CAWS霰彈槍,最早登場於輻射2中,算是中期的大殺器。(雖然其實還是Bozar更有名)最近剛好有人漢化,就順手發上來。
漢化地址:
故事
1982 年,美國軍方啓動了近距離攻擊武器系統計劃,該計劃旨在開發一種新型戰鬥霰彈槍,其射程和火力比標準發行的雷明頓 870 大得多。該計劃源於由 Carroll Childers 領導的早期 JSSAP 計劃,稱爲 RHINO。在經歷了越南戰爭和英國軍方參與馬來亞緊急情況後,軍方決定專注於提高士兵的近距離火力。柴爾德斯的目標是製造一種有效射程可達 150 米的 12 口徑霰彈槍,比傳統的軍用鉛彈霰彈槍更快、更強大、更易於控制。柴爾德斯還規定彈匣容量爲 10 發,重量小於 4 公斤,穿甲彈,以及重新設計的外殼,與商用 12 加侖炮彈不兼容,但槍支本身必須與標準鉛彈反向兼容。在整個 1980 年代,有幾家公司向 CAWS 提交了霰彈槍設計。 HK 開發了這裏看到的鬥牛霰彈槍,Pancor 開發了 Jackhammer,AAI 開發了基於 M16 的霰彈槍,Atchisson 提交了 AA-12。由於財務問題,Pancor退出了試驗,HK的參賽作品最終將贏得與其他設計的試驗。然而,CAWS計劃被認爲沒有必要,並在1980年代末關閉,使香港CAWS停留在原型階段。
《被遺忘的武器》中的機制
伊恩還沒有看過 CAWS,所以我不得不從主要來源挖掘以下所有關於它如何工作的信息。
HK CAWS 是一種氣體輔助、後坐力操作、選擇射擊的鬥牛戰鬥霰彈槍,帶有減少後坐力機制。它由Helmut Weldle領導的德國工程師團隊設計,他還參與了HK USP,HK P7,HK G36和HK VP70的工作。人體工程學設計基於當時也在開發的HK G11。該槍於 1982 年 11 月設計,並於 1985 年 12 月 4 日獲得專利(我實際上設法在這裏挖掘了專利: 該專利非常詳細地介紹了該機制的工作原理,但我將在這裏總結一下:
該動作可以最好地描述爲長後坐力操作和短後坐力操作之間的混合體,或者我稱之爲“恆定浮動後坐力”系統。當槍發射時,槍管會隨着槍機和槍機支架向後移動,但它們在整個行程中並沒有牢固地鎖定在一起。與傳統的旋轉螺栓不同,解鎖它的力來自反衝彈簧本身,而不是氣壓或慣性。槍管上的彈簧張力大於螺栓支架上的彈簧張力,並且槍管通過制動組件減速,因此最初兩個部件一起向後移動,並通過彈簧張力和動量鎖定。但是,允許螺栓向後移動的速度略快於槍管,因此螺栓在它和槍管向後移動時解鎖,最終間隙增加到足以使外殼彈出。槍管或螺栓沒有剛性擋塊,而是通過彈簧逐漸減慢速度。一旦螺栓組件反轉方向,就會拿起一個新的墨盒並將其送入腔室,此時兩者重新鎖定在一起並返回電池。該系統需要精確數量的應用d 反衝力來平衡彈簧張力,因此 Weldle 設計了一種自調節氣體系統,如果使用低功率的炮彈,可以將機構向後推。槍管下方几英寸處有一個氣口,將氣體排放到管子中,氣體壓力在氣體活塞上向後推。槍管周圍有一個截止閥,因此只有在槍管在彈丸清除端口之前槍管沒有移動設定距離時,氣體端口才會排放到管子中,因此較重的後坐力彈不會將氣體排放到管中,但較輕的子彈會。
總而言之,這有助於在整個射擊週期中均勻地分散反衝力,因此射手會感覺到逐漸的推動而不是突然的踢。唯一的缺點是氣體調節器的額外複雜性和反衝機構所需的空間,但無托配置節省了足夠的空間,使其即使在 27 英寸的槍管擴展中也相對輕巧緊湊。
嗚我現在頭疼。我希望伊恩能儘快得到一個,這樣他就可以解釋一下,他可能會比我做得更好,哈哈。
有效性
