Retr0Nexus的聯邦商人(更新)
獨立模組 - 通過擴展視覺知識,讓交易者看起來像是他們真的有東西可以出售。
截圖 共 8 張
模組介紹 作者原文
獨立模組 - 通過擴展視覺知識,讓交易者看起來像是他們真的有東西可以出售。
原址:
前置:
基礎6DLC
7月3號更新:
版本 1.02
Crazy Cat Lady建築工地——靠近Gunner Over Pass/Walden Pond和拖車垃圾——緊鄰Fairline Hill Estates,發佈重大更新。
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瘋狂貓女——用新的懸崖、道路、擋土牆等設施建造了區域,增加了更多農田、生活區、傳說中的厄運集裝箱,建造了更多瘋狂貓棚,並加建了帶炮塔的防禦設施。
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拖車垃圾——現在這裏有十幾輛拖車和更多小屋層層疊加,形成一種垂直密集的居住環境,幾乎像賽博朋克但主題是《輻射》。增加了建築設備、NPC工作區、另一個新NPC、碼頭和擴展農田。增加了炮塔防禦。
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交易者,哪些交易者到底在交易什麼?
不要再徘徊了,因爲現在你會看到許多傳說中厚重、鬱鬱蔥蔥的生活城鎮,有小的也有不那麼小的,不是由玩家建立的,不是由玩家擁有的,但在現實遊戲生活中,你會親眼看到,住在對荒原着陸者有意義的定居點,並據稱其他商人會在這些已建立的哨所停留。
是的,沒錯,現在你可以看到這些隨機的無標記 NPC 商人區成爲可信的地方,如此受歡迎,以至於自稱財富的商人實際上可以“住在這裏”,併成爲任何掠奪他們生命的廢棄着陸者在聯邦中可能的坑窪地站。
這個模組可以:
爲未命名和命名的 NPC 商人編輯 5 個預先存在的未標記地點,使其成爲他們居住和荒地探訪的更可信的區域。
這些 ares 是以現有地點爲主題建造的。
一些交易者的級別列表也更新了,有些則沒有,因爲他們只是隨機生成的交易者。
這些領域是經過精心構建的,故意不編輯預聯合收割機 - 有關信息,請參閱下文。
地點:
地點 1:
Hunting Lodge Township - Abernathy Farm西北部
爲隱含的生活區增加了磚木小屋(無法進入)。
在現有棚屋周圍添加了搭建的小屋。
添加了 3 個命名 NPC。
添加了一隻新狗。
增加了農田作物,最大限度地利用了這些村民使用的空間。
增加了水泵和淨化網絡。
增加了防禦和各種圍欄。
添加了廢棄的軍用車輛,可能與爲什麼在這裏建造城鎮的傳說有關。
添加了一個機器人工作棚,暗示該鎮在戰前很有用,軍方可能正在做什麼,誰知道這裏會發生什麼。
一些木結構可能有點在越界地圖區域,這很好,這是出於視覺沉浸式的原因而建造的。
地點 2:
瘋貓女士建築工地 - 靠近 Gunner Over Pass 和 Walden Pond
添加了建築設備、卡車、帶有有用有趣傳說的汽車。
添加了連接到現有道路的破舊道路。
添加了臨時交易員標牌。
添加了一些臨時花園和衛生系統。
添加了可能被盜的拖車,供某人居住。
在一半區域周圍添加了一個破洞的鐵絲網圍欄,以實現卓越的安全性。
這個戴着假髮的貓女士可能和立交橋上的炮手在牀上,所以最好不要亂來。
地點 3:
Children of Atom Chem 經銷商 - ArcJet Systems附近
添加了用於沉浸的磚砌建築,無法進入。
增加了便攜式實驗室裝置,一個用於製造化學品,另一個用於製造淋浴器......
