FP Gunplay大修(漢化更新)
爲第一人稱武器和移動方式增加了完全可定製的慣性,以及其他提升《輻射4》FPS體驗的實用功能。F4SE。
模組介紹 作者原文
爲第一人稱武器和移動方式增加了完全可定製的慣性,以及其他提升《輻射4》FPS體驗的實用功能。F4SE。
原址:
前置:
Address Library for F4SE Plugins:
F4SE Menu Framework:
Fallout 4 Script Extender (F4SE):
Uneducated Shooter - QE Leaning and Gun Inertia(可選但推薦):
9月1號更新漢化地址:
8月31號更新:
版本 1.3.3
- 小幅修訂:修正在呼出嗶批小子時應用的行走偏移
8月12號更新:
版本 1.3.2
- 即使未安裝Baka Framework,編輯器ID現在也能解析,這是我搞錯了
- 滑行不再自動跳躍,你得真正輸入蹲伏鍵,哎呀!
- 對上下文傾斜檢測的改進,應忽略更多隱形碰撞,以免在開闊空間中傾斜
- 應該能解決反覆被槍擊導致裝備武器的瞄準變焦數據擾的問題
- 應該防止衝刺鍵輸入讓你在滑行中突然失去蹲姿
8月2號更新:
版本 1.3.1
- 針對幾隻蹲滑滑行錯誤的熱修復
- 修復安裝時蹲下滑動無法部署的聲音,因爲我是個笨蛋
版本 1.3.0
- 新增了蹲下滑梯功能!從衝刺(任何方向!)蹲下都會讓你在地面上滑動!
- 希望修復了一個導致用戶進出動力裝甲時崩潰的bug。
- 修正了重新裝填後投擲手榴彈時自動射擊聲循環的問題,哎呀
- 如果你使用該mod,將WBFOV功能與FOV滑塊F4SE同步改進
如果你覺得這個模組有趣,請爲我(原作者TheShinyHaxorus,下同)推薦!我真的很希望它能成爲大多數/所有模組列表的標配,大家應該能看到它。感謝所有反饋經歷和問題的人。這對我幫助很大!
這是一個第一人稱射擊插件。目前沒有計劃支持第三人稱功能。謝謝!
這是什麼?
又帶來了一個很酷的FPS玩法內容。我把《天際》特別版FP慣性的工作帶到了《輻射4》中,然後重建並擴展了它。因此纔有了更名:FP Gunplay Overhaul。
原版《輻射4》在移動時視角模型幾乎沒有重量感,武器上只有輕微的攝像機延遲。如果你玩過《逃離塔科夫》、《戰地》、《使命召喚》或幾乎所有現代FPS,你就會知道武器慣性對瞬間體驗的影響。這正是這個模組的核心:手和槍械的彈簧阻力,所以瞄準、側移、衝刺、跳躍、射擊和裝填都感覺武器有質量。
此外還有一堆可選的槍戰附加功能(早期瞄準迴歸、基於武器的視角模型視野、空彈空射、超級衝刺、連擊槍械、情境傾斜等)。
通過F4SE菜單框架,遊戲內完全可定製。全武器類型的默認配搭帶有這個模組,在原版動畫和大多數模組槍械上應該感覺不錯。特定武器可以有自己的預設,模組作者也可以隨模組附帶手工調校的預設。
如果你爲你最喜歡的動畫套裝(甚至原版)製作了武器類型預設或你特別喜歡的武器預設,請分享出來。把JSON放到下面的文件夾裏,然後上傳成補丁或可選文件!
武器慣性:
這裏所有武器都是第一人稱/機械瞄準鏡。
攝像機外觀慣性:轉動時視角模型會延遲和穩定(剛度、阻尼、質量、最大偏移/旋轉,整個撥號板)
移動慣性:前後左右側移時的搖擺
行走方向偏移:每個行走方向有小加法姿勢;ADS中的混合
ADS縮放:獨立機械瞄具和帶瞄準鏡的倍增器,進出衝量,可選程序化ADS過渡運動
衝刺、跳躍、着地、裝備:衝擊力,所以開始、停止和着陸時會對武器施加力量,使其看起來不那麼靜態
射擊回彈:開火後分開腰射和瞄準鏡恢復,自動步槍則有持續射擊積累
裝填衝量:戰術裝填與空裝填慣性衝動,關聯可配置的動畫事件
重量縮放:較重的附件會誇大比基礎武器的慣性
樞軸點:脊椎/胸部、右手或武器節點(腰部和瞄準可能不同)
動力裝甲:獨立的PA配置文件和/或全局PA倍數
精益支持:如果安裝了UneducatedShooter,精益可以爲一個小的viewmodel提供偏移/衝擊
強度是全球範圍的。每種類型和每種武器的設置都集中在下面的預設系統中。
額外內容:
提升射擊體驗的便利性功能。每個都可以單獨切換。有些需要其他改裝;如果缺少那個模組,菜單會把它變灰。
早期瞄準迴歸:如果你在裝填時按住瞄準,在完整裝填動畫結束前重新觸發瞄準。可配置觸發事件、延遲和混合。
早期射擊:在換彈時彈藥補充完立即開火,而不是等動畫結束。
基於武器的視野:由EditorID按武器模型繪製的視野,可在槍套上恢復。搭配FOV滑塊F4SE(即將推出)效果最佳。其他FOV滑塊模組支持較少。
空火:每把武器都選擇加入。強制射擊動作對空彈匣進行,這樣開放動畫替換器(即將推出)可以替換幹射點擊。沒有OAR,這個額外內容是灰色的。