CAWS的彈藥是作爲與溫徹斯特/奧林的合作項目開發的。溫徹斯特想出了一個 3 英寸黃銅腰帶的 Magnum 12 ga. 霰彈槍彈殼,由於腰帶的原因,它不能裝在普通霰彈槍中,但普通炮彈可以在 CAWS 中裝膛和射擊。炮彈的官方名稱爲18.5x76mmR口徑。標準負載是 8 顆 000 磅鉛彈(總重量爲 36 克或 1.3 盎司),速度爲每秒 1600 英尺,與軍用標準鉛彈相比要強得多,後者是 9 顆 00 磅彈丸(總重量爲 31 克或 1.1 盎司)以每秒 1300 英尺的速度。此外,還開發了穿甲彈藥以滿足該計劃的規格。鎢鉛彈和鋼彈被開發出來,儘管這些彈丸存在穩定性和準確性問題,最終被丟棄。該槍可以配備各種扼流圈和槍口裝置,以提高精度和威力,例如槍管延長,將槍管從 18 英寸拉出 27 英寸,並通過更熱的大炮彈大大提高威力。槍口附件固定在槍口周圍的固定襯套上,因此槍管可以獨立往復運動。一些早期的原型似乎安裝了集成抑制器,但我沒有找到任何書面文件來支持這一點。
Lore
The HK CAWS 出現在早期的兩款輻射遊戲中,Fallout 2 和 Fallout Tactics。在這些遊戲中,它似乎是一種稀有但仍然可以獲得的武器,儘管它從未離開過原型階段 IRL,所以它一定至少在輻射宇宙中看到了一些生產。在這兩款遊戲中,它都比戰鬥霰彈槍高出一步,但不如手提鑽強大,儘管手提鑽在現實世界中的威力可能不如手提鑽。所以,我讓它在功率上與我的 Jackhammer mod 相似。
模組包含
自定義網格
自定義 4K 紋理
自定義第一人稱和第三人稱動畫
自定義聲音
自定義加載屏幕
分級列表集成
7 個機匣、12 種彈藥類型、7 個瞄準具、2 個彈匣、6 個槍口和 2 種射擊模式。
獨特變體:“Kill 'Em All”,具有爆炸性和快速的傳奇效果。
具體數值
我(原作者TactaGhoul,下同)試圖儘可能地平衡槍,但很難平衡一把專門設計用於超越其他一切的全自動霰彈槍。它比香草戰鬥霰彈槍領先數英里,但它真的很難找到而且價格昂貴,而且僅限於 10 發彈匣。
基本傷害: 83 (半自動) 73 (全自動)
基本DPS:249(半自動)329(全自動)
基本臨界乘數:2 倍
每次突發AP成本:30(單次)45(突發)
彈匣容量:10
基本範圍:71
基礎精度:50
基本重量:8.5磅
基本值:2750粒
基本裝填時間:3秒
基礎重擊傷害:6
超出範圍乘數:0.5 倍
獲取位置
這把槍被添加到等級列表中,並將在30級開始出現在高級槍手和供應商身上。獨特的變體 Kill 'Em All 隱藏在廢土的某個地方。如果你對*咳咳*金屬略知一二,並且知道一些遊戲地點,並且擅長拼圖和文字遊戲,那麼你應該能夠確定位置。我會給你 4 個提示。
提示 1:軌道 4。
提示2:女性擁有男性所沒有的什麼?
提示 3:數字 26
提示 4:提示 2 和提示 3 是一回事
如果你想不通並想作弊,這裏是位置:
索格斯煉鐵廠,在高爐中間。提示 1 是歌曲 Jump in the Fire,這是 Metallica 專輯 Kill 'Em All 中的曲目 4。提示 2 和 3 指的是鐵,其原子序數爲 26,符號爲 Fe。
獨特的變體完全被壓倒了,基本上只是一個有趣的補充。如果你熟悉輻射 76 的傳統武器,它幾乎就是類固醇。
鳴謝
網格、紋理、動畫和 CK 作品由 TactaGhoul提供
Navaro的聲音
使用的工具:Blender 2.49b、3ds Max 2015、NifSkope、GIMP 2.10、Bethesda Creation Kit、Maik 的 F4Biped Animation Rig 和 a_blind_man 的 Leveled List Injection Toolbox。
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
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- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。