FGEP - 狂屍鬼擴展包決定版(更新)
爲狂屍鬼陣營增加了大量可怕的新原型,使他們更具挑戰性,但戰鬥起來也更有趣。因爲多樣性是生活的調味品!
截圖 共 7 張
模組介紹 作者原文
爲狂屍鬼陣營增加了大量可怕的新原型,使他們更具挑戰性,但戰鬥起來也更有趣。因爲多樣性是生活的調味品!
原址:
前置:
遠港
核子世界DLC
漢化地址:
現已上傳主文件和可選的Diseased and Rotter Remover補丁(這更像是一個實驗性文件。它會移除疾病和腐爛者在遊戲中生成的狀態。)根據自己需要選擇安裝
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終極版——閱讀更新日誌!(1.7)
對某些變體不滿意?想要傳奇Boss嗎?強烈推薦使用Exoclyps的FGEP傳奇附加!
現已登上Bethesda的月度模組系列:
感謝所有促成這一切的人!(包括你)
警告:這將使狂成爲更具挑戰性的遭遇。你喜歡那個?好吧,那好吧......
新增了幾種生物,用來清除野性食屍鬼,而不是高等級偶爾出現的膨脹或壞疽。從獨特的炮灰形式,到擁有全新能力的生物,這幾乎會吸引每一次遊戲體驗。我們採用了自定義音效、模型和貼圖,以賦予它們獨特的身份(感謝所有允許我使用貼圖/網格的人,愛你們!)。我希望你不再把他們看作“野性食屍鬼”,而是把這個派系看作“野性食屍鬼”,因爲現在這裏不僅僅是同一批敵人的成羣結隊。如果你玩過《求生之路》、《血色四重戰》,尤其是《七天死》,這就是我心中想要的玩法。
另外,有些是可Gibb的,而且所有人都支持VATS。
視頻展示(感謝TheBeanbagGamer錄製了這段精彩畫面):
背景設定
當普通野性食屍鬼發生退化時,他們的大腦會腐爛到極度具有攻擊性和食慾的程度。然而,結合宿主所暴露的輻射水平以及宿主自身的身體特徵,野性食屍鬼化過程中出現了不同的變異和排列。例如,有些食屍鬼暴露在過多輻射下,開始排出惡臭的輻射,奇蹟般地還活着。其他體型比普通人更大的宿主則以一種比普通食屍鬼大得多的方式變異,從而確保了它們作爲頂級掠食者的地位。剩下的就是歷史了。
此外,所有野性食屍鬼還增加了一種新掉落物“膽汁”,可以用來製造一種新武器(目前是,未來必將擴展)。除此之外,我推薦你插上這臺機器玩玩,因爲我個人覺得這是學習它的最佳方式。
如果你真的需要更多信息,我下面附上了一篇關於我目前遊戲中新出現的畸形怪物的完整論文。
儘量別死得太快!
= 基礎級變體。安裝模組時刷新。
= 中階變體。玩家在15級時更熟練時生成。
= 高階變體。當你認爲荒原已經掌握在手中時,35級纔會生成。
打開下面的劇透,查看所有狂屍鬼變體:
名稱:野性蹣跚者
敵人類型:普通
新增:V1.0
令人難堪的關卡製作:9/10
處於真正野性化和保持某種人類化爲食屍鬼之間的懸而未決狀態的生物。速度緩慢,但數量衆多且堅韌。它們還擁有華麗的髮型物理和大量服裝變體,因此花了三輩子才生產出來。當你經驗豐富時,會開始生成一種特殊的裝甲變體。
特殊變體:裝甲野性蹣跚者
他們擁有與蹣跚者相同的移動和攻擊,但穿着全套廢棄動力裝甲,極難被擊倒。
名稱:野性爆炸者
敵人類型:特殊
新增於:V1.0
令人煩惱的關卡製作:10/10
可憎的生物,在他們悲慘的生命中只有一個目的:死亡。死亡後,他們會開始泄漏膽汁,所有這些積累最終導致膽汁的劇烈爆發。如果在一羣人中出現,它們是極大的彈藥節省。我花了很久才弄明白怎麼做出這些傢伙爆炸的可信後果。
深入機制解釋:當你用槍擊殺這些胖子時,只有當最後一槍擊中他們的前腹部時,他們纔會爆炸。否則,他們不會觸發膽汁爆炸。然而,他們的屍體依然不穩定。理論上你可以用爆炸者的屍體製造地雷區。我說的更清晰的概念可以在視頻標籤頁的演示中看到。
名稱:野性吐痰者
敵人類型:遠程
新增:V1.0
令人惱火的關卡製作:3/10
肺中積累足夠膽汁以噴向敵人的生物。它們在近戰時非常脆弱,通常很容易被擊殺。
特殊變體:野性嘔吐
者
這些變體更強,不是噴射快速彈丸,而是吐出大量凝結的血彈,造成範圍傷害。
名稱:野性斬殺手
敵人類型:普通
新增內容:V1.0
製造難題:6/10
滿身是傷痕,這些是他們變異中最恐怖的,但也不缺乏智慧。事實上,他們穿着人類盔甲時還能使用近戰武器,而普通的野獸人根本沒有足夠的腦力做到這一點。它們會造成重度的擊退和輕微流血,以便更容易被餵給敵羣。不得不費盡心思把武器骨頭打到這傢伙的前臂上以增加武器種類,這比我預想的還要少。
名稱:野性腐爛
敵人類型:特殊
新增內容:V1.0
關卡製作:10/10
這些生物身上帶有陳舊、發黴和腐爛的肉體,因臭味而區別於部落其他成員。非常糟糕。進入戰鬥時,它們會開始散發出放射性惡臭,大多數生物最終也會死亡,包括你,如果你裝備不足也會死。可以看到他們臉上揮舞着防毒面具,這讓我連續幾天都困惑,不知道該如何運作。的CK。
名稱:野性爬行者
敵人類型:普通
新增:V1.0
令人煩惱的關卡製作:3/10
選擇四足狩獵以追求速度和機動性追捕獵物的野獸。這使得它們在戰鬥中變得狡猾,但通常會用常規手段應對。讓他們爬行很難,非常難。
特殊變體:野性追捕者
沒有什麼比這種稀有的高等級變種更可怕了。它們對普通人眼完全隱形,只有被射殺時纔會顯現。它們潛伏獵物,然後極端地攻擊。
名稱:野性坦克
敵人類型:重型
新增:V1.0
關卡製作:4/10
已超越!關於他們的精神繼承者——野性巨人,請參見下方權威版。
名稱:野性蹣跚者(女性變體)
敵人類型:普通
新增:V1.4
Pain in the Asss 等級製作:4/10
與普通蹣跚者差別相同。只是對立的性別。
名稱:野蠻蠻人
敵人類型:重型
新增內容:V1.4
難纏等級製作:8/10
他們看起來像肌肉腦假人,但實力不容小覷。它們擁有很高的防禦和攻擊屬性,拳頭足以對比自己體型小的生物造成嚴重殘廢。它們速度也很快,但攻擊容易躲避。《榮耀》百夫長遇上野性食屍鬼!