添加了被炸燬的反應堆建築,解釋了 rads、食屍鬼的安全位置以及爲什麼食屍鬼化學經銷商甚至住在這裏。
添加了一個以原子之子爲主題的 NPC 守衛,聲稱在某個時候曾經是人類。
爲化學經銷商添加了貿易商商店。
給了化學經銷商一隻寵物鼴鼠。
這個位置可能是戰前與 ArcJet 合作的更大研究網絡的一部分。
有傳言說,除了原子之子之外,您甚至可能會看到 Rad King 本人來這裏。
位置 4:
拖車垃圾 - Fairline Hill Estates旁邊
添加了更多拖車和棚屋,使它看起來像一個已經加固的預先存在的拖車公園。
增加了農田和農作物。
添加了焦油果池。
添加了壁爐本地聚會區。
垃圾販子的拖車,讓她看起來像 OG 的東西囤積者,裏面有你想要的所有美味的垃圾商品。
添加了自定義 NPC,守衛/填充額外內容,使拖車公園看起來像它聲稱的那樣受歡迎。
添加了用木頭、偷竊、廣告牌和樹籬建造的臨時防禦工事。
它很垃圾,很雜亂,並不完全骯髒,但它是這些傢伙的家,歡迎你來參觀,擺脫寒冷,在英聯邦最安全的拖車公園享受一些美好的美國資本主義。
地點 5:
Fishy Trader Homestead - 位於 Dunwich Borers 和 Coastal Cottage之間
在這個等級店面上添加了很多東西,它現在看起來不僅僅是一個魚餌陷阱。
增加了 2 座戰前木屋,無法進入,只是爲顯然住在這裏的人類增加了生活空間。
增加了具有良好飲食真實性的農田。
加上他們自己的婆羅門,美味的肥料從未如此容易。
添加了陪審團縱的電力,是的,沒錯,這些傢伙不會亂來。
添加了很多,我的意思是很多防禦,交易者有點需要這些,因爲襲擊者在身邊。
添加了一個假髮的臨時沙袋掩體,出於更微調的原因。
添加了自定義農場工人 NPC。
總的來說,這個地方現在看起來適合商人居住,也許據稱住在這裏的許多人與該地區的暴徒有了解,並且是當地襲擊者貨物的供應者,也許他們沒有看到活生生的襲擊者。誰知道呢,稱自己爲襲擊者並找出答案。
這些領域增加的內容比提到的要多。
上面的描述和圖像很好地說明了您的目的。
PreCombine:
對於那些不知道的人。
PreCombine 是 Bethesda 用於輻射 4 的優化,爲什麼?我不知道,他們只是這樣做了。
這個模組是故意通過不刪除任何東西、改變景觀、移動將成爲 PreCombine 一部分的東西來製作的。
刪除/銷燬 PreCombine 不會破壞/破壞遊戲,它會使馬鈴薯鑽機的性能更加糟糕,例如我的舊烤土豆自我識別的電腦塔。
但是,這實際上只會在您的系統完全拉伸的情況下導致遊戲崩潰,然後您的遊戲無論如何都容易崩潰。
如果在模組中編輯了預聯合體,如果您還使用 PRP 等模組,您也可能會遇到一些視覺怪異或非常臨時的視覺故障,然後與我的定居點模組一樣,我建議在 PRP 等內容之後加載它們來解決這個問題。
然而,有了這個模組,我內部根本沒有編輯任何預聯合體,它限制了我可以構建的內容,但對於那些真正絕對需要將所有預聯合體保留到位的人來說,它更好。
話雖這麼說,由於 Creation Kit 的工作方式,大多數模組製作者,甚至我自己,都可能不小心編輯了 PreCombine,甚至不知道它在測試時是否顯示沒有效果,即使是最大的 PreCombine 費用也可能在使用說沒有編輯 PreCombine 的模組,他們和創建者都不知道 PreCombine 被意外編輯了。
如此合法,這個模組即使對於 PreCombine feens 也可以安全使用。
筆記:
添加的所有內容都來自基礎遊戲和 DLC,因此一切都對傳說友好,並且該模組如何能夠如此之小。
該模組在美學上升級了未標記的商人位置的形象,使它們看起來像一個鄉鎮,值得您花時間參觀的前哨站。
可用於新的和現有的遊戲。
該模組是使用 Pre-Next-Gen Creation 套件和 FO4 製作的 - 版本 1.10.163.0
它應該可以與下一代一起使用,並且絕對可以與下一代之前一起使用
不需要其他模組。僅基礎遊戲和所有次世代之前的 DLC,不包括 Bethesda 的“HD texture Pack DLC”。
向他們歡呼:
YouTubers:
nvRanger
Rad King
Sublime 淺
灰色遊戲
Bashmin 扇貝
Skoldire
Mod 作者 老師:
Jelly Fish 1965
Seddo4494
Kinggath
如果您喜歡這個模組或其他模組,請認可。
製作這些需要很長時間,而背書可以讓其他人更容易在 上找到模組,並有助於讓模組作者知道要製作什麼樣的內容。
享受????
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
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- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。