高FPS修復(更新)

作者 Missholy·版本 v1.3.10·更新於 2026-09-23

修復了引擎和FPS相關的問題

模組介紹 作者原文

修復了引擎和FPS相關的問題

原址:

前置:

Holy Framework:

9月20號更新:

版本 1.3.10

漏洞修復

9月13號更新:

版本 1.3.9

漏洞修復

版本 1.3.8d

文件夾 - 修復

版本 1.3.8c

小小修正

版本 1.3.8

修正的小錯誤

在加載界面時增加了350幀的限制

重構的C++代碼

8月23號更新:

版本 1.3.5

雙兼容性準備:1.11.221 和 1.11.240

版本 1.3.4

C++ 代碼優化

8月19號更新:

版本 1.3.2n

爲1.11.240兼容性做初步準備,內部驗證修改。還在等待1.11.240地址庫。

高幀率修復

輕量級插件,旨在讓《輻射4》在高且解鎖幀率下正常流暢運行。

它將遊戲時序和物理與FPS分離,修復了多個幀率相關的引擎問題,改善加載行爲,並現代化了DXGI的呈現路徑,同時保持配置簡潔。

功能

  • 幀率無關模擬
  • 高幀率卡頓修復
  • 風速修正
  • 運動響應修復
  • 開鎖旋轉修復
  • 物體旋轉修正
  • 車間旋轉修復
  • 坐姿旋轉修正
  • 加載模型時序修正
  • 自動iFPSClamp = 0
  • 動態Papyrus預算
  • VSync控制
  • 加載幀率未上限
  • 開鎖幀率限制
  • Pip-Boy FPS 限制
  • 自動:主菜單FPS
  • 翻轉模型
  • 撕裂/VRR支持
  • 交換鏈緩衝區計數
  • ResizeBuffers處理光標鎖定

與高幀率物理修復的差異

  • 配置文件體積小,僅有有意義的用戶選項。
  • 核心發動機和正時修正始終自動啓用。
  • 支持時自動選擇現代翻轉模型呈現方式。
  • 撕裂/VRR行爲自動源自VSync設置。
  • 主菜單 FPS 會自動與顯示器刷新率匹配。
  • 加載界面會自動繞過垂直同步和遊戲幀率限制。
  • 動態Papyrus計時以遊戲現有預算爲基礎。
  • 安全的交換鏈 ResizeBuffers 處理。
  • 在修改遊戲代碼前進行補丁驗證和安全檢查。
  • 無內置OSD或無關聯的視覺功能,專注於發動機時機、性能和穩定性。

要求

聖框架

兼容性

它不兼容生成幀或進行放大的模組。我正在開發自己的模塊來處理這個功能。

它不兼容高幀率物理修復

如果使用 ENB,請在enblocal.ini中禁用“強制VSync”

感謝Antonix35提供高幀率物理修復SDK,作爲鉤子參考

安裝與使用 安裝:按包內說明操作

  1. 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
  2. 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
  3. 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
  4. 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。

不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。

檔案與校驗

檔案名稱
HighFPSFix 107877 1.3.10 2026-09-20T01-05Z oDXmuBjxC.zip
檔案大小
8.4 KiB
SHA-256
7fa900acf22663c63f2035eb39f899d31946679d4564b7bfd3f2355fb278b494
入庫時間
2026-10-10 00:13