名稱:野性礦工
敵人類型:普通
新增:V1.6
難纏的關卡製作:9/10
不要被夜晚的光吸引,因爲你可能會發現這些野性生物成羣結隊遊蕩,等待
那些被他們燈籠擊中目標的人。非常直接的原型,死亡時有小概率掉落稀有金屬。
名稱:病態野性食屍鬼 敵人類型:特殊
新增:V1.6
“麻煩”等級製作:10/10
這些野性食屍
鬼被黏滑寄生蟲感染,使它們的耐久度增強,因爲宿主
已經是行屍走肉。
殺死時要小心,因爲寄生蟲可能會把你當作下一個合適的目標。核子世界 DLC現在是必備的。(感謝 Oynlen 作爲 modder 資源提供了該變體的模型)
名稱:野性巨人
敵人類型:重型/特殊
新增內容:V1.7(DE)
Pain in the Asss 關卡製作:6/10
戰鬥時必須遠離這些龐大的怪物。它們有強力攻擊,能讓你陷入眩暈漩渦。範圍攻擊是該變體的專長,因此會主導團戰。一股不可小覷的力量!而且在各方面,它們的設計都比我以前的坦克好得多。
特殊變體:裝甲野性巨人與狂暴巨人
前者穿着反射大多數彈道武器的護甲,而後者則有固定屬性提升,且更具攻擊性。
名稱:野性掠奪者
敵人類型:特殊
新增於:V1.7(DE)
難纏等級製作:6/10
戰鬥中能持續回血,且擅長躲避攻擊。這些是滑溜的變種,憑藉其韌性、速度和敏捷性,成爲任何部落的先鋒。一個強大的敵人!
安裝
使用模組管理器安裝,我已經提供了一個安裝程序,裏面有兩種選項,說明野獸如何被注入遊戲列表。
前置
需要《遠港》和《核子世界》
兼容
模擬定居點或任務模組(甚至原版任務)直接涉及野獸,安裝後可能會損壞,這顯然是意外的副作用。我無法測試每一個實例,所以請注意這一點。如果不能冒險,幾乎所有東西都別裝FGEP
兼容,如果用腳本注入版本,它也兼容Oynlen的More Feral Ghouls。完全兼容 Feral 的貼圖,但我不建議做貼圖和音效模組,因爲我的已經自帶一套了。
還兼容以下內容:
殭屍行屍和更多野性食屍鬼。用戶報告說,當我的插件放在上述設置下方時,效果最佳。
- 經典野獸
- FROST(補丁可用,RedMetalShield 致敬)
- 如果你用的是D.E.C.A.Y,請直接用這個版本!
- 低語山丘和/或GRIM-
獨特NPC
- 任何其他重貼圖、音效模組......
- 也完全兼容《FallEvil》系列模組,因爲我爲什麼要讓我的模組和朋友的高級模組衝突呢!?
推薦:野性之夜、無盡戰爭、全球屍鬼、非常禪意的FGEP紋理——另類且更清晰的紋理
發佈漏洞或問題時,請說明你使用的模組版本,即版本號和腳本或硬注入版本。
- 並非所有生物都具備肢解能力。每個怪物都要經歷這個過程非常困難,所以不確定是否能
實現——Slasher的武器無法用肢體正確分解,因爲在Outfit Studio中無法爲武器添加分段數據——目前無法與Toounx的閃光彈模組兼容,直到她製作瞭如何將自定義種族添加到閃光彈腳本中的指南,這遺憾地是一個缺點。
即將更新:
- 更多Bile使用的物品——最終的正式更新(1.7版本完成,幹得好)
肯定還會有更多bug,請告訴我,我會在補丁里解決!
致謝
這裏內容豐富,且有充分理由!這個模組是許多不同藝術家精彩作品的巨大集合體。我建議你仔細閱讀這篇文章,看看有多少工作不僅僅是我一個人的。
CK、FO4EDIT、Outfit Studio、NifSkope 和 Blender 是製作定製模型 MASSIVE 綁定
的主要工具,感謝 Oynlen 教會了我大量關於權重和生物細節的知識!你是最好的!
GRIM和 …
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。