FPS動態陰影 - 陰影增強

作者 AlexanderBlade·版本 v1.9.4.0·更新於 2019-01-29

截圖 共 4 張

模組介紹 作者原文

Fallout 4的這個插件增加了根據所需的用戶定義的fps動態控制陰影繪製距離的功能。

你們中的許多人可能已經注意到,在Fallout 4 fps的某些位置,即使使用良好的硬件也會降低fps,就像在紐約市一樣,大多數都發生在

有很多物體的區域。由於遊戲沒有得到適當的優化,因此它渲染的對象幾乎所做的一切都需要花費更多的時間

它實際應該。 “輻射4”中最耗時的操作之一是陰影渲染,因爲遊戲只有預定義的陰影抽取

距離,適用於每個地方的任何地方,我們有一個選擇要麼我們將它設置爲高價值,但有一個良好的圖片,但

最終在具有大量對象的位置面臨fps下降,或者我們降低該值以使fps一般更穩定。這正是重點

這個插件來的方便!

安裝

1.將ShadowBoost.asi和ShadowBoost.ini複製到遊戲的主文件夾,即Fallout4.exe所在的位置。

2.爲了加載asi插件,你需要安裝asi loader,所以從這個ditrib複製Fallout 4 asi loader(xinput1_3.dll)到主遊戲文件夾。

扭捏

ShadowBoost.ini中的設置非常簡單

fTargetFramerate  - 你需要的fps,陰影繪製距離將被平滑調整,直到遊戲fps滿足這個值。如果您正在使用vsync或fps鎖定,則必須將此值設置爲比實際fps限制低幾個fps(2到5),否則增強可能會將鎖定的fps視爲自身平衡並停止增加繪製距離

fDistChangeSpeed  - 距離變化速度,安全範圍從0.5到5.0,默認值= 1.0

fShadowDrawDistMin  - 陰影繪製距離的最小值,它永遠不會設置爲低於遊戲中的此值,默認值= 2000.0

fShadowDrawDistMax  - 陰影繪製距離的最大值,它永遠不會超過遊戲中的這個值,默認= 15000.0

x360ce

如果您使用帶有Fallout 4的x360控制器模擬器庫,則需要將其重命名爲x360ce.dll才能加載。

常問問題

問:這個插件是否可以訪問遊戲的.ini文件?

答:不,不是,唯一的ini文件插件使用的是ShadowBoost.ini。

支持的遊戲版本

1.1.29.0,1.1.30.0,1.2.33.0,1.2.37.0,1.3.45.0,1.3.47.0,1.4.125.0,1.4.132.0,1.5.147.0,1.5.157.0,

1.5.205.0,1.5.307.0,1.5.416.0,1.6.3.0,1.6.9.0,1.7.9.0,1.7.10.0,1.7.12.0,1.7.15.0,1.9.4.0

你可以在這個視頻中看到與原始遊戲的比較,fDistChangeSpeed在這裏是1.0

安裝與使用 安裝:按包內說明操作

  1. 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
  2. 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
  3. 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
  4. 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。

不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。

檔案與校驗

檔案名稱
FPS动态阴影 - 阴影增强
檔案大小
2.8 KiB
SHA-256
addb10b00fcbdb6552af66d0e56fa30e5e7ab07d42cd74c7de70acc52ba09832
入庫時間
2026-10-08 06:01