狀態系統框架(F4SE)- 更新
使用F4SE實現的條件系統結合了《輻射NV》和《輻射76》的玩法元素。它支持物品卡顯示、維護相關係統以及物品集成框架的集成。
截圖 共 7 張
模組介紹 作者原文
使用F4SE實現的條件系統結合了《輻射NV》和《輻射76》的玩法元素。它支持物品卡顯示、維護相關係統以及物品集成框架的集成。
原址:
前置:
Fallout 4 Script Extender (F4SE):
Address Library for F4SE Plugins:
Item Integration Framework - IIF:
Prisma UI - NG and OG Web UI Framework Fallout:
RobCo Patcher:
9月14號更新:
版本 1.1.1
修復上個版本因爲疏忽導致修理工具配置位置錯誤導致無法使用修理包的問題
修復了工作臺無法顯示修理按鈕的錯誤
版本 1.1.0
修復了小部件UI導致的崩潰問題
修復了修理工具插件因爲忘記修改爲英文導致的英文玩家只能看到方塊的問題
9月6號更新:
版本 1.0.10
修復了工作臺修理按鈕沒有顯示的錯誤
修復了CND 小部件默認位置超出屏幕外的錯誤
修復了小部件無法跟隨HUD顏色的錯誤,同時現在給每一個hud元素添加了自定義顏色切換開關
修復了手柄無法批量製作的錯誤
修復了修理工具插件缺失的關鍵字
7月21號更新1.0.9版本
6月11號更新:
版本 1.0.8
現在雜項類物品的修理工具可以直接在pipboy內點擊使用
版本 1.0.7
本地化完全實現,現在修理包應該能在英語環境下使用英語。
修理工具現在從主文件拆分成插件,因爲修理包完全可以自定義,所以任何人都可以隨意創建自己的修理工具而不需要關注我的CSF自帶的修理工具
版本 1.0.6
修復了因爲formid錯誤,導致的各種問題,如技能鑑定錯誤,和幸運值不會影響掉落裝備的過量狀態概率
版本 1.0.5
現在正式兼容週年版,我實際測試最新的版本已經完全兼容
6月5號更新:
版本 1.0.4
更新了PrismaUI的小部件文件,現在使用最新PrismaUI不會崩潰了
版本 1.0.3
修復了工作臺修理模式下,材料不會從工作臺容器獲取的錯誤
現已上傳了主文件和中文補丁,以及可選的AutoTags兼容補丁和修理包插件,根據自己需要選擇安裝
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ConditionSystemFramework
一個用於《輻射4》的武器和裝甲狀態框架
ConditionSystemFramework 爲武器和護甲增加了可配置的狀態和耐久性系統。
它旨在提供基於條件的遊戲規則、物品信息顯示、維修行爲以及對其他相關係統的集成支持。
特色
武器和裝甲狀況追蹤
物品信息卡顯示支持
可配置條件規則
維修與耐久性相關的系統
支持武器、護甲、OMOD、修正符和基於異常的配置
與物品集成框架(Item Integration Framework)集成,用於共享物品卡和掛鉤處理
物品信息卡
ConditionSystemFramework 可以通過項目卡顯示與條件相關的信息。
物品卡的位置和佈局可以通過 JSON 配置,允許用戶或補丁作者調整條件卡在物品信息列表中的位置。
配置
配置文件位於:
該框架支持基於 JSON 的武器、護甲、修改、修飾符和特殊情況覆蓋規則。
Data\F4SE\Plugins\ConditionSystemFramework\
要求
輻射4
F4SE
項目整合框架
兼容性
ConditionSystemFramework 使用項目集成框架(Item Integration Framework)來集中管理物品卡注入和共享鉤子處理。
這有助於減少與需要使用相同物品界面或運行時鉤子系統的模組之間的衝突。
修改武器或護甲記錄的
模組可能需要根據物品數據的兼容性配置。
給補丁作者
ConditionSystemFramework 設計爲可通過 JSON 文件進行配置。
補丁作者可以在不修改插件本身的情況下,爲特定武器、護甲、OMOD和特殊情況定義條件行爲。
製作人員
F4SE團隊,負責《輻射4》腳本擴展器
CommonLibF4 / CommonLibF4-NG 貢獻者
FallUI團隊,感謝其出色的物品UI基礎和對物品信息顯示工作流程的啓發
本項目使用的xmake和開源庫貢獻者
提供日誌、漏洞報告和遊戲反饋的用戶和測試人員
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。