First person IdleStop fix(更新)
F4SE 插件,用於在武器上播放空閒動畫後禁用強制的 “IdleStop” 事件。
模組介紹 作者原文
F4SE 插件,用於在武器上播放空閒動畫後禁用強制的 “IdleStop” 事件。
原址:
前置:
Address Library for F4SE Plugins:
Fallout 4 Script Extender (F4SE):
Microsoft C++ Redistributable:
9月6號更新AE文件
現已打包最新的週年慶版和上時代版主文件一同上傳,根據自己遊戲版本二選一安裝。
8月24號更新:
版本 1.1
插件忽略了表單ID爲0(0)的潛在修復。
**這是 MOD 作者的資源,它本身什麼都做不了!**
該插件禁用了第一人稱動態空閒動畫播放後調用的 IdleStop 事件,該事件強制播放 equip 動畫。
我(原作者LuBuCake,下同)主要爲我的賽博朋克 2077 - Malorian Arms - 3516 模組開發了這個,但您仍然可以將其用於自己的自定義第一人稱動畫,而無需觸摸行爲圖或關鍵字,只需即插即用。
適用於遊戲的 Pre-Nextgen 和 Nextgen 版本
簡單比較:
原版行爲:“
IdleStop” 不再有效:
如何使用:
- 您可以使用 CK 或 FO4Edit 在任何行爲根下添加新的“IdleAnimation”;
- 在 “Data/F4SE/Plugins/FO4IdleStopFix” 處創建一個任意名稱的.txt 文件,txt 內容應爲:
PLUGIN_FILENAME,IDLEANIMATION_FORMID
示例:myplugin.esp,0x114
從那裏你應該知道如何使用 Papyrus 和 MCM 熱鍵系統調用這些動畫。
有一個可選文件,其中包含有關如何使用此插件構建基本內容的非常簡單的示例。
致謝:
F4SE 團隊負責腳本擴展器,Fudgyduff 負責地址庫和 CommonLibF4
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。