高FPS物理修復(更新)
把遊戲速度和幀率綁定開。修復物理上的bug。減少加載時間。 現在有專門的VR版本。
模組介紹 作者原文
把遊戲速度和幀率綁定開。修復物理上的bug。減少加載時間。
現在有專門的VR版本。
原址:
前置:
Address Library for F4SE Plugins:
Fallout 4 Script Extender (F4SE):
9月9月號更新:
版本 0.8.23
新增了FixFlyingActorMovement,修復了眼機器人和其他漂浮演員在高幀率下失去垂直移動的問題。在[修復]部分默認啓用。
9月4號更新:
版本 0.8.22
暫停、保存或打開菜單後頭發和衣服晃動的固定現象。
新內容:修復了VATS期間頭髮和服裝物理不穩定的問題。
8月30號更新:
版本 0.8.21
重新設計了卡頓物理定時。固定車輛會倒下或彈跳。
重做了FixWindSpeed。
8月23號更新:
版本 0.8.20.4
修復誤差:F4SE/Trampoline.cpp(174):排量超出範圍
版本 0.8.20.3
修復了高幀率下的FixStuckAnimation保存/加載處理問題。
版本 0.8.20.1
爲新地址庫修復。
8月20號更新:
版本 0.8.20
新增對遊戲版本1.11.240.0的支持。
添加了FixPapyrusSpeed,防止依賴幀的腳本在高幀率下運行過快(默認啓用)。
在OSD中添加了DrawCalls統計數據(默認禁用)。
爲只需要物理修正的用戶添加了 DisableDisplayTweaks 設置。
重做了FixStuckAnimation。移動追蹤緩衝區現在會隨着幀率調整,防止玩家和NPC在高幀率時遇到障礙物卡住。
改進的 OneThreadWhileLoading:修復了加載新遊戲後自動恢復的問題。現在默認又重新啓用了。
當未指定 UpdateBudgetBase 時,DynamicUpdateBudget 現在繼承了遊戲設置中的 fUpdateBudgetMS。
恢復了 FixOCBPSpeed 對遊戲版本 1.10.163 上 OCBP 2.2.5 的支持。不支持版本會被檢測並安全跳過。
還有其他小改進,比如依賴清理和代碼重構。
2026年8月8號更新:
版本 0.8.14
- 支持所有遊戲版本(OG/NG/AE/VR),僅存一個文件
- 重做了FixWhiteScreen、FixLoadingModel和DynamicUpdateBudget
版本 0.8.13
FixCPUThreads 功能已被重做,降低了 CPU 使用率。
改進了幀率限制器。
新增了在開鎖時禁用垂直同步的選項(DisableVSyncWhileLockpicking - 默認禁用)。
- 感謝refractionpcsx2的幫助
新增VSyncPresentInterval設置(默認1)
新增了限制遊戲窗口失焦時幀率的功能(OutOfFocusFPS - 默認60幀)
~~### 現已上傳週年慶版本(AE)次世代版本(NG)和舊世代版本(OG)文件,根據自己的遊戲版本三選一安裝~~
特徵
解鎖FPS。
把遊戲速度和幀率綁定開,這樣你就能以正常速度以任何幀率玩遊戲。
卡頓問題已修復。遊戲會變得更流暢。不再需要iFPSClamp=60,而且可以支持任何幀率。
解決了對話的問題。
高幀率時跳躍高度修正。
減少加載時間。如果遊戲是在SSD上,這種影響尤其明顯。
能夠禁用加載畫面的動畫,以大幅縮短加載時間。
能夠縮短加載後的動畫。
在使用低分辨率時,能夠將遊戲窗口放大到全屏。
能夠在窗口模式下使用 G-Sync 和 HDR。
將鼠標光標鎖定在遊戲窗口中(修復了多顯示器作時鼠標故障)。
修復加載畫面時磁盤讀取速度下降的問題。
固定物體的旋轉速度。
修正工作坊模式的旋轉速度。
修復了NPC卡住和進入終端和動力裝甲時卡住的問題。
修復開鎖器旋轉速度和開鎖時的聲音。
修復Pip-Boy中使用FallUI模組時的動畫速度。
調整風速(衣服和頭髮)。
修復了一個玩家墜落時(第三人稱視角)白屏的bug。
在屏幕上顯示幀數、加載時間及其他信息(OSD)。
這個模組對任何FPS遊戲都很有用。
通過編輯HighFPSPhysicsFix.ini文件自定義模組,文件位於遊戲文件夾Fallout 4\Data\F4SE\Plugins或mod文件夾:true-enabled,false-disabled。你也可以自己創建一個設置文件“HighFPSPhysicsFix_custom.ini”,只輸入你改過的設置。
前置要求
輻射4 - 1.10.138.0-1.10.163.0,1.10.980.0-1.10.984.0,1.11.159.0-1.11.169.0 VR
版本可用。
F4SE - 0.6.20+
安裝
從“文件”標籤頁加載你所在版本遊戲的版本(文件描述中)。
可以使用任意的模組管理器(“Mod管理器下載”按鈕),或者手動將歸檔解壓到遊戲文件夾(“手動下載”按鈕)。
下載並安裝你版本遊戲的 F4SE 插件地址庫。
下載並安裝你版本遊戲的《輻射4》腳本擴展器(F4SE)——閱讀安裝說明,並且始終通過F4SE(f4se_loader.exe文件)啓動遊戲。
爲了確保模組加載正確:
在f4se.log文件(C:\Users\\Documents\My Games\Fallout4\F4SE文件夾)裏應該有一行“插件HighFPSPhysicsFix.dll(00000001高幀率物理修復......)”加載正確“。
這個文件夾裏應該有一個文件HighFPSPhysicsFix.log。
兼容性
如果使用 ENB,請在 enblocal.ini 文件中禁用“ForceVSync”,並在驅動設置中將“垂直同步”設置爲應用驅動。在模組設置裏管理“EnableVSync”設置。
如果你使用“BorderlessUpscale”設置,並且遇到ENB效果的問題,請將“[顯示]”部分的“DisableBufferResizing”設置設置爲“true”。
模組必須兼容其他模組。
致謝
R3zy 爲 Skyrim SE 提供了 Havok 修復的源代碼。
SlavicPotato 爲 Skyrim SE.F4SE團隊提供了 SSE 顯示調整的源代碼。
該源代碼可在GitHub上獲取。
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。