Garden of Eden Papyrus Script Extender(更新)
F4SE 插件,通過超過 610 個新的本機函數擴展了遊戲腳本語言的功能。
模組介紹 作者原文
F4SE 插件,通過超過 610 個新的本機函數擴展了遊戲腳本語言的功能。
原址:
前置:
F4SE:
Address Library for F4SE Plugins:
~~### 同時上傳週年慶更新版本,次世代版本和上時代(163)版文件,根據自己的遊戲版本三選一安裝。~~
9月7號更新:
版本23.6
修復了導致《輻射4 AE》(v1.11.240)中TogglePipboyLight()無法使用的原因。
新函數:CallFunctionsNoWait。
9月3號更新:
版本23.5
新增功能:GetActiveEffects、RefillAlias、RecalcLocAlias、RecalcRefAlias、RecalcRefColl、GetLastHitData、LocationHasKeyword、LocationHasKeywordInList、GetCurrentLocationKeywords、GetEquippedWeaponProjectile、SetEquippedWeaponProjectile。
8月20號更新:
版本 23.4
新增對遊戲版本 1.11.240 的支持。
6月13號更新:
版本 23.3
新功能:裝備武器彈數、裝備武器彈數、裝備武器彈丸、裝備武器攻擊延遲、裝備武器攻擊延遲、裝備武器彈藥容量、裝備武器彈藥容量、裝備武器彈藥容量、裝備物品彈藥數量彈丸、獲得物品彈丸數量、獲得物品數量彈丸、設定物品攻擊延遲、裝備物品彈力、裝備位置表格與座標、裝備更新物品物品數據、獲取任務階段、完成任務、失敗任務,IsRunOnStartStage, IsRunOnStopStage, GetQuestStageItemCount, IsRunOnce.
新活動:TESHarvestEvent。
5月30號更新:
版本 23.2
針對 v23.0-v23.1 中的一個漏洞的熱修復,該漏洞可能導致遊戲版本 1.11.221 中無法發送 TESObjectLoadedEvent、CellAttachDetachEvent 和 OnHitEvent 的發送。(注:v23.1和v23.2熱修復因遊戲版本1.11.221新事件發送地址的疏忽而發佈;本應在發佈前手動驗證每個事件。抱歉給你帶來不便。)
版本 23.1
針對v23.0中一個可能導致遊戲版本1.11.221在打開創意工坊菜單時崩潰的漏洞的熱修復。
版本 23.0
新增對遊戲版本1.11.221的支持。
新功能:可玩。
5月3號更新:
版本 22.2
改進了 v22.1 中新增的 ConsoleLog 函數(ExecuteConsoleCommandSilent 和 MuteConsoleLog)可能的 F4SE 插件衝突處理程序。如果由於F4SE衝突(雖然罕見但有可能)無法安裝這些功能,《伊甸園花園》啓動時也不會再彈出錯誤提示框並強制退出。錯誤會被記錄(/Documents/My Games/Fallout4/F4SE/Garden of Eden Papyrus Script Extender - F4SE 插件,LarannKiar.log),ExecuteConsoleCommandSilent 將調用 ExecuteConsoleCommand,而 MuteConsoleLog(用於調試/模組測試)將變成 no-op。Garden of Eden 還會嘗試記錄衝突的 F4SE 插件名稱。
4月19號更新:
版本 22.1
新增:WriteLinesToFile、GetActorUnderwaterPercent、SortArrayStringinclusive、ExecuteConsoleCommandSilent、MuteConsoleLog。
版本 22.0
發佈了新的多版本《伊甸園花園》,作爲《輻射4》原版、NG和AE的非測試版。
新增:Get3DPosition、GetReferenceStackCount、SetReferenceStackCount。
21.4 版本測試版
擴展了RayCast函數、其RayCastParams和RayCastResult。(注:結構體簽名已更改;爲伊甸園 v21.2 beta 編譯的腳本 - v21.3 beta RayCast 結構體需要重新編譯,抱歉帶來不便。)
修復了 SetDirectionToRef 中的一個可能導致 akRef1 被錯誤引導的錯誤。
新增:合併ArraysInt、MergeArraysFloat、MergeArraysString、SortArrayInt、SortArrayFloat、SortArrayString、UpdateAllInventoryItemsData、GetEquippedWeaponNPCAddAmmoList、RotateToRef。
做了幾項代碼優化(準備最終發佈測試版)。
版本 21.3 測試版
修復了GetNthItemDamageTypes和GetNthItemResistances中的一個bug,可能導致第一個物品的DamageType或Resistances返回到物品堆棧中,而不是指定索引的那個。
修復了 SetAngleXYZ 和 SetDirectionToRef 版本 v21.2 測試版中可能導致 NG(次世代)和 AE(週年紀念版)崩潰的 bug。
2026年1月10號更新:
版本 21.2 測試版
修復了一個漏洞,如果某些之前的《伊甸園花園》v20.0 或更高版本模組使用了 F4SE.psc 中的 GetPluginVersion() 功能進行版本檢查,可能會阻止它們檢測到 v20.0 或更高版本。
新增函數:ScrapWorkshopItem、ResetAllAudioCategoryDucking、SetAngleXYZ、SetDirectionToRef、GetCollisionObjectFilter、GetCollisionLayerIndex、RayCast。
實現 RayCast,參見 GardenOfEden3.pc 中的示例和新結構 RayCastParams 和 RayCastResult。
12月24號更新:
21.0 版本測試版
多版本支持已擴展至所有遊戲版本:OG(1.10.163)、NG(1.10.984)、AE(1.11.137 - 1.11.191)。
修復了一個可能導致武器狀態函數 IsReloadingWeapon、IsWeaponBlocked 和 GetWeaponState 總是返回 false 的 bug。
修復了一個可能導致調用 SetEyeTarget 時崩潰的 bug(影響了 AE 版本)。
修復了一個可能阻止發送PlayerAmmoCountEvent的bug(影響AE版本)。
爲所有版本實現了OnHitEvent(之前在AE和NG上無法使用)。
新功能:GetActorGunState、ApplyFanMotorEx、FanMotorOnEx、IsFanMotorOnEx、SetVelocity、TogglePipboyLight、GetRefCollAsArray、GetFallout4VersionAsString、GetFallout4VersionAsInt、GetCallingThreadID、GetReferenceByHandle、GetReferenceHandle、GetCameraTargetReference。
版本20.1
新增對遊戲版本1.11.169的支持。
版本 20.0
新的原生插件(“New Garden of Eden”),在我的自定義插件環境中實現。
新增對遊戲版本 1.11.159 的支持。
把舊遊戲版本說明從模組描述裏移到了更新日誌裏。
清理並重新排序了 GardenOfEden.psc 文件中的函數字母順序。
新功能:IsPreAEUpdate。
9月5號更新:
v19.7 更新:28 個新函數和 OnActorValueChangedEvent;多項代碼優化;修復了 GetAliasID 中可能導致其返回 -1 的錯誤;修復了 SetEyeTarget 中的一個錯誤,如果目標是 Nick Valentine,則該錯誤可能會阻止它工作;實現用於分析的時間戳;新增:GetAttachToRef、IsTimeStampValid、GenerateTimeStamp、GetElapsedTimeSinceTimeStamp、GetTimeStampAsString、RenewTimeStamp、AddRefsToRefColl、IsInSameSpace、HasAnyVMScript、HasAllVMScripts、GetLastCommandLocation、GetLoadDoorData、SetDestinationDoor、SetDestinationCoords、SetTransitionInterior、GetActorValueModifiers、GetTintingData、FindClosestReferencesWithFormType、SortReferencesByIsInSameSpace、GetHostileCount、GetCommandedActor、GetHeadtrackTargets、GetActorsInScene、GetTopicInfoScene、RegisterF …
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。