HaBCR Patcher
將兼容BCR的動畫轉換爲HaBCR動畫
模組介紹 作者原文
將兼容BCR的動畫轉換爲HaBCR動畫
原址:
前置:
Havok Aware Bullet Counted Reload (HaBCR):
描述
HaBCR採用循環式方式,支持子彈計數換彈,插值更流暢,無額外裝填到待機轉換動畫,且對任何彈藥容量均有統一裝填動畫。
這個模組本身基本上是爲模組製作者設計的框架,現有爲BCR設計的模組可能需要修補動畫,但修補動畫需要多個動畫工具、一定的動畫知識和時間。
HaBCR Patcher 允許你只需拖放一下,就能將兼容 BCR 的動畫打入 HaBCR 動畫中。
如何使用
1.找到版主使用的WPNReload.hkx和WPNReloadReserve.hkx。如果模組有 ba2,用 BSA 瀏覽器打開 - Main.ba2 並解壓它們。
- 拖放 hkx 文件到 HaBCRPatcher.exe。
- 決定從環路中剪掉多少幀。通常0鍵效果最好,所以直接按回車。
- 檢查遊戲內的動畫是否有問題。
它到底是做什麼的?
它先解壓動畫hkx並清理BCR註釋。然後,通過比較骨骼變換數據尋找潛在的環路,只留下一個環路。之後,它調整註釋時序,併爲循環開始和結束添加HaBCR註釋。
署名:
Dexesttp 提供 hkx 類結構
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。