更快的HDT-SMP(更新)
Faster HDT-SMP的Vibe編碼版《輻射4》,增加了高度自定義的蒙皮網格物理系統。
截圖 共 4 張
模組介紹 作者原文
Faster HDT-SMP的Vibe編碼版《輻射4》,增加了高度自定義的蒙皮網格物理系統。
原址:
前置:
Address Library for F4SE Plugins:
Fallout 4 Script Extender (F4SE):
9月25號更新:
版本 1.31
SwapPhysics 現在會交換所有同名的 XML 文件。
嘗試修復由零皮膚骨骼ptr引起的罕見崩潰
改進的軟懸掛在遮擋邏輯上
現在SMP會在單個裝甲中找到所有護甲附加的幾何體,這樣代理碰撞網格就可以被拆分到裝甲附加組件裏
8月20號更新:
版本 1.3
修復了模組在遊戲加載或高壓下無法正確解碼網格的情況
8月17號更新:
版本 1.21
修復了AE版本中的崩潰(bhkPickData::GetHitFraction)
8月16號更新:
版本 1.2
在剔除演員/演員預算限制下跳過了固定的SMP頭部重建
影響SMP的固定收費臨時演員
修復了SMP不等待額外頭部nif負載的問題
新增 F4SE 消息接口 API
新增了用於剔除/actor限制懸掛檢查的IsSoftSuspended紙莎草函數
優化子彈可視化
基於3.30版本的Faster HDT-SMP的Vibe編碼《輻射4》移植版。
關於xml設置,請參閱天際文檔,因爲功能完全相同。
如何設置 nif
添加 NiStringExtraData(不是 NiString 的“ExtraData)並命名:HDT 蒙皮網格物理對象
指定字符串數據中 XML 的路徑。它可以是Data/的相對路徑,比如Meshes\armors\your_armor\physics.xml,或者簡單的xml文件名,你也可以把它放在Data/F4SE/Plugins/FO4FasterHdtSMP裏。
SMP 預覽器
你也可以用 SMP 預覽器來預覽遊戲外的物理行爲。
F4SE/插件/FO4FasterHdtSMP 中的
遊戲內可視化與調試
configs.xml有一些關於調試和性能的實用設置。
將 enableBulletVisualization 設置爲 true,並重啓遊戲以激活遊戲內可視化。
把logLevel設爲4,重啓遊戲,這樣當遊戲停止工作時會記錄一些有用信息。
你可以查看/我的遊戲/輻射4/F4SE/FO4FasterhdtSMP.log
致謝
F4SE 團隊提供《輻射4》腳本擴展器(F4SE)的
Fudgyduff 地址庫和CommonLibF4
libxse團隊,親愛的《輻射4》模組團隊 COMMONLibf4維護
GELUXRUM推動和支持生成式人工智能在模組領域的應用。
Allnarta 提供廣泛的測試、漏洞報告和資源
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。