FallUI - 未讀筆記和全息磁帶(更新)
永遠不要再重讀任何一條紙條。在你的Pip-Boy裏,閱讀筆記和全息磁帶會被調暗。
截圖 共 2 張
模組介紹 作者原文
永遠不要再重讀任何一條紙條。在你的Pip-Boy裏,閱讀筆記和全息磁帶會被調暗。
原址:
前置:
Address Library for F4SE Plugins:
Fallout 4 Script Extender (F4SE):
FallUI - Inventory:
Mod Configuration Menu:
4月30號更新:
版本 1.4.0
MCM菜單支持:亮度、後綴、快捷鍵、日誌電平,這些都在菜單裏實時顯示。
支持Shift/Ctrl/Alt修飾鍵的快捷鍵選擇器。
設置:系統菜單關閉時熱重載——無需關閉再重啓Pip-Boy。
從 v1.3.0 自動升級:INI 值和快捷鍵掃描碼遷移到 MCM 管理的位置。
非MCM用戶:仍通過Data/F4SE/插件/UnreadNotes.ini操作(僅使用果鍵,無修飾鍵)。
新的推薦依賴:模組配置菜單。
4月25號更新:
版本 1.3.0
現在可以在NG(1.10.984)和AE(1.11.x)以及OG上運行——單DLL,加載時自動檢測運行時
需要 F4SE 地址庫 — 獲取與你具體遊戲版本匹配的.bin
OG和AE都確認了正常工作——我沒有安裝NG的設備來測試;請報告任何鼻胃管問題
你的1.2.1已讀/標記項目會自動傳遞——cosave格式沒有變化
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FallUI - 未讀筆記和全息磁帶
你有沒有翻閱Pip-Boy的筆記標籤,想知道自己已經讀過哪些筆記?這個模組解決了這個問題。
特色
已讀物品調暗——已讀筆記和全息磁帶顯示爲50%透明度(可配置0–100%),以實現清晰的視覺區分
“(Read)” 後綴 - 附加以讀取項目名稱(文本可配置)
即時更新——你讀到筆記時列表會立即刷新,無需關閉Pip-Boy
切換鍵 - 可配置按鍵鍵,標記任何 Pip-Boy 項目爲已讀/未讀。尤其適合雜項物品(配方、設計圖、合同)和遊戲卡帶
標記鍵——單獨按鍵將項目標記爲“已標記”——保持明亮,帶有明顯的後綴,並被自動標記爲已讀跳過。非常適合配置全息磁帶(SKK、Global Stash等)和在不同遊戲內容中重複使用的FormID的輻射筆記
雜誌附帶——通過Pip-Boy閱讀時自動標記,就像筆記一樣
適用於所有可讀物品——筆記、雜誌、文本全息磁帶、音頻全息帶、遊戲卡帶、配方、設計圖、合同
跨存檔持續存在——你的讀取歷史會存儲在F4SE共存檔中,並且能在加載順序更改時保存下來
支持所有FallUI主題——基於Alpha的調光,所以不會阻礙任何配色方案
熱可重載配置——更改設置並重新打開Pip-Boy,無需重啓遊戲
運作方式
Pip-Boy通過它追蹤被打開的物品。如果你在終端聽過全息錄像帶再取,Pip-Boy 就沒參與——它會顯示爲未讀,直到你從背包打開它。可以把它想像成Pip-Boy已讀回執。
項目狀態
每個被追蹤的項目恰好處於三種狀態之一:
未讀——全亮度,無後綴
讀——暗淡的,“(讀)”後綴。通過Pip-Boy閱讀時自動應用,或者通過切換鍵
標記爲全亮度,後綴爲“(*)”。通過標記鍵設置。標記項目跳過自動標記
切換和標記是互斥的:標記已讀項即清除已讀;切換標記物品即清除標記。
要求
輻射4 v1.10.163(GOG/前次世代)
F4SE v0.6.23+
FallUI - 庫存
安裝
像往常一樣用模組管理器安裝安裝,或者手動把UnreadNotes.dll放到Data/F4SE/插件/裏面。UnreadNotes.ini配置文件在首次運行時會自動創建。
這是一個僅支持 DLL 的插件——不會修改或替換任何 FallUI 文件。
兼容性
支持所有 FallUI 顯示選項、配色方案和列配置
FallUI的列頭排序(按名稱、值、權重等)依然正常工作
沒有已知與其他F4SE插件衝突
目前爲前次世代版本(1.10.163)開發——未來可能會推出次世代移植版
已知問題
在終端播放的全息磁帶在取貨前會顯示爲未讀,直到Pip-Boy打開
雜項物品(配方、設計圖、合同)和遊戲卡帶在使用時不會自動標記——Pip-Boy不會觸發可檢測的事件。用切換鍵手動標記它們。
常見問題
問答:我如何使用撥動鍵?
答:編輯Data/F4SE/插件/UnreadNotes.ini,取消註釋[輸入]下的iToggleKey,然後設置成UESP表中的
掃描碼。建議未使用的鍵:189(“-”),187(“=”),220(“\”)。重新開放Pip-Boy以示變更生效。高亮任何筆記/全息磁帶/雜項,然後按鍵切換讀取狀態。
問:我如何阻止全息磁帶或筆記在使用時自動標記爲已讀?
答:在INI的[Input]下設置iMarkKey(從iToggleKey中選擇不同的鍵),重新打開Pip-Boy,選中該項並按下標記鍵。它會保持明亮,帶有“(*)”後綴,閱讀或播放時不會被自動標記。對於像SKK Global Stash這樣的配置全息磁帶很方便。
問:爲什麼我從終端拿到的全息磁帶顯示爲未讀?
答:Pip-Boy只追蹤通過它打開的物品。如果你在終端播放過全息錄像帶後才加入背包,你需要從Pip-Boy打開它一次。
問:這功能適用於次世代/當前世代更新嗎?
答:目前沒有。該版本爲前次世代運行時(1.10.163)構建,採用F4SE 0.6.23。下一代移植需要對次世代F4SE進行重新編譯。
問:這會和其他Pip-Boy模組衝突嗎?
答:主權財富基金不會被修改,因此沒有資產衝突。它確實依賴於FallUI的庫存數據結構,因此從根本上改變FallUIPip-Boy內部結構的模組理論上可能會衝突——但目前尚無已知的衝突。
問:我可以在遊戲中途卸載這個遊戲嗎?
答:是的。讀取和標記的跟蹤數據存儲在F4SE的cosave中,如果插件未加載,會被忽略。存檔不會被永久更改。
問:這是用AI製作的嗎?
答:是的,克勞德協助了我。我知道這不是每個人都喜歡的菜。如果這對你來說是底線,也別介意——祝你有美好的一天,模組製作愉快。
問:我可以在自己的模組中使用或修改這個功能嗎?
答:絕對有。它是MIT授權的。源代碼在GitHub上。
源代碼
源代碼可在GitHub上獲取。麻省理工學院(MIT)持證。歡迎投稿。
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。