4P-屬性 —— Four-Play Attributes
截圖 共 1 張
模組介紹 作者原文
~介紹
本mod是一個4P的框架性mod,其功能是描繪玩家的心理活動,並根據玩家的精神狀態和性格特點使事件具有不同的結果。
當玩家遭受強鹼後,他/她不應該若無其事的到處走。另一方面,如果玩家拯救了整個聯邦,他/她應該是一種信心滿滿的精神狀態。整個mod就旨在描繪這種精神活動。
玩家的成功應該對她的能力和精神狀態起到積極地推進作用;玩家的失敗應該會給她帶來負面影響,並使他/她陷入一種不確定的處境。
~特性
本mod將記錄兩種獨立的屬性:心理屬性和身體屬性。每一種屬性都可以在MCM中單獨開啓/關閉。
身體屬性就是那種很普通的‘wear and tear’系統,被強鹼之後,你的角色會受傷並承受debuff。
心理屬性是本mod的亮點,共有四個:意志、自尊、精神、服從/支配傾向。
1.意志使玩家有決心克服在廢土上遇到的挑戰。意志力弱會使你退縮在壓力和困難面前,而意志力強會使你不屈不撓地克服困難險阻。另外,意志低會導致玩家的感知、智力和幸運下降(開鎖和黑客技能也減弱);意志高會使上述能力加強。
意志會緩慢地恢復,這是最不穩定的心理屬性,它可以被看成一種貨幣。玩家每次被強鹼都會損失意志。意志恢復的速度取決於精神。
2.自尊代表着你的自信程度和你如何看待自己。自尊低的人很難說服別人並且也不相信自己,而自尊高的人很容易就能說服別人並且相信自己的能力。
另外,自尊低會導致魅力降低,AP恢復降低,承受傷害增加。自尊高會導致魅力增加,AP恢復增加,承受傷害減少。
自尊不會自動恢復,只有玩家的行爲(成功/失敗)會影響它。增加經驗值時,自尊會增加,被強鹼時自尊會減少。自尊增加的具體數量由玩家的精神決定。
3.精神反映着你整體的精神狀態、是否正直、是否堅定。精神低的話,你就很容易被別人說服和影響。精神高的人心理穩定、自信、並且不容易被外界言論所影響。
另外,精神低會影響你的講價能力和說服幾率。精神高的人,議價能力和說服能力都更強。
精神不會自動恢復,並且無論怎麼選都很難變動。所以,這是一個永久性的心理指標。增加精神唯一的方法就是在100點自尊時獲取經驗值。在100點自尊時增加的經驗值都會“溢出”到精神里。類似地,只有在0點自尊時被強鹼纔會損失精神。精神增加或減少的數值等於5%比例的自尊。這意味着,在0點自尊時,每失去10點自尊(被強鹼)會導致你失去0.5的精神。意志影響着精神恢復/失去的速度。
4.服從/支配傾向指的是你服從或反抗別人的選擇傾向。順從的人更願意去服從於他人,而強勢的人更加高傲並喜愛權力。
另外,順從會降低你的議價能力和降低你的說服幾率,但會減少被強鹼時所承受的傷害,同時也會增加你的耐力。而強勢的人議價能力更強、說服幾率更高,但被強鹼時所承受的傷害也更多、也更容易獲得“挫折”debuff。 “挫折”debuff會在你被強鹼後出現,你因爲被流氓渣滓強鹼了而感到異常惱怒、心煩意亂,你的智力、感知、幸運都會在一段時間內下降。
服從/支配傾向大體上屬於永久性的,只取決於角色的性格特點。在遊戲開始時你可以手動選擇傾向,遊戲中這一傾向仍然是可以改變的。
只有一個方法能改變服從/支配傾向:如果在MCM中“改變性格(Personality change)”這一選項被開啓,你在0點精神時被強鹼就會變得更順從,同樣地,在100點精神時獲得經驗值就會變得更強勢。這一設定有助於玩家的角色扮演和沉浸式體驗。但0點精神和100點精神都很難達到,所以服從/支配傾向是很難改變的。
總結一下,除了服從/支配傾向之外,每種精神屬性都以特定的方式影響另一種屬性。自尊可以促進精神,精神影響自尊增加/減少的比率。意志影響精神增加/減少的比率,精神影響意志恢復的速度。
