更快的HDT-SMP(更新)

作者 jarari·版本 v1.31·更新於 2026-09-28

Faster HDT-SMP的Vibe編碼版《輻射4》,增加了高度自定義的蒙皮網格物理系統。

截圖 共 4 張

模組介紹 作者原文

Faster HDT-SMP的Vibe編碼版《輻射4》,增加了高度自定義的蒙皮網格物理系統。

原址:

前置:

Address Library for F4SE Plugins:

Fallout 4 Script Extender (F4SE):

9月25號更新:

版本 1.31

SwapPhysics 現在會交換所有同名的 XML 文件。

嘗試修復由零皮膚骨骼ptr引起的罕見崩潰

改進的軟懸掛在遮擋邏輯上

現在SMP會在單個裝甲中找到所有護甲附加的幾何體,這樣代理碰撞網格就可以被拆分到裝甲附加組件裏

8月20號更新:

版本 1.3

修復了模組在遊戲加載或高壓下無法正確解碼網格的情況

8月17號更新:

版本 1.21

修復了AE版本中的崩潰(bhkPickData::GetHitFraction)

8月16號更新:

版本 1.2

在剔除演員/演員預算限制下跳過了固定的SMP頭部重建

影響SMP的固定收費臨時演員

修復了SMP不等待額外頭部nif負載的問題

新增 F4SE 消息接口 API

新增了用於剔除/actor限制懸掛檢查的IsSoftSuspended紙莎草函數

優化子彈可視化

基於3.30版本的Faster HDT-SMP的Vibe編碼《輻射4》移植版。

關於xml設置,請參閱天際文檔,因爲功能完全相同。

如何設置 nif

添加 NiStringExtraData(不是 NiString 的“ExtraData)並命名:HDT 蒙皮網格物理對象

指定字符串數據中 XML 的路徑。它可以是Data/的相對路徑,比如Meshes\armors\your_armor\physics.xml,或者簡單的xml文件名,你也可以把它放在Data/F4SE/Plugins/FO4FasterHdtSMP裏。

SMP 預覽器

你也可以用 SMP 預覽器來預覽遊戲外的物理行爲。

F4SE/插件/FO4FasterHdtSMP 中的

遊戲內可視化與調試

configs.xml有一些關於調試和性能的實用設置。

將 enableBulletVisualization 設置爲 true,並重啓遊戲以激活遊戲內可視化。

把logLevel設爲4,重啓遊戲,這樣當遊戲停止工作時會記錄一些有用信息。

你可以查看/我的遊戲/輻射4/F4SE/FO4FasterhdtSMP.log

致謝

F4SE 團隊提供《輻射4》腳本擴展器(F4SE)的

Fudgyduff 地址庫和CommonLibF4

libxse團隊,親愛的《輻射4》模組團隊 COMMONLibf4維護

GELUXRUM推動和支持生成式人工智能在模組領域的應用。

Allnarta 提供廣泛的測試、漏洞報告和資源

安裝與使用 安裝:按包內說明操作

  1. 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
  2. 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
  3. 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
  4. 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。

不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。

檔案與校驗

檔案名稱
FO4FasterHdtSMP 107209 1.31 2026-09-25T08-48Z kQvLeXZHj.7z
檔案大小
9.8 MiB
SHA-256
7f3218e9472a235ef72a79ca3f1074c158eb2cb591973d58859bdb5280c1a01f
入庫時間
2026-10-19 02:04