遊戲視覺效果配置菜單 - GVCM(更新)
想要在遊戲中清晰地查看紋理?GVCM 提供了這個和其他方便的視覺調整和修復!ENB 或 Reshade 的極輕量級替代品,使用原版遊戲功能工作。無 FPS 損失 ✨ 從 5 個漂亮的視覺預設中進行選擇,或自行更改所有視覺效果並保存到插槽中!
模組介紹 作者原文
想要在遊戲中清晰地查看紋理?GVCM 提供了這個和其他方便的視覺調整和修復!ENB 或 Reshade 的極輕量級替代品,使用原版遊戲功能工作。無 FPS 損失 ✨ 從 5 個漂亮的視覺預設中進行選擇,或自行更改所有視覺效果並保存到插槽中!
前置:
Garden of Eden Papyrus Script Extender(必要):
Mod Configuration Menu(必要):
Papyrus Common Library(必要):
X-Cell(可選):
1月19號更新:
版本 0.4
新:Godrays 強度滑塊 + 禁用 Godrays 切換器
修復:現在使用絕對安全的方法來禁用暫停的菜單模糊背景。以前使用原版功能,這很可能是導致很少報告的相機模糊問題的意外原因。
原址:
GVCM 目前只是老一代,因爲某些要求沒有次世代兼容性
功能
提高遊戲中的所有紋理清晰度,而性能損失很小或沒有損失!
可選擇使用 Brightness Level 控件使 Institute 位置變暗!
從 5 個視覺上漂亮的預設中選擇一個或創建自己的預設!
控制亮度、對比度和飽和度!將 Tint 添加到您的遊戲中!
選擇 Nicer Bloom 預設,禁用 Bloom 或自己完全控制它!
將您自己的設置保存到 Profiles 並根據需要分享它們!
沒有 FPS 損失!自遊戲發佈以來,所有視覺效果都已存在於遊戲中,並且默認在每一幀中使用!
更好的頭髮渲染 - 不再有粘土般的頭髮!
在暫停菜單和 MCM 中禁用模糊背景!用於查看在 MCM 中對遊戲所做的更改
流行的視覺調整,用於在瞄準時禁用模糊!
不同的 Character Rim Lighting 預設和完全禁用它的選項!
更改 Sunlight (陽光) 和 Sky (天空) 亮度!編輯 Eye Adaptation 設置!
其他調整和修復!
這個怎麼運作?
⭐ 無 FPS 損失
GVCM 使用原版功能,因此係統沒有額外的負載。具體來說,絕對沒有應用新的過濾器!亮度、飽和度、對比度、色調、泛光等 — 您可以控制的一切都已經存在於您的原版遊戲中,但按照開發人員希望的方式進行配置。GVCM 只允許您使用此功能。GVCM 在 MCM 設置更改或加載存檔遊戲時應用其更改,因此這是您唯一可能會遇到某種短暫延遲的時間,具體取決於您的機器。我的不是最好的,我過得完全不錯。
⭐ 預設
最初,遊戲圖像有時看起來會褪色甚至對比度過高。使用 GVCM 預設,視覺效果變得平衡,顏色看起來更自然、更令人愉悅!從 5 個獨特的預設中進行選擇,或使用提供的高級設置功能創建自己的預設。
⭐ Tweaks
GVCM 爲您提供各種調整,既是這個 mod 獨有的,又在社區中很受歡迎。功能部分已經注意到了很多,所以你最好嘗試一下,你不會後悔的!
例如,看看這個有多酷:
⭐ Textures Clarity
Textures Clarity 在 Perchik71 和他的 X-Cell mod 的幫助下實現。他應要求爲他的 Mod 添加了一個很好的功能,現在被 GVCM 使用。非常感謝!要獲得額外的紋理清晰度效果,請在 Fallout4Prefs.ini中設置 [顯示] iMaxAnisotropy=16。即使是 Potato PC 也不應對性能產生任何負面影響。
更詳細地說,遊戲中的每個紋理都使用一種稱爲 Mip 映射的技術。這允許遠處的對象使用較低分辨率的紋理,從而減少顯卡上的負載。不幸的是,Fallout 4 的開發人員已經調整了對象上低質量紋理的顯示範圍,以至於有時您會看到非常近的模糊對象。最有可能的是,發生這種情況是因爲該遊戲是在 2010 年代初期開發的。在現代,播放器通常擁有更好的硬件和更大的屏幕,這些缺陷更爲明顯。
另一種負責消除紋理模糊的技術是 caled Anisotropic Filtering。它消除了在攝像機的銳角處可見的紋理模糊。遺憾的是,無法直接對 GVCM 實施此設置的調整,因此請考慮自行更改此設置Fallout4Prefs.ini。將 [顯示] iMaxAnisotropy=16 或至少 8 設置爲Fallout4Prefs.ini。現代 PC 應該不會對性能產生任何明顯影響。
⭐ 高級設置, 保存和共享配置文件
使用高級 GVCM 設置控制各種視覺變化參數。ENB 和 ReShade 在遊戲之上工作,因此您可以同時使用它們中的任何一個和 GVCM(某些效果,例如 Bloom,可以替換爲 ENB)。
不用擔心在暫停菜單中將模糊遊戲作爲背景 - GVCM 會自動禁用模糊,因此您可以輕鬆查看所做的更改。此外,還有一個按鈕可讓您短暫隱藏 MCM UI。
可用參數列表:
亮度、對比度和飽和度。
Tint amount 及其顏色。
泛光量、閾值和混合。
陽光和天空光照強度。
眼睛適應設置(僅推薦給有經驗的用戶)。
當您對結果感到滿意時,您可以將所有調整後的參數保存到 5 個自定義 Profile 插槽之一。然後,您可以通過選擇其中一個 Profiles 來一次應用所有參數。您還可以編輯存儲的配置文件或將其刪除。如果您想與他人共享您的配置文件,您可以發佈 ini 文件:“Fallout 4\Data\MCM\Settings\VessperiaS_GameVisualsConfigurationMenu.ini”。
安裝
使用您最喜歡的 Mod 管理器安裝要求和 GVCM,或者簡單地將 Mod 的內容放入遊戲的“Data”文件夾中。
目前僅限老一代!
不兼容
Next-Gen 目前不兼容(GVCM 的一些要求目前沒有 Next-Gen 兼容性)
最有可能的是:NAC X 視覺調整功能(我沒有測試過,但如果你不在 NAC X 中使用類似的功能,GVCM 可能會兼容)
如果您遇到任何其他不兼容或錯誤,請告訴我!
致謝
感謝我媽媽和 YuryTheCreator????:
非常感謝 Perchik71 開發了 Textures Clarity 的基本功能和他的日常玩笑!:
特別感謝所有與我討論過這個 mod 開發的人,特別是:
DoubleYouC, Neanka, Scrivener07:
感謝對我友好:
ZPascalionZ、benskev、flickercat、prilladog 等來自 FOLON 團隊的其他人,bp42s:
感謝最常用的工具的開發人員:
SoleVaultBoy、LarannKiar、reg2k、Neanka、shadowslasher410、Joel Day 和其他 VS Code Papyrus 語言工具開發人員:
感謝字體:
Dave Hansen、Nick's Fonts、gluk、KineticPlasma、Pixel Sagas
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。