更快的文件複製(更新)
遊戲過程中自動存儲解壓文件,以加快加載速度和減少卡頓。支持OG/NG/AE/VR的通用插件。
模組介紹 作者原文
遊戲過程中自動存儲解壓文件,以加快加載速度和減少卡頓。支持OG/NG/AE/VR的通用插件。
原址:
前置:
Fallout 4 Script Extender (F4SE):
Fallout 4 Script Extender VR (F4SEVR)(如果要用VR版):
9月14號更新:
版本 1.3.2
- 取消地址庫要求
- 修復了升級緩存中紋理流的問題
版本 1.3.1
新增對1.11.240的支持
去除蹦牀並直接存儲/模式C。
將兼容模式和普通模式合併爲一
緩存大小自動分配至總內存的25%
各種緩存驗證改進
6月11號更新:
版本 1.3
- 新增對1.11.221的支持
- 各種修復和優化
5月2號更新:
版本 1.2.1
- 回退流游標累加器1.2的固定值
版本 1.2
- 當檢測到Wine時,兼容模式現在會自動激活
- 改進無效緩存檢測
4月26號更新:
版本 1.1
- 添加紋理緩存捕獲和服務
- 添加插件和存檔的內存映射
- 關閉緩存,直到存檔加載完成
- 將默認緩存減少到2.5 GB
- 新增兼容模式
這有什麼作用?
這個模組在你遊玩時會存儲(並可選內存映射)解壓的BA2文件。這使得遊戲可以跳過解壓,直接在後續加載時讀取文件,從而縮短加載時間。
如何使用
安裝模組
玩遊戲,你的緩存會被填滿
享受更快的文件複製
請注意:該模組會將你解壓後的BA2文件存儲在\Data\F4SE\Plugins\FasterFileCopyFO4_cache。默認情況下,全緩存開啓,限制爲5GB。你可以在 ini 裏調整這個數值。分配更多磁盤空間會帶來更多改進。將緩存模式限制爲僅啓動時會減少所需磁盤空間(我係統爲60MB),但只會提升啓動時的加載時間,而不會在遊戲中改善。
你可以調整模組可用的磁盤空間,並在Mod dir的FasterFileCopyFO4.toml文件中開啓統計記錄和內存映射。
爲了進一步加快加載速度,你也可以嘗試
Faster Decompression
Faster Loadscreens。
默認INI設置是:
[通用]
Master Switch — 禁用插件但不卸載
bEnabled = true
基線模式——鉤子已安裝,但所有讀取都經過原始 ReadFile。
運行一次,一次運行,一次運行,比較日誌中的加載時間。
bBaselineMode = false
日誌QPC時序分解和週期性統計BA2Mmap.log
bEnableStats = false
Stats 線程日誌間隔(毫秒)
iStatsIntervalMs = 5000
記錄每次讀取(極其冗長,僅調試)
bLogReads = false
[Archives]
將內存映射歸檔文件放入進程地址空間。
false = 僅緩存模式(未壓縮條目不讀 mmap 模式,
只有分解緩存服務壓縮條目)
bEnableMmap = false
[DecompCache]
持久解壓緩存——將預解壓的 BA2 數據存儲到磁盤。
第一次運行:從發動機減壓器輸出中建立緩存。
下一個運行:直接提供預解壓數據,完全繞過 zlib。
兼容FastDecompress.dll(勾子處於充氣層)。
bEnabled = true
0 = 僅啓動(緩存在初始加載時建立,刷新一次)
1 = 啓動 + 遊戲(緩存在遊戲過程中增長,後臺刷新一次)
iMode = 1
最大緩存總大小(MB)(0 = 無限)。
最早的緩存文件在超過限制時優先被驅逐。
iMaxMB = 5000
來源
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。