超級衝刺:雙擊衝刺可獲得更快的衝刺,可配置速度、AP消耗和動畫速度。可選地通過運行時關鍵詞與OAR配對,用於自定義衝刺動畫(基礎加速無需OAR即可)。
可重複的槍擊:快速連擊並排隊進行後續槍擊,而不是等完整動畫結束。耐力閾值是可調節的。僅限槍械;近戰揮擊則保持原樣。
情境傾斜:當瞄準鏡緊貼掩體時,UneducatedShooter的自動觸發傾斜。它會尊重你當前的設置(切換/按住、混合、按鍵綁定)。沒有UneducatedShooter,畫面變灰。
未受教育的裝填:槍膛排除:標記那些不該被無知裝填+1子彈的武器(如左輪、斷開等)。沒有UneducatedReload.esm時,畫面變灰。
預設與自定義
物品存放位置(在你的遊戲數據文件夾下方):
全局INI:F4SE/插件/FPGunplayOverhaul.ini
武器類型預設:F4SE/插件/FPGunplayOverhaul/*.json(自帶 WeaponTypes.json)
具體武器:F4SE/插件/FPGunplayOverhaul/武器/{EditorID}.json
自定義關鍵詞類型:F4SE/插件/FPGunplayOverhaul/WeaponTypeMappings/*.txt
基於武器的視場條目:F4SE/插件/FPGunplayOverhaul/WBFOV/
空火條目:F4SE/插件/FPGunplayOverhaul/FireOnEmpty/
- 創建/切換預設
在F4SE菜單框架中打開FP槍戰大改頁面
使用頂部的預設選擇器:輸入名字,創建,編輯武器類型,保存
切換預設立即生效
當你想要起始點時,可以從菜單裏複製武器類型的設置到另一個預設裏
- 自定義武器類型(關鍵詞映射)
在WeaponTypeMappings/中輸入.txt。格式:
示例:
Keyword1,Keyword2=TypeName
WeapTypeCustomSMG,AnimsMyPack=CustomSMG
WeapTypeGauss=GaussRifle
武器必須包含所有列出的關鍵詞
更多關鍵詞=優先級更高(更具體)
自定義類型顯示在菜單中的“-- 自定義類型 --”下
- 特定武器預設
遊戲內:裝備武器,打開特定武器預設,從裝備中創建,調整,保存
手冊:武器/{EditorID}.json(字段爲可選;缺字段使用默認字段)
優先順序
- 特定武器預設(EditorID):最高
- 自定義關鍵詞類型
- 內置類型(手槍、步槍、重裝、能量、近戰等,加上動力裝甲變體):最低級
小貼士
使用“選擇裝備類型”直接跳轉到你當前持有的類別
每個類型的切換功能會關閉該類別的慣性
如果某些內容不符合你的預期,可以查看文檔、我的遊戲、輻射4、F4SE FPGunplayOverhaul.log
要求
F4SE匹配你的遊戲版本
F4SE 插件地址庫
輻射4 1.10.163(老主機)、1.10.980 / 1.10.984(次世代),或1.11.x
F4SE 菜單框架:遊戲內 ImGui 設置
可選(某些額外功能必修)
F4SE動畫替換器(即將推出):Fire on Empty必備;可選用於超級衝刺動畫替換,必須由模組作者支持,目前處於ALPHA階段
UneducatedShooter:情境傾斜的必要條件;同時實現了精益慣性抵消
無知的換彈:排除膛室要求
視野滑塊F4SE:與基於武器的視場配合使用,目前處於ALPHA階段
兼容性
應該能兼容99%的動畫替換程序。
如果你用UneducatedShooter,如果看到奇怪的FP手臂拉伸,就讓它自己的武器慣性/程序搖擺關閉,或者非常保守。美國和這個插件都會影響第一人稱骨骼,如果你同時開啓兩個系統的慣性,你的視模型手臂肯定會斷裂。如果你使用Uneducated Shooter,下載中附帶一個文件,可以禁用慣性並保持其他功能開啓。
NVIDIA Smooth Motion 會破壞大多數 ImGui 疊加層(包括 F4SE 菜單框架)。如果你想用 的幀生成技術,可以用那個技術。
安裝
F4SE插件。用模組管理器安裝,或者把文件放進Data。可以隨時卸載。但是......你爲什麼要這麼做?
製作人員名單 / 註釋
該插件部分由 Claude / Cursor 協助創建。如果你介意這個,就不要用這個。
其中幾個額外功能依賴於我還沒發佈的其他插件,所以它們被禁用了。如果你想啓用測試,需求標籤頁有一些早期W.I.P.版本的鏈接。
源代碼
多虧了Discord裏的朋友們幫我測試這些東西,你們總是能用最棒的方式把我的東西弄壞。
三角形用於病態縮略圖
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。