本質上來說,自尊 <-- 影響 --> 精神 <-- 影響 --> 意志。這個系統也創造了一個特別的效果,在玩家自尊、精神、意志都耗盡的時候纔會出現,這個效果將很難逆轉,會對玩家的精神造成永久的影響。
~NPC互動機制
根據玩家的魅力的說服對話,有沒有讓你覺得很侷限很無聊?這個mod將帶來更多對話變化!本mod沒有改變任何東西,這只是一個框架性mod。但其他mod可以使用API來設計更加多樣化的互動對話/行爲。
恐嚇
允許玩家恐嚇NPC! 恐嚇的成功率取決於玩家的服從/支配傾向和自尊。更強勢和更自尊的玩家擁有更高的成功率。
NPC說服/哄騙
NPC們現在可以說服玩家了!說服難度有三種:簡單、中等、困難。NPC的勸服成功率基於說服難度和玩家的精神,精神低的玩家更容易被NPC們哄騙。
~未來計劃
增加更多意志和自尊增減的方式。目前光着身子到處跑可以降低自尊。穿着羞恥的 devious device 可以也可以降低自尊。
~整合性
本mod是一個框架性mod,旨在拓展其他mod的功能,使其他mod可以爲玩家提供更多/更少的選擇。目前,本mod沒有改動 stats 和 barter rates 以及 speech checks。
下列是一些作者爲大家提出的建議:提高遊戲性的建議。其取決於其他mod如何使用本mod的資源。
Kimy 製作的 Devious Device/Deviously Cursed Wasteland:
意志可以增加/減少玩家掙脫束縛的幾率。每次嘗試都會減少意志。
服從/支配傾向可以增加或減少束縛的觸發幾率。
Flashy 製作的 RSE
服從/支配傾向可以影響玩家的X愛方式。如果過於順從,玩家遇到求愛的時候,選擇將變成“是的”、“好的”或者“可以”。如果玩家是強勢的,那麼對話就會完全不同。
意志也被用於決定玩家能否抵抗侵犯者(被綁架期間)。順從將會降低意志,而反抗會增加意志(以被懲罰爲代價)。
其他
其他NPC對玩家的評論可能影響玩家的自尊。 比如,如果一個npc的朋友被綁架了,你把人救了之後,得到這個NPC的感謝,你的自尊就會增加。相反的,如果玩家的主人或所有者(在奴隸mod中)對玩家說,玩家只是個奴隸或玩具,玩家的自尊就會減少。
我們擁有的可能性是無限的!作者想要把本mod打造成一個簡單的、留有空白餘地的框架性mod,類似於天際的 Sexlab Aroused framework,所以它的兼容性是很強的。
~侷限性
目前,Four Play 並不提供X愛種類的信息,關於雙方是自願還是強迫的信息。所以,本mod無法知曉玩家參與的是哪一種X愛。所以,你得告訴mod這次X行爲是自願的還是強迫的。作者試圖將此簡化爲以MCM爲基礎的快捷鍵,玩家發生X關係之後得手動按一下。雖然很麻煩,但4P更新此內容之前,就必須手動。
~插件
FP_AttributesHUD
一個簡單的插件,使HUD顯示本mod的屬性。使本mod增加的屬性更加直觀。這個插件需要 HUDFramework 作爲前置。如果你不想安裝這個插件,那麼你就不需要安裝 HUDFramework。
請注意,如果你安裝了 FPAttributesHUD,並希望卸載它,請按下MCM菜單中的卸載按鈕。否則在你移除其esp之後,仍然會在屏幕上顯示窗口框。
~需要
Four-Play 及其所需的前置
(可選) HUDFramework - FP_AttributesHUD
(可選) MCM - 如果你想改改設置
~安裝
NMM或手動安裝。安裝 FP_Attributes 作爲基礎mod。如果你想在HUD界面上顯示本mod的這些屬性信息,你就要安裝 FP_AttributesHUD。
~卸載
卸載前,如果你身上有本mod的buff或debuff,你要先在MCM中關閉身體和心理屬性。否則這些buff將伴隨你的一生。